如果龙腾2只是在龙腾1的基础上做改进,可能好评率就不会那么低了?!
我在想啊,这次主要是改进了战斗系统但是他们也把道具和对话系统做了精简
觉得这点应该是最致命的
如果能保留1的道具和对话系统再加上这个新的战斗系统
还有……不要太重复的地图
那么这代也许就不会有那么多吐槽点了 重复地图应该是吐槽最多的 主要应该是地图问题,其他都还好 捡了芝麻丢了西瓜.......... 作为续作把前作的特色阉了一大堆,老玩家难免不爽 我在想啊,这次主要是改进了战斗系统
但是他们也把道具和对话系统做了精简
觉得这点应该是最致命的
如果能 ...
lilbanks 发表于 2011-3-14 17:57 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
你要是多观察点细节就能察觉到, 到处弥漫着粗枝大叶的味道。许许多多个特别容易发现的小bug。更本不像是正常流程里出来的东西。
再联想一下,B社旗下投入巨资的《星球大战》多次泄露出重大悲观情况, 那个游戏要是跨了:(向FF14那个下场)。 那才真是B社无法承受的。
我要老板,绝对会在这种类似生死存亡的关头,把大批主力调去支援《星球大战》才是正途。
近几年PCgame上类似事情已经屡见不先了。很有几个不错的有,就是因为另一个游戏吃惊而被迫砍掉啦。
这么想的话,貌似就比较容易说得通了。在这种情况下, 龙2实际上在很多方面就是勉强的半成品。
我来举个例子, 倒数第二个boss胖哥, 他所对应的人物属性居然是normal,对normal敌人有效果对他都有效。 这么粗心的事情都能出现,而且没有被QA测出来。
不可思议, 只能理解为很多该做的工作都没做。 赶工很多 连有些音乐 我觉得都是从ME系列直接Copy过来的~
我最关心的是喵的把队友系统简化的厉害~ ME2都没这么简化 ME2至少可以和他说话 了解背景什么的 本帖最后由 lovesite 于 2011-3-14 21:44 编辑
bioware一般都2代做得比1代好,好评高而且销量更高。
不过从ME系列开始,bioware就开始背道而驰了。
武器装备系统是能简化的就简化,NPC能少一个是一个,剧情能少一章就是一章,能肤浅一点就是一点~~~ 回复 7# mq19871
还有不少直接从1代拿来的音乐…………之前听音乐制作人说这代音乐制作很赶,居然赶到这份上了………… 本帖最后由 dna9508 于 2011-3-14 21:49 编辑
我在想啊,这次主要是改进了战斗系统
但是他们也把道具和对话系统做了精简
觉得这点应该是最致命的
如果能 ...
lilbanks 发表于 2011-3-14 17:57 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
地图啊地图~~~遥想当年,要不是地图重复重复。。。暗黑之门早已成为神作 那么喷这款游戏没有改进的喷子将更多。所以说,改进不好。不改进也不行。 那该死的地图。看得我都快吐了 翻来覆去就那几个破地方 地图是我唯一能吐槽的,其他方面都可以啊。音乐?没怎么注意听 战斗系统不错,道具和对话系统精简可以接受。。。其实更喜欢2代的对话系统。。。唯一不足的就是地图 如果龙2的战斗系统+DAO的其他方面,估计那个爽字已经是无法形容的了~ 同意LZ,~~~~~~~二代把一代的精华都省了~~加入了对RPG来说华而不实的元素~失望。 回复 14# 天寒梦泽
道具和对话应该是RPG的核心部分
我所说的对话模式是像一代一样能在旅途中和队友对话,有很多选项而且变成动画画面的那种
现在二代这个……都只说同一句话,完全不生动。
我记得以前如果和一个谈恋爱,如果另一个对主角有好感,他们甚至会吵架!
这样人性化的设计才是RPG应该有的,而且这个也刚好是一代所吸引我的地方 有些人的思维,真的快追上日本游戏制作者了
反正改改细节,炒炒冷饭就有傻子买,费什么劲啊 回复 18# McMilan
你都没看清楚,我的意思是二代把一代的精华也是作为一个RPG游戏的精华给减少了
毕竟龙腾并不是作为一款ARPG游戏来着 其实从战斗系统来说,组合技的设定挺好的,就是地图重复越玩越烦。还有误伤太严重了,使用技能还要考虑队友的位置,不然HARD以上难度,一个误伤直接导致灭团。 如果那样的话……
还是会被骂:“这他妈算什么二代啊!什么都没改进,根本就只是个DLC而已!Bioware堕落了!EA真他妈可恶啊!”
其实平心而论二代除了地图太坑爹其他都是很不错的……更符合现代的风格……
DAO的复古风十年来个一次就够了,要指望以后一辈子都靠复刻博德之门来骗钱的话……
那样的Bioware才真的不是玩家愿意看到的……
慢慢等DA2的无数DLC吧……游戏内容丰富之后会好很多的…… 回复天寒梦泽
道具和对话应该是RPG的核心部分
我所说的对话模式是像一代一样能在旅途中和队友对话 ...
lilbanks 发表于 2011-3-14 22:58 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
其实如果你真的玩过bioware的游戏的话……你会发现他们的游戏从很早开始就不已道具和对话这种传统模式为核心了……
从无冬开始取消了团队……你就只能操纵一个人,带个电脑控制的佣兵……想和佣兵聊天?对不起……和龙腾2一样……不到特殊任务阶段人家根本跟你没话说……
从旧共和武士开始弱化装备……光剑是剧情给的……强化用的石头也都大同小异……敌人基本不会掉什么装备……最多掉些电池和钱而已……
到翡翠帝国干脆就完全没有装备这回事儿了……只有拳法招式武术秘籍……装备?那是啥?能吃吗?
然后是质量效应……那个充满着重复地图的经典游戏……相信玩过的都知道有多坑爹……但丝毫不影响它获得好评……
See? 其实DAO才是个另类…… ME系列的再重复也没这次DA2地图这么坑爹,而且2代为了你在场景中流畅进行射击对战,对地图也是进行合理安排的。一般都是一段距离进行对射,又不是冷兵器,大家互砍。ME2指挥伙伴也是以前有些射击游戏里出现过。
哥玩了几次ME和ME2,一点没觉那地图多不好, 回复 22# 迪克猪仔小毛
但是DAO口碑销量双丰收,说明玩家买这个另类的帐
BIO自己都承认2代丢掉了DAO的精华,就别帮他硬撑了。没人说战斗改动是退步,舍弃了亮点才是败笔之处。 回复 24# 本猫好吃素
我的意思就是像你所说的
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