bfvolev 发表于 2011-3-13 16:29

本作和上作目前来看比较大的区别

投球:
这作不需要自己按方向键了,一键投球,问题是球开始自己不定向偏移了,具体偏多少取决于难度和球员对球路的掌控(就是球旁边那个数字,越低越不着调)。
高难度下,有时候真会投出出现4坏,真实了许多。特别是一旦受到压力球开始晃动以后,两相影响更不稳定~
个人感觉这个变化还是不错的,至少真实许多,不至于向上作一样一个赛季投不出10个4坏。本作经常不得不冒险投些两可的球,运气不好就变成4坏报送了。
如果说上作还经常不得不custom难度打击难度定在allstar,投球和AI打击修改到最高难度,那么本作基本两个方面的难度持平了~~。

打击:
基本无变化~~不知道是不是节奏还没掌握好,感觉外野高飞好多~~~最郁闷的一场34球6安打3strike out,其他全部外野高飞接杀,无语了不少时间。

守备:
终于不用做木头人了~~~,本作的守备= =不但终于有了扑球接球,而且传球增加了力度条,还真是很容易暴传哦!,甚至3垒传1垒一个不当心就会传偏导致对方上垒(问题是电脑不传偏,所以故意打3垒方向滚地球没啥用,不过如果电脑打出这种就要当心了)
事实上感觉球员跑垒速度稍微设定的快了点,带来的后果比如,外野高飞如果不是接杀,很可能出现3垒打(也就是说3垒打的概率高过真实),1垒盗2垒比较容易(基本教程80+的人,把握的好都可以盗,不像前作基本根据投手姿势决定盗不盗,呵呵)
ai跑垒的选择,至少在allstar下偏保守,1垒有人的时候出现安打往往选择进到2垒就停住了,实际完全可以跑3垒的。(但是要命的是,如果完全外野手接到球后传ss或者2b的时候出现传球力度控制不好,他又马上会从2垒重新往3垒跑,真是受不了,所以玩家要么别传,要么直传3垒吧。反正游戏里外野手臂力都好的过分,就算不行的,弹两下地也能传到3垒手手里)

bfvolev 发表于 2011-3-13 16:48

更新下投球的判定区别:
不同于上作基本沾着9宫就算好球,本作基本要判定半个球以上落在区内才会被算作strike,加上投出球的落点不稳定,可以说投球随机性大大增强了。
当然相对的,打击的时候,不是两好球的情况下,一些可打可不打的压线球要果断选择让过~~

bfvolev 发表于 2011-3-13 17:06

很搞笑的,1垒盗2垒,对方补手暴传,本来都已经滑垒进垒了,爬起来接着盗3垒.....

bfvolev 发表于 2011-3-13 17:13

MP模式我觉得没啥变化,一定要说的话:
更改了下各种情况下训练点的获得情况,比如原先打击的时候憋到2好3坏有15点奖励,现在只给5点。新增了如果获得PLAYER OF THE GAME可以赛后获得100点等等,总的来说,得点的情况要比上作多点。其他真没啥变化。
可以当补手了,守备可以扑救救球(由于事实上MP模式是抄袭的上作,比如你在中外野守备,对方打过来的球就那么几种套路,所以虽然可以扑救,但是往往根本不需要扑救>_>),守备传球也有了力度条(小心别暴传了,不过MP模式只控制一个人,相对要关心的事情比较少,不应该老出暴传)

bfvolev 发表于 2011-3-13 17:22

王朝模式更新了不少新东西:
球员有了潜力上线和本赛季发展倾向(简单说来就是可以判断某个人发展上限是多少了,以及这个赛季打完如果正常情况下,属性会涨还是跌),不过具体赛季结束是涨还是跌取决于潜力上线,本赛季发展倾向,本赛季个人成绩三者的综合。
mlb2k历来没有球探系统,所有信息都是透明的,交易模式很弱智,除了88,89以上的球员属于保护球员(就是你拿谁他都不换的那种),其他人都可以换来,一般3个75左右的就可以换个80+的了,而自由市场球员大把,所以= =组建个球队真是轻松,特别是扬基这种等于没有工资帽的球队....这种系统,从某种角度来说倒是适合正太控和养成党....
球员有了受伤系统(可以关闭),基本上体力越低越容易伤(所以一般不是为了完全比赛,别让投手投到很极限,伤掉就没意思了,概率不是很低的,至少比你想的要高)

losemyhair 发表于 2011-3-13 18:09

传球力度条不是前两部都有的吗?我没搞懂,我这个游戏还没下

fanshu226 发表于 2011-3-13 20:12

gogosy 发表于 2011-3-13 20:23

本帖最后由 gogosy 于 2011-3-13 20:24 编辑

呃,回错帖子了,编辑掉

aynew 发表于 2011-3-13 20:37

控球確實沒那麼好控制了、因為目前只玩MP模式而已、
當然野手傳球爆投和力量不足也有了、
可是這些當初EA的MVP baseball就有啦...
果然沒競爭不會進步....哀
繼續加油啦....

bfvolev 发表于 2011-3-13 21:15

第一条 键盘才是那样的 手柄没有任何区别。。。而且以前受到压力一样会慌,不信你去玩玩2k10的最高难度,只 ...
fanshu226 发表于 2011-3-13 20:12 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif


受到压力会慌确实一直就有,不过2k10的时候是没受到压力的时候是绝对准的,11不是这样了。
我只是说在11里,受到压力的时候,受到本生的漂移加上压力的晃动,投出的球和预想的差距会更大....

第一条确实,手柄没有变化,仍旧可以用按键投球= =不过问题是,那样也会根据投手能力飘的~~~这点做的挺真实
现在allstar熟悉游戏中,基本好球率在7成左右,和上作动不动9成5以上的好球率相比,本作这点做的真实多了~~

a88110815 发表于 2011-3-13 21:51

我悲剧的。。。投球勿所谓。。。击球。。。唉。。。基本打不到。。。

bfvolev 发表于 2011-3-13 22:26

击球心要定.

1.从最低级难度开始,要有个熟悉的过程的。
2.不要着急挥棒,你可以尝试索性就不挥棒,静静的看电脑投10多球,感觉一下那个节奏,一着急就帮帮挥就算摸着了也是高飞或者场外,没有意义的~

az121322 发表于 2011-3-14 00:27

感謝分享.
2K的遊戲建議別玩太高難度.除非玩家想練習自我情緒管理.
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