悲愤难言,拒绝龙腾系列质量效应化
本帖最后由 steplven 于 2011-3-13 11:59 编辑记得质量效应1出来的时候,它还是一个很小众的游戏,但玩过的人都会赞不绝口:宏大的神堡(玩过1代再玩2代看到那个只有2个场景的神堡真是遗憾),特色鲜明的人物(虽然队友存在感不足但是众星捧月的塑造了Shepard这个深入人心的形象),层层递进跌宕起伏的剧情,以及最后史诗般的神堡保卫战。质量效应无疑是一个比较另类的RPG游戏,虽优秀但种种软硬伤让它对玩家不是太友好(糟糕的战斗系统,混乱的装备系统)正因为如此,质量效应2才做出了种种改良:类似战争机器的战斗系统另游戏有了比肩FPS游戏的操作快感;简化了臃肿的装备系统;场景格局变小,但是更精致更多样,再加上画面的大幅度改良,让人找到了在星际间各个不同星球文明旅行探索的感觉;强化了队友的形象塑造,各个人物立刻丰满立体起来了,质量效应的世界热闹了许多。这些改进是合理的,因此ME2也获得了空前的成功。
再来看龙腾系列,DAO的成功和优秀已不需多言,可是DA2呢,我们看到它做出了类似ME1至ME2的改动。我想B社或许是这么想的,ME2这么大获成功,是市场反馈的结果,可见玩家们喜欢这样的改动,那么把同样的改良放到另一个系列上,理应获得成功才是。而事实上呢?根据官方的说法,B社游戏的改良是基于玩家的反馈作出的,问题是,DA的改动是基于那个玩家群体???玩家们并没有嫌DAO的地图太大迷宫难走,相反,我们看到费雷登地图的第一反应是,它太小了。我们希望跟大的地图,更多的场景和探索。觉得隐藏要素太多,太难找,要不停按Tab键很累?没有,相反的,玩家们对于法师塔那几个隐藏任务,精灵森林那几个墓碑以及喝泉水等隐藏任务和要素,以及无数的互动物品,codex那可是津津乐道,乐此不疲。觉得装备系统太多太烦???绝对没有,我们只是嫌好看的装备太少,符合队友气质的装备太少而已。嫌弃对话过多?有一点,但我们不是希望NPC全变成泡泡鱼啊,我们希望的是对话更精炼,更有趣,NPC们的对话呢更有个性一点。现在,我看DA2里没有看到我希望的改进,甚至是与我的愿望背道而驰了(除了战斗系统改的还行,唯一亮点。。。)那么,可以认为DA2的改动是基于ME和ME2的反馈?!那简直是匪夷所思啊。而且,让DA系列和ME系列类同化,简直是系列游戏的大忌,系列游戏在创新的同时,要保持自身的特色,因为每一个系列好比一个品牌,是要树立声誉,培养核心玩家的,进而扩大影响力,吸引更多的非核心玩家;你改进就算了,还让2个系列这么类似,既然都差不多,我干嘛要花双倍的钱,买2个游戏呢。这不是让自己的两个系列互相争抢市场么。而且,你改的像ME也就算了,还弄得游戏大幅度缩水,处处赶工痕迹明显,真担心最后DA和ME两个系列都毁掉。。。。。最后,我们可是吧DAO看成博得之门的精神继承者(B社自己也是这么宣传的),是跳脱僵化的DND世界的创新和拓展,是传统RPG复兴的扛鼎之作!打个比方:我们期待的是一场文艺复兴而不是革命!
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