玩了2代,有人怀念1代精美的界面,风趣的伙伴,乃至默默的路人吗??
RT,重新玩了下,感觉这才是冒险,这样的界面才是rpg游戏该有的。http://i33.photobucket.com/albums/d58/naughty2006/1-1.jpg
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http://i33.photobucket.com/albums/d58/naughty2006/6-1.jpg 同感~,RPG嘛,越丰富越好..才像个世界~~ 贴图辛苦了,如梦似幻的赶脚{:3_149:} http://i33.photobucket.com/albums/d58/naughty2006/10-1.jpg 连这种默默地路人都制作的这么用心,更不用说队友了。
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http://i33.photobucket.com/albums/d58/naughty2006/9-1.jpg DA2路人声音。。。只有在darktown那边咳嗽的声音我有印象。。。 感觉一代和二代就不是一个制作团队。rpg玩的是什么?da2把一个rpg该有的东西都省了。就是一披着rpg外衣的act。 玩了下DA2,我默默地找了代购入手DAO年度正版…………那份诚意在现在看来如此弥足珍贵………… 感觉2代的界面和战斗感觉更好 但是内容太少,不够丰富 像个半成品 我也是觉得1代比较好,2代总觉得昏暗昏暗的- - 一代是rpg,二代是act…… 我很怀念DAO的UI,但是DA2的界面也不是不能接受的。玩沉迷之后我根本没空去欣赏一个UI好看不好看,只会在乎好用不好用。2代的许多地方都是退步,比如codex没有1代那么有条理,比如没有对话记录了。但是很多地方易用性比1代强,例如把物品丢到垃圾箱然后在商店一次卖清,比如技能树。作为一个游戏来说,我觉得没有什么可以指摘的。
至于风趣的伙伴,默默的路人,DA2对白也不少。路人之间的聊天比DAO多多了,同伴直接的吵架也继承了。只是主角没法直接参与进去。
至于什么的冒险,什么是rpg,这个标准每个人都不一样了。 至少以前ACT AVG RPG都是有很鲜明的特点的,做ARPG是没什么不好的,但是如果只让人感觉到A而感觉不到RP,那何苦顶着个RPG的名号出游戏,当AVG出好了 看技能图标就知道差距了 应该问有谁不怀念么? 应该说DA2是有RPG元素的ACT 二代的确是ACT化了...简化过头了... da2同伴还是不错的啊,只是现在没汉化啊 装备图标都省下来了~唉!一代就动作比较僵 其他都基本完胜了... 大家都陷入了怀旧的氛围... 我刚开始玩DA2十分钟总是忍不住去点路人,然后发现几乎每个都点不了... 本帖最后由 hgy1982 于 2011-3-13 14:25 编辑
DA2缺点不少,赶工太明显、场景重复、细节不够好等等。不过说它RPG要素少的明显都是根本没怎么认真玩。说它是ARPG的更是人云亦云的没脑子傻蛋。过一年你在看看评价,保证和现在天壤之别。说实在话DAO那个老套的剧情也就小孩子能说它有什么史诗感,只能说是不过不失而已,亮点在人物有几个比较出彩而通过CODEX完善世界观也不错。但是那磨磨唧唧难度低下的战斗还真TM无趣。真要说RPG代入感,你去玩巫师吧,虽然战斗系统也一样渣但RPG剧情叙事手法比DAO强太多。
DA2比起DAO战斗系统大幅加分,细节减分赶工减分,剧情方面现在看来相差也不大,10年的时光流逝产生的感觉虽然由于赶工没做完美但想法不错,要是能慢慢打磨细节让玩家更能感觉到10年中各种由时间及自己选择对身边事物造成的差异,那么就远超DAO。人物方面DA2家庭感觉是出来了,虽然死家人的场景可以更加渲染煽情。无毛矮子和中二法师、豪放海盗、内向血法也都不错。比起DAO的傲娇魔女和童贞王子也不会逊色太多。总的来说DA2还行,反正DAO也就那样。 就是喜欢DAO那种古老的旧旧的中世纪感~羊皮卷什么的~细节方面真的很有诚意了~第一次看DA2的预告片就震精了,一看就觉得不是同一个制作团队,细节方面差太多了,二代真的太次世代了…… 我只想知道你们是如何忍受一代女角色跑起来像个蛤蟆一样的动作? 1代是旧式RPG风格 西方人评论游戏常说的old school
2代ea化存粹为了恶心大家 不过一代其他方面比二代好 1代的绝杀很nice 2代还在弄dlc没玩只不过上去试玩的时候感觉走路动作还是很不错的那腰扭的。。。。。。 2代完美的发扬了节俭节约的优良作风,能省的他省略,不能省的也省了{:3_174:} 2代还是感觉省略的过多。不够饱满。 界面上2代比较简洁很喜欢~倒是丰富度上二代确实有点2B 不知道大家怎么想的...我是觉得一代的界面比较好...- =
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