我來總結一下吧 (內涵少許劇透 and it's personal XD)
本帖最后由 死亡风暴 于 2011-3-14 05:56 编辑每次一個遊戲出現續作,國內遊戲論壇都會驚現各種各樣的強力"資深玩家"噴子, 首先上來就說 這作真渣 還是前代好 怎樣怎樣
我認為這是不夠公正的
這麼說吧DA2我個人打9分
這並不是一上來就給的"頭腦發熱"分數
說實話 一開始玩的時候我也曾認為這一作不如前作, 為什麼? 那時候我認為原因有以下:
路上的隊友小對話不再有意思,為什麼?因為幾乎沒有幾個真正能讓人喜歡上的角色,這一點原因也許受我主觀因素影響很大, 可以說所有的角色中我只喜歡Merrill一個人(她好cute啊 她還打赤腳跑進別人院子里摘花 搞到我被人投訴), 即使是anders這個老朋友我也沒有很大的感覺. 而且Isabela和Varric這樣性格的角色已經是rpg遊戲中比較"大眾"的角色了, 相較于前作機車到死的Morrigan, 以及性格天然但卻不天真,更有不為人知的另一面的Leliana, 更別忘記愛開冷笑話的bastard prince Alistair來說 , 2代人物性格相對更為"刻板", 比不上前作人物的性格那麼討好又創意
但是雖然我并不怎麼喜歡Anders 我依然認為在這一作對他的刻畫相較于覺醒裏的那個anders來說更為深刻和豐滿了, 而且從覺醒到da2的性格轉變原因也能自圓其說.
另外Varric這個角色其實并不怎麼討好我, 但是跳開來看 相較于前作所有的矮人形象 Varric是一個創新---從小就沒住在奧茲瑪的他 更像是一個人類花花公子不像任何我們遇過的矮人(雖然縱觀其他rpg遊戲這樣的性格十分刻板 并不出彩) 倒是Fenris這個人 由於我一周目是"mage sympathizer"所以不怎麼帶他出去玩但是個人還是比較喜歡他給人的感覺的! 不知道有沒有玩過他的人給點觀點
所以在人物刻畫上 這一作雖然不比前作 但是依然是功力頗深的.同時一些前作角色客串也很討好玩家 特別特別是leliana和alistair出場 讓我感動開心到不行!!! 而且細心的玩家也許發現了, 在與Alistair會面時 他說了兩句前作說過的話, 一句是"That was awkward"(不記得他在DAO什麼時候說的了 但是我有印象他有說過) 一句是"swooping is bad"(這一句是前作Alistair初遇Morrigan時,在Morrigan嘲笑他是不是怕她還有同夥在等待時機swoop過來攻擊主角一行時給出的回應. 也許還有其他的呼應一作的話 至少我還沒發現 恕我遲鈍)聽懂了的玩家在聽到這裡自然溫暖地會心一笑!
那麼來說這一作的優點 為什麼我會給這一作9分?完全歸功于這一作劇情對於玩家的情感帶動. 母親事件, Anders的復仇之路, Merrill探索危險的未知, 如此總總, 都讓玩家感受到比前作強烈許多的代入感.原因很簡單 那就是這一作在許多事件的選擇上"由不得你"了,而且更重要的是許多重大事件十分"Harsh".我記得我多次在進行對話選擇的時候帶入強烈的感情,比如與Anders一同去山洞探查Templar迫害女法師Ella, 看到那些騎士的嘴臉 當時我真的憤怒了, 這時候Anders化身復仇之魂, 畫面對玩家情緒的煽動就體現出來了, 我記得那時候要選選項, 你要怎麼回應復仇之魂的行為, 我毫不猶豫選擇紅色選項,"我們會把他們殺光!"
同樣還有母親被害事件, 在得知母親失蹤的時候, 我的心真的不安起來, 居然跟著遊戲里的劇情走了," 她不要有事啊 她不要有事啊"這樣的想法一直圍繞在心頭,最後見到她可憐的下場 真的心都碎了.
而回看一作, 許多時候的事件我更多是以一個"玩家"的身份去體驗的 而并沒有在扮演裏面的角色, 這體現在 爲了看多種結果 不停load檔, 以達到滿足好奇心的目的, 雖然這的確很有意思 而且在玩過輻射和老滾的人看來這更是這類遊戲的最大賣點---多可能性. 但是從某種程度上 可以不客氣地說, 這樣做表示一個玩家并沒有真正地忠實地由始至終地role play一個角色.而DA2卻讓我更多的時候按照自己心意去體驗了整個劇情.而且很明顯的DA2的劇情能夠引發有心的玩家了更多的思考. 許多對話都很耐人尋味. 比如我記得Isabela在和Anders閒聊的時候 ,說了這麼一句話: "Justice is an idea, it makes sense in a world of ideas. But not in our world." 就給我蠻大的感觸. 這也是這一作想討論的核心, 無論你拯救法師 還是幫助聖殿騎士,你都不能說你是"正確的" "公正的" ,而這相較于前作"殺了大惡魔你就是贏家"這樣plain and simple的英雄主義邏輯來說 不得不說更顯深度.
PS. 我不確定劇情其中一些事件是否可以被選擇和對話改變 如chantry被炸母親死亡之類的重大事件(據我所知這些按照設定應該是不可改變的)但是我并不會說較少的選擇會是一個退步, 這只不過是另一種遊戲設計理念,DA從origin開始就不是一個賣自由度的遊戲, 為什麼要用這個標準去衡量它呢?DA是一個緊湊的 富有感染力的遊戲, da2還沒出的時候 聽人說 戰鬥操作被大大簡化 我就猜到bio的心思了-------他們想做一個奇幻版的Mass Effect. 我懷疑bio打算統一以後他的作品模式 從星球大戰舊共和國的預覽就能看出這個模式是以Mass Effect系列為標準的.DAO可以說是一個異數自然DAO是一個好遊戲. 但Mass Effect不是一個好遊戲嗎? 當然它是! 那麼Da2為什麼不能也是呢? LZ说的好,唯一2代真正超不过一代的是剧情的关联性,感觉2代每个故事都是分开讲的,还有就是nightmare操作真的好累~~不过LZ看剧情认真的,你说的东西我全都看到过~ 回复 2# wuheqing
沒錯 劇情關聯性是有不足 很多時候 你會覺得 它們只是一個一個的小故事而已
而且很多時候解支線的時候會有一種"我到底在幹什麼"的感覺 因為很多時候很多任務都在一個地方堆著過去一股腦清完 你會完全忘記那些任務其實是要幹什麼除非你去複習一下任務文本(which idid) 回复 2# wuheqing
2代還有一點不是很滿意的是畫面的細節刻畫
DAO的所有場景 雖然並不宏大 但很豐滿 一花一草 擺設以及地上的油污塵土 給人感覺就好像是Alistair剛到lothering發出的讚歎一樣: "像一幅油畫!"而DA2的畫面表現, 雖然城市之類的環境相對於DAO有了更為宏大和壯觀的改進 但少了很多細節刻畫 (但我還是很滿意DA2在畫面上的感覺的 特別是極致的優化! dx9下的特效全開幀數常年維持在120左右而DAO特效全開只有70左右平均) 光靠剧情就9分太过了吧。。。还有那么多其他的赶工缩水,队友装备等问题呢。。。
da2确实有神作的雏形,但是没有做好。
而且,就算挑剧情来说,也有很多漏洞,比如act1的狂做支线攒钱神马的,而且说到最后我对主角我妈的死亡毫无伤心之情,还不如dao的cousland那个妈,不是剧情不好,而是没做好,根本没有感情。。。 回复 5# 孤单在英伦
而相對的 我真的對一作cousland媽媽和爸爸沒有什麼感情 (我是說真的)那我能說DAO在這方面沒做好嗎?
we even? 本帖最后由 死亡风暴 于 2011-3-14 06:01 编辑
回复 5# 孤单在英伦
我對於隊友倒真的沒什麼感情varric isabela之類 這我也在帖子里有說 除了merrill 我是真的很喜歡她 (也許這對你行不通 我對她的感情比較個人).
另外對於隊友裝備之類...你就當我評價遊戲的時候完全只注重於劇情體驗吧
我真的不太在意裝備多樣化之類的東西
PS 9分"太過" IGN8.5"過"不"過"?
如果8.5不"過" 那你就當我的9分是8.5四捨五入好了 xDD 回复 7# 死亡风暴
我个人给7-8分,赶工缩水太明显了。。。
只关注剧情的话,我给8.5,dao给9分,因为da2的剧情虽然好,但是没做好。
不过话说如果你只关注剧情什么队友,系统都不管的话。。。。为什么不去看书看电影呢。。。 本帖最后由 死亡风暴 于 2011-3-14 06:15 编辑
回复 8# 孤单在英伦
遊戲的本質是體驗 而且從體驗劇情這方面來講明顯來得比書籍和電影更為直接和富有衝擊力 , 從玩遊戲那一刻開始 你體驗劇情的方式就是相對於書籍與電影來說獨一無二的.所以你不能說書籍和電影就一定比遊戲在內容表現方面更富有吸引力.
而且.... 我也愛看書也愛看電影啊 按你的口氣好像是我玩了遊戲就放棄了讀書之道了嗎...
為什麼要像templar對待法師一樣呢? 不要這麼極端嘛 一定有另一條路的! 說得好,而且用了很多英文單字。
通了幾次,基本體會跟你一樣:handshake
LZ有QQ嗎,可以討論一下 回复 9# 死亡风暴
偶木有。。。只是说说而已。。。 回复 11# 孤单在英伦
i'm sure you understand^ ^ 回复 1# 死亡风暴
漸漸覺得盾戰A女不錯,沉默而堅定,雖然身為城管隊長但容忍主角秘密幫助各種勢力,而且後期身上的衣服越來越酷(主要我選的主角是盜賊...相形見絀啊),一種霸氣油然而生。雀斑大餅臉反而覺得比較適合她... {:3_143:}{:3_143:} 回复 13# yaosj02
唉呀我還是太膚淺真的愛不來她= = bio现在明显在走互动电影叙事这条路,跟他要什么自由度,开放式,可能近一两年都不会得到了
玩自由的话,还是去老滚吧,辐射也行,不过说句不招人待见的话,我没有毅力把老滚和辐射打通,甚至连巫师都没坚持下去
但是da2,me2却全情投入,我快餐我认罪,但是快餐有什么错?在这个一年12个月每月都有大作,有good game的时代,追求更多美好的体验才是人之常情
没了da2,你就活不了么? da2就是有人喜欢有人厌,不过厌的人居多,我就是其中之一。Me2取消队友装备就让我够郁闷的了,da2也来这套,晕。1代我好歹是一个国家里跑来跑去,就算是觉醒也起码是个半岛,2代呢?怎么活动空间是越来越小。还有那每次把人砍成一块块的尸体。总之从许多的细节来看2代实在是没有诚意,如果不是dao的续作那还行,可惜啊。我打分的话也就6-7分。
剧情这东西也是因人而异,2代的剧情我就不喜欢,什么全篇的杯具,老爸还没见面就死了,老弟或小妹走几步路就翘了,好不容易逃出来后他们还是逃不过死亡或者被抓之类的悲惨结局,叔叔没见过面就把我们卖了,老妈没多久就被分尸了,最后我无论怎么选择双方势力总是要开战。我靠b社的编剧是不是看莎士比亚中毒了。你说ME,你看me2能玩出全灭的结局,也能全活,能把基地炸了,也能留给幻影男。rpg不是看故事,是游戏,玩家能对一些事件做出选择,产生不同的后果,不是这么选都一样的安排。
最后me是好游戏,dao也是好游戏,但da2不能是me2。 这样的好贴怎能不顶,吐槽太多了,想看看别的。 光靠剧情就9分太过了吧。。。还有那么多其他的赶工缩水,队友装备等问题呢。。。
da2确实有神作的雏形,但是没有做好。
而且,就算挑剧情来说,也有很多漏洞,比如act1的狂做支线攒钱神马的,而且说到最后我对主角我妈的死亡毫无伤心之情,还不如dao的cousland那个妈,不是剧情不好,而是没做好,根本没有感情。。。
孤单在英伦 发表于 2011-3-14 05:51 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
是的,同样是开场就死人,DAO的奥斯特加战役和人类贵族cousland全家被灭就令人动容...我想大部分人在重返奥斯特加中看到凯兰王那悲惨的样子和主角的回忆都会感觉难受吧,反而对DA2开场死弟弟/妹妹没多少感觉,唯一有点感触的就是老妈那句I don't want a hero,I want my son. 所以有些人是很吃DAO的生離死別(正如上面有幾個同學覺得DAO酷斯蘭家族被滅很傷感 但是我當時真的沒什麼很大的感覺但是的確弄到我很恨Howe這個角色(這個角色在遊戲中是一個很簡單的反派 他沒有任何一點值得你同情, 相較之下Loghain這個人物則十分複雜和成功)
有些人更被DA2的親情感動 相較于DAO的生離死別 DA2你和妹妹 你和舅舅 和媽媽的感情有很多時候我是如同親身感受一樣 到後來我還很想把舅舅接過來大房子一起住 後來看到表妹和舅舅相認也很為他們感到開心
所以我覺得親情在DA2體現的比DAO要大得多
如果是一般的rpg 我們會看到一個主角stood against入侵lothering的邪惡勢力(正如DAO一樣)但是在DA2里一開始我們看到的是一個保護家人 逃難移民, 打工攢錢的主角這就是一個很大的主題轉變 结局那个草率的描述就让我想扣到8分……感觉之前做了那么多事,结局就一句带过,感觉满腔热血被泼了头冷水
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