zk_cliff 发表于 2011-3-11 21:36

从现在看来,Bioware有个异常长远的野心……

玩完了DA2,最大的感想是——“我TM继承的一代存档基本上越等于渣”(咳咳,情绪激动,小小骂一句)
整个游戏,80%的剧情都是在Kirkwall里进行的,DAO是一个大陆,DA2就只剩下一个城了,所以很多人表示缩水也是有情可原。和ME系列一样,Bioware在DA系列中也给玩家呈现了一个美好的蓝图——“选择与结果”,这个是美式RPG表现自由度的核心,而Bioware,他们带给玩家的则是一个系列,在前几作的选择会影响整个系列后续作品。听起来棒极了!好吧,实际上是怎样的呢?ME2,斜坡同学去了被人排斥,远离权力核心的地狱犬组织,不再在议会手下办事,以前做的很多事基本上都没看到实质性结果。DA2更简单,直接把主角扔到大洋彼岸,OK,费雷登就算天翻地覆,主角也可以在……呃,这个“世外桃源”(暂且这么说吧,虽然kirkwall是个很糟的地方)过小日子。至于1代的灰袍同学做了什么……几乎看不到任何影响……而且,比起ME2来,我们看到的熟面孔实在是少之又少,作为一个玩过DAO并兴冲冲继承了存档的玩家,仅仅让几个队友露个面,实在是有种欺骗感情的感觉……

当然,如果单看本作,的确感觉不佳,不过冷静一下以后,看看ME2,被夹在三部曲的正中不好发挥,而DA,并没有说过是三部曲,因此,或许DA2其实只是为之后庞大的世界观做铺垫也说不定。仔细看看本作,首先是取材,法师和圣殿骑士之间的矛盾在一代就有,但只是一个小插曲,2代则着力描写并丰满了这一矛盾,再回望一代,费雷登和奥莱之间的矛盾,精灵与人类的矛盾等等诸多矛盾都只是一带而过,主线的重点在于洛根的背叛和对抗枯潮。或许可以这样认为,1代,通过费雷登为舞台,向玩家展现了DA的大体世界观,然后后续几代则通过不同地点,不同角度丰富整个世界观,或许……不仅仅是RPG,Bioware可以在这个背景上作出很多优秀的延伸(比如小说和漫画,现在有,但影响力显然还远达不到《龙枪》的标准),就如同当初DND的辉煌一般。相反,如果DA2还在费雷登的话,或许就会被之前的束缚住手脚,而且可能会影响到之后作品的取材,因此虽然2代在剧情上进行了大刀阔斧的改变,但对于整个系列的发展来说,可能要更好一些。

不过最后还是要感慨,kirkwall的人都是一帮目光短浅的家伙,费雷登的事情没半个人提及,我在一代的丰功伟绩啊……丰功伟绩啊……不过最终战泽万乱入还是让我小惊喜了一下……

时间木偶 发表于 2011-3-11 21:40

作为一部1年+就出的作品,不错了,不过个人比较希望B社能多花点时间把剑磨利了,不过貌似EA不给这机会

zk_cliff 发表于 2011-3-11 21:55

回复 2# 时间木偶

的确,感觉有些地方是有点赶工,如果能再花时间磨砺一下就更好了……
我不知道EA是打算出DLC还是什么,不过整个流程中除了Deep Roads,我们就没有重回费雷登半次,这点有点小不爽……当然或许很快就会有像ME2中诺曼底残骸那样的DLC来满足老玩家的怀旧欲……
再有就是结局,Varric你说得也太……简单了,简直就是草草收尾,比起FNV和DAO那长达数分钟的、涵盖方方面面、各势力各角色的结局来说,这个实在是有点。毕竟前面也说了,“选择与结果”是这类游戏剧情的核心,而结局就是让玩家在最后审视自己当初的选择的机会,并且随之带来二周目尝试不同选择的动力,直接一句大家各奔东西,除了XXX这种……{:3_122:}

时间木偶 发表于 2011-3-11 21:59

回复 3# zk_cliff


    剧情神马的还是可以的,只是人物刻画明显没一代那么深刻了,地图这个伤现在太硬了,别告诉我DLC开始疯狂加地图,那就说明这部游戏真是被硬生生拆开卖的

licson 发表于 2011-3-11 22:03

剧情跟地图我忍了,可战斗的时候刷火星兵太坑爹了,摆明了让玩家读档么..

时间木偶 发表于 2011-3-11 22:05

回复 5# licson


    这是为了告诉你,难度切高了还是很有难度的,能封一部分人的口实,做法很聪明呢

sbinken 发表于 2011-3-11 22:06

本帖最后由 sbinken 于 2011-3-11 22:08 编辑

明显赶工,不知开发这游戏的有10人否,连地图都是那么几副,而且重复度非常高,山洞里居然都差不多,吐,连人物衣服都是那么几套

fanruoxi 发表于 2011-3-11 22:13

什么野心,不过是圈钱的把戏罢了(ps:不是bioware,是EA),玩过ME2后我就对存档继承没什么期待了。1代的n个各种结局的存档全没用了。。。。
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