yjconan 发表于 2011-3-14 00:24

进游戏黑屏然后弹出 求支援~~~~

Version: 1.3.5.3
Thread: LoaderThread
System.TypeInitializationException: “Magicka.Gamers.Gamer”的类型初始值设定项引发异常。 ---> System.ObjectDisposedException: 无法访问已释放的对象。
对象名:“Texture2D”。
   在 Microsoft.Xna.Framework.Helpers.CheckDisposed(Object obj, IntPtr pComPtr)
   在 Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D.CopyData(Int32 level, Nullable`1 rect, T[] data, Int32 startIndex, Int32 elementCount, UInt32 options, Boolean isSetting)
   在 Microsoft.Xna.Framework.Content.Texture2DReader.Read(ContentReader input, Texture2D existingInstance)
   在 Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentReader.InvokeReader(ContentTypeReader reader, Object existingInstance)
   在 Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentReader.ReadObjectInternal(Object existingInstance)
   在 Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentReader.ReadObject()
   在 Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentReader.ReadAsset()
   在 Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager.ReadAsset(String assetName, Action`1 recordDisposableObject)
   在 Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager.Load(String assetName)
   在 Magicka.GameLogic.UI.MessageBox..ctor(String iMessage)
   在 Magicka.GameLogic.UI.GamerCustomizeMessageBox..ctor()
   在 Magicka.GameLogic.UI.GamerCustomizeMessageBox.get_Instance()
   在 Magicka.Gamers.Gamer..ctor(String iGamerTag)
   在 Magicka.Gamers.Gamer..cctor()
   --- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
   在 Magicka.Gamers.Gamer..ctor(String iGamerTag)
   在 Magicka.GameLogic.Profile.Read()
   在 Magicka.Game.LoaderFunction()
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