进游戏黑屏然后弹出 求支援~~~~
Version: 1.3.5.3Thread: LoaderThread
System.TypeInitializationException: “Magicka.Gamers.Gamer”的类型初始值设定项引发异常。 ---> System.ObjectDisposedException: 无法访问已释放的对象。
对象名:“Texture2D”。
在 Microsoft.Xna.Framework.Helpers.CheckDisposed(Object obj, IntPtr pComPtr)
在 Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D.CopyData(Int32 level, Nullable`1 rect, T[] data, Int32 startIndex, Int32 elementCount, UInt32 options, Boolean isSetting)
在 Microsoft.Xna.Framework.Content.Texture2DReader.Read(ContentReader input, Texture2D existingInstance)
在 Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentReader.InvokeReader(ContentTypeReader reader, Object existingInstance)
在 Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentReader.ReadObjectInternal(Object existingInstance)
在 Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentReader.ReadObject()
在 Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentReader.ReadAsset()
在 Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager.ReadAsset(String assetName, Action`1 recordDisposableObject)
在 Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager.Load(String assetName)
在 Magicka.GameLogic.UI.MessageBox..ctor(String iMessage)
在 Magicka.GameLogic.UI.GamerCustomizeMessageBox..ctor()
在 Magicka.GameLogic.UI.GamerCustomizeMessageBox.get_Instance()
在 Magicka.Gamers.Gamer..ctor(String iGamerTag)
在 Magicka.Gamers.Gamer..cctor()
--- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
在 Magicka.Gamers.Gamer..ctor(String iGamerTag)
在 Magicka.GameLogic.Profile.Read()
在 Magicka.Game.LoaderFunction()
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