Brent Knowles, you will be missed——为什么da2变成了现在这个样子,答案在这里
来源:http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/4982457/1今天逛论坛的时候看到有同学说,dao的lead designer 由于不满da2的游戏走向而选择退出,不再参与da2的制作,看到时还将信将疑,后来google了下,果然是真的。。。借用原帖的一句话:When your lead designer bails out, then something is truely wrong
贴一下lead designer在blog的原话
I did some high level design for a potential new project but a few months later I realized that, given cutbacks and other things that it really seemed unlikely that the project I had been ‘assigned’ to was ever going to materialize. I can’t/won’t go into any other details other than to point to an old entry I made about this and reiterate: “I’m not the same person I was when I started, and BioWare isn’t the same company. ”
那个帖子后面跟帖的同学纷纷表示原楼主过于悲观了,不知道他们现在看到da2的样子会不会为他们当初对bioware的信心感到迷惑? EA笑而不语.什麼时代什麼地方都会发生这样的事.
淡定就好了. EA最让我讨厌了 唉EA死命的催DA继续这么下去还真就会悲剧 我不是评价这事,而是想说:现在论坛上这么多人对da2 不满,并不是主观意识的产物,而是da2确实出现了很大的问题。 效率和质量 回复 5# hylon
5个月前的新闻了。最近还看到一篇音乐总监的,说DA2的音乐都是RUSH的。因为EA实在催得太紧了。 新闻看到了,B社其实老早被EA拆的七零八落了,把2代看作一个大型的资料片,反正咱没为2代捐钱,有啥不可接受的 回复hylon
5个月前的新闻了。最近还看到一篇音乐总监的,说DA2的音乐都是RUSH的。因为EA实在催得 ...
zoe2anbis 发表于 2011-3-12 09:46 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
5个月前的新闻,才有参考价值,如果是现在设计总监跳出来说da2的不好,难免被人说是马后炮,5个月前说da2不是自己想要设计的游戏,则说明这个设计总监是真正值得尊敬的lead designer 有本事早就该多用金钱砸向BIOWARE,要不干嘛会被EA收购。
看看比翼双飞的黑岛变成现在的黑曜石,
有玩的凑合吧。 回复 8# 时间木偶
不是不接受,而是看到自己喜欢的dao的续集变成了这个样子,真是觉得可惜,本来还想入正支持的,现在看来是没有必要了。 EA应该改名叫2B 本帖最后由 0948217713 于 2011-3-12 10:04 编辑
我不是评价这事,而是想说:现在论坛上这么多人对da2 不满,并不是主观意识的产物,而是da2确实出现了很大 ...
hylon 发表于 2011-3-12 09:40 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
不夠鴻觀吧,去年的遊戲好像都這樣,氣勢都像個資料片,遊戲時間又短,像哥特4 是讓我最傷心的,本來預計買正版.....結果送我都不想要.....
看起來目前尚有刺客信條還保有原風格,其它....希望 ME3 不要只在地球上戰, 那就像由人的眼光跟螞蟻所見的差別...... 回复 10# josep
bioware不是财政问题被收购的。其实都是EA的策略,EA就是个合并机器,然后一家独大。用机器量产的方式生产游戏。
在车球领域,我觉得高效率的生产方式没有大问题,fifa mlb 等。但是机器量产的方式真对RPG的伤害很大。说白了EA就是想游戏业好莱坞化。 本帖最后由 josep 于 2011-3-12 10:19 编辑
回复 14# zoe2anbis
背靠大树好乘凉而已。
像暴雪一样糊弄的,十年磨一剑,然后掉在网游里了,AB合并,有钱胆气状,身板不吃亏啊。
矛盾总是先积累然后再变革的。
静待BIO的下一步进化,像InfinityWard先从EA到动视,又跳回到EA,创作理念这事儿……万事不可能一帆风顺,继续期待DA2的DLC后续剧情和ME3的首部宇宙大结局。 回复 11# hylon
还好签售送的是虚拟物才没冲动,像一代送地图这会儿绝对激动了 内容可以靠MOD和DLC丰富起来 我认为对某位神的崇拜往往是错误甚至愚昧的
其他的赞同 Bioware的RPG从来都是以动作化革新为卖点的……
从博得、无冬摈弃死回合制开始,到旧共和武士之后再无上帝视角,
从翡翠帝国开始完全取消回合制,到质量效应改革对话系统并且更加动作化,
一直到现在的DA2……整个发展历程脉络清晰,方向也很明确……
而这整整漫长的10年里仅仅出了一款以怀旧为卖点以复古为噱头的DAO……
DA2只是回归了Bioware真正的风格而已!! 从博得、无冬摈弃死回合制开始
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其实博得还是采用的回合制 回复 19# 迪克猪仔小毛
貌似你这个理论昨天被人讲了一大堆,今天怎么又来了 博德无冬都是回合制好不? 回复 21# 时间木偶
你还理他作甚?对于无理取闹的人,不理他让他一个人折腾就是最好的做法 从博得、无冬摈弃死回合制开始
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其实博得还是采用的回合制 ...
wxyz01744 发表于 2011-3-12 11:46 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
“死”回合制和无冬博得的回合制是不同的……
不然……你在无冬里给我找个“回合结束”按钮出来瞧瞧?
人家《辐射》就有呢……
所以这不是很明显么?
博得、无冬取消了“回合结束”按钮,这就是向动作化、即使化发展的开始……
然后之后的每一部作品都更进一步……
BIOWARE这十多年的历程就是让RPG战斗更加流畅更加刺激……
我想任何人都没法否认这一点……
一路从博得走到质量效应……这就是Bioware的RPG发展史……
然后到DAO怀旧了一把推出了个复古的游戏……
但人家不可能永远复古……现在DA2就是走回他们公司本身的正路……
咱显然不应该否定Bioware的十多年而只看一个复古的DAO…… 回复 23# hylon
你有理的话你去在无冬里给我找出来"回合结束"按钮,去旧共和武士给我调个上帝视角,去翡翠帝国里给我找个回合制战斗……
找出来算你有理,找不出来那就是我有理咯~~ 无冬博得的回合制,原话 DA2的战斗系统与队友互动性的确是很大的革新,估计这两点还会继续影响到将来各大厂商的RPG
但是,为什么我在惊喜之余,却看到了比DAO粗糙了很多风景与建筑,小了N倍的地图,许多明明构思很好却没有发展丰满的剧情,男女主角毫无差异的浪漫场景,照搬自ME2的诸多系统甚至音乐,照搬DAO大恶魔之战的高龙之战,以及日本味甚浓的最后一战......
一句话,DAO制作用了7年,而DA2只用了两年,哎~{:3_100:} 无冬博得的回合制,原话
时间木偶 发表于 2011-3-12 12:20 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
有“回合结束”按钮吗?
没有的话那就是“向即时化动作化过渡的回合制” 谢谢……
发展一步一步来的…… 回复 28# 迪克猪仔小毛
你的理论很神奇,我不想和你吐槽,建议你去研究一下构成无冬和博得的基础是什么,这个问题前段时间讨论的够多了,自己去翻帖子吧,不是一个回合结束什么就说明什么的,这样肤浅到头了,DA2的问题也不是在他的模式,搞搞清楚现在问题的关键
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