我对《DA2》最大的不满!!
动作性还不够啊混蛋!虽说很喜欢《DAO》的传统RPG风格……
但对ARPG也不排斥……
这次《DA2》的设计去掉了战略视角……
直接让我回忆起当初玩《旧共和武士》的感觉……
当时最大的遗憾就是战斗不够动作感……
虽然绝地武士招数很帅但是都是自动攻击……不够带感啊……
所以后来大爱《翡翠帝国》……那结实的打击感超赞!
之后就一直盼望Bioware继续出这种风格的作品……
但之后的《DAO》却又恢复了传统模式……
而《ME》的射击也木有近战打斗爽快……
所以这次《DA2》宣传的时候就非常期待能够重现《JE》的战斗系统……
可惜最后还是只回到了《KOTOR》的程度而已……
实在是让我有点失望……
这两天玩下来的感觉战斗系统完全可以做的更动作化的……
PC可以设计成 左键攻击 右键闪躲 数字键释放技能……
家用机的按键设置想必也不会有啥问题……
不知为何却不那么做呢……
莫非只单纯的要保留不同系列间的差异性?
那就赶快出《JE2》吧Bioware的大师们!!! 那你还是去玩动作游戏吧
我觉得迷宫是最大的败笔
居然都是一样的:funk: 果然是众口难调啊 我记得市面上好的ACT和AVG有很多啊LZ同学 我记得市面上好的ACT和AVG有很多啊LZ同学
本猫好吃素 发表于 2011-3-11 11:39 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
照你这么说质量效应系列首先就失去存在价值了啊……
市面上FPS TPS还少么? 楼主喜欢鼠标摧残者么? 我就當作是玩另外一款遊戲了!這樣也不錯的 DA2的故事结构小了点,地图重复的多了点。。。EA化的恶果。。
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