便便藏tt 发表于 2011-3-10 19:50

《魔能(Magicka)》FAQ 游戏常见问题索引 ☜ ☜ ☜ 有疑问,有困难,找东东,点这里 ☜ ☜ ☜【13-10-11更新WHRILY地图】

本帖最后由 便便藏tt 于 2013-10-11 15:23 编辑

第一次接触魔能?请移步【新手宝典】10分钟教你玩转魔能☜点击


   目录:
1楼 主题分类介绍|寻题技巧|概念明确
2楼 单机运行常见问题
3楼 联机运行常见问题
4楼 乐趣问答|推荐相关(各种自制MOD,修改器,惊爆操作,红人馆,蓝人堂等)


主题分类介绍
本版的主题管理跟大部分3dm版块的要求差不多,具体上来说大致分了这么几种:
除了那些版头置顶以及置顶的主题,在正常状态的主题中
①红色主题
大红色标题的帖子往往是可供下载的游戏资源帖,加粗大红色则是最推荐的版本;
例如:【U28(1.4.7.0)全汉化联机版】魔能“硬币反面”U28(1.4.7.0)汉化联机版及多功能启动器发布帖☆☆☆
②蓝色主题
蓝色标题的帖子是各种攻略、心得、经验贴,通常都是对于游戏内容来说具有非常大参考价值的帖子,加粗蓝色是更具推荐价值的;
例如:【U26\U24新版小感】 —— 模式/选项,魔抗/盾甲/大杀器,特色人物
③绿色主题
绿色标题的帖子是各种修改器相关,如锁血,加速,修改分辨率等等,加粗绿色是更具推荐价值的;
例如:【★】魔能分辨率修改器(U26\U24\U20\U18可用)
④粉色主题
粉色标题的帖子是各种官方、非官方的资料分享,如壁纸、音乐、原创小漫画等等;
例如:【魔能同人小漫画】竞技场之胖次什么的最喜欢了(剧情冒险系列延后……喂喂真能出到一个系列么?)
⑤紫色主题
紫色标题的帖子为各种官方或坛友发布的联机办法,自制额外地图等,大部分为mep文件,放入Mods文件夹后,可用魔能扩展管理器实现一键安装/卸载,绿色安全无覆盖,非常方便,加粗紫色为更具推荐价值的;
例如:【绝命竞技场修正版】、【KAKA高难地图】【疾风魔法大乱斗】 --- 适合U20/U24
⑥棕色主题
棕色标题的帖子为各种或搬运或首发的新闻、预告、资料、教程等等;
例如: 魔能mod地图编辑教程——初级篇

寻题技巧

如果想要快速获得解答,请在本页面使用ctrl+F查找关键词,
然后点击"下一个"来切换到需要位置。
(以下提示关键词可鼠标左键拖选后用ctrl+C复制,再用Ctrl+V粘贴至查找输入栏,注意两头不要包含空格)

单机关键词提示:
启动无反应 双击exe无反应 没有报错txt 没有报错文件 报错txt没有内容 内容空白
停止工作 破解补丁被删除 灰屏 黑屏 突然跳出 窗口化 Texture width or height is larger than the device supports      Microsoft.DirectX.DirectInputCould not find a Direct3D device that supports the requested features
无法存档 闪屏幕闪啊闪 选择关卡 单机多人玩 手柄蛋疼 一机多人 U14与U13有什么不同
64位 win7   精简版win7 第四章队长说完话,将军说完话,将军对话,旅馆对话,说完话后卡住了,
只能原地转圈,走不了 阿根那 将军 content\Levels\Versus出错第一章 拿书 没有火箭炮
给自己加血 鼠标中键没用 全魔法存档 为什么没法回复 为什么下不了游戏
小分辨率 在教学模式下的字被挡住 左下角图标太大 挡住画面了 正版魔能可以使用汉化补丁吗

BOSS战★视频集锦          errorReport解读

联机关键词提示:
THETA SKIDROW 无反应 弹steam 联机条件 U14无联机破解 单机联机模式
断网 局域网 校园网 steam登陆 steam更新 未响应 按钮什么意思 英文苦手 只能看到冒险
只能看到竞技场 看不到密码房 看不到房间 开房间没人来 最新联机补丁 steam_appid
42910 73050 内网建主机正版和盗版可以互联吗
联机福音(突破高Ping卡顿) BOSS战★视频集锦 errorReport解读

强烈推荐联机众把3L联机相关内容全部阅读一遍,以减少出错与疑惑



其他问题关键词:
自制地图 MOD 与时俱进的修改器
errorReport解读BOSS战★视频集锦 发现帝 恋基二人组 坑爹王 误导帝 教学帝 地图君 没有找到想要的问题


另外欢迎广大坛友在本贴之后跟帖提问,或者回复一下您遇到的问题通过什么方式解决,以便作者统计,从而方便更多玩家,谢谢分享!



概念明确

关于Magicka/魔能/魔法反抗,首先请明确几个概念:

1、游戏本体---------即Magicka最原始的版本,不含任何升级补丁

2、游戏升级档-------即现在一波又一波的UXX,"U"代表"Update","U20"就是"第20号升级补丁",进入游戏界面后左下角会显示1.3.6.0(截止【2011年4月13日】),因其可以与联机补丁和汉化补丁兼容,是目前本坛推荐的游戏版本之一。
3、单机破解补丁-----即国外T组或S组(T与S的区别详见Q2)研发的盗版破解,因为魔能是一款steam发售游戏,正版是需要通过steam平台购买的,截止【2011年3月11号】,除了正版(正版玩家应该是集中在最新的UXX更新版本)和试玩版(版本好像是1336,bug太多,请忽略),其他我们能玩到的那可都是“盗版”呀!游戏不可能白白摆在那里让我们随便玩,所以想要不花钱又能玩到完整的游戏,就一定要在下载了升·级·档(因为不同来源问题,我们按体积命名为相应版本的大补、小补和精简小补,详见下述)之后,再打上单·机·破·解·补·丁了(以下简称破解补丁),该破解补丁的功能往往是躲避steam检查,或者让游戏误以为steam已开,所以打上之后,无需开启steam也能正常游戏。
*注:升级档与破解补丁常常打包合并发布,故都用蓝色表示。

4、联机破解补丁-----即3dm论坛里的高手们为了能实现多人联机玩而制作的联机破解程序,伴随那一波波UXX而生,想联机的话请一定打上与您游戏版本升级后版本相对应的联·机·破·解·补·丁(以下简称联机补丁)。且因为目前最新版本用户最多,建议升级到最新版本来联机玩,更有人气。

5、超强整合版------即为了方便玩家们而特别制作的,整合上诉东东以及其他许多新元素的超级强力整合版,详见论坛置顶贴介绍。


附:
检查一下你的硬件
无论是N卡还是A卡抑或是某些集成显卡,都必须支持 Pixel Shader 3或以上
以下是可以顺利玩魔能的显卡家族,按照N/A分别列表
NVIDIA® GeForce® (N卡)
FX 5200 ( 所有FX 系列不支持 Pixel Shader 3,玩不了)
可玩的有:7900 GS |8800 GT 256Mb|8800 GTX 768Mb|9400 GT and 9400 GT|9500 GT |9600 GT also 9600 GT|9800 GTX|9800M|220M|275 GTX|310M|330M (Sony Vaio)|420M (Sony Vaio)|450 GTS|460 GTX

ATI Radeon™ (A卡)
A卡mipmap选项调到Quality(质量)或更高可以改善画质
可玩的有:RADEON XPRESS 200|X800|HD 3200|HD 3450|HD 3650 |HD 3670|HD 3870 and More on HD 3870 and Arrowhead_rep answer|HD 4200|HD 4330|HD 4850 |HD 4870|HD 5770 |HD 5850|HD 6850|9600 XT (9600/X1050)


i3,i5之流内置的集成显卡也不能玩……
另外打了汉化补丁之后,内存必须要至少2G才可玩,因为汉化字库文件等等将会使魔能游戏启动后占用1G左右内存
还有,没有完全达标的,或者在底线擦边的配置…也别气馁…还是可以试一试的,有时候开低贴图低阴影+800X600+窗口模式还是可以玩的哟
本主题2L第一问有提供最低配置设置,可供下载覆盖













魔能Mod地图编辑教程——初级篇

便便藏tt 发表于 2011-3-10 19:51

本帖最后由 便便藏tt 于 2014-10-23 12:38 编辑

乐趣问答

(以下是楼主通过各种途径接触到的让人忍俊不禁的问答)

Q:存档修改器是干什么用的?
A:是修改存档用的。

Q:我打了Skidrow破解怎么单机玩还是双击exe无反应?
A:把你的SKIDROW文件夹打开截图来看看。
Q:(放图)
(群众一阵沉默)
A:最关键的exe文件恐怕被你的杀软误删了……

Q:为啥我教程关一开始就玩不下去了,我拿到魔杖后让我按w,我按了,然后让我按鼠标中键治疗自己,我也按了,可是我无论怎么按鼠标中键都不会提示我下一步怎么做,就卡在那了,也出不去,可以banana跳过教程关,但是怕跳过了学不到东西后面玩不起来……(果然我刚出来,试着按土地那个,然后按中键就把自己砸死了……)这个,怎么办呢?谢谢。
A:您的问题……略长,略长,这个答案,可以有,可以有……咳咳(喝口水)。用剑砍那边那根拦起来的红色小绳子。shift+左键是使用武器,按了魔法后(最多可以5个元素)直接点左键是给武器附魔,直接点右键是发射魔法……各种操作,可以参考一些攻略贴,该游戏操作很灵活~~~很需要发动智商。banana的确可以跳过,但是恐怕没学到那些技能用法和相生相克什么的,还是学一遍比较好。
需要更详细的攻略心得可以参考:http://bbs.blacksheepgame.com/thread-1756248-1-2.html【详细攻略心得】

Q:我把脑袋想破了,求教怎么开始游戏?
A:哎?神马情况?
Q:
http://pic1.3dm.178.com/176/1762007/month_1105/110505204379d7c0445e97740a.jpg
文件夹里有这些文件,请问哪个才是执行游戏呢,想破头了,见笑
A:………………………………………
Q:………………………………
A:………………这种时候我不知道该用什么表情
Q:……………你只要笑就可以了


推荐相关


解谜魔能系列:
使用情况:
①主机开自制地图,分机需打上同样地图才能加入,否则会提示“Content Mismatch内容不符”
②主机装有自制地图,开原版地图游戏,分机装不装自制地图都可以加入,完全不影响。
③分机装有自制地图,无须担心加入其它原版地图的房间,不会提示内容不符。

【发现帝】惊爆首发DLC:解秘传说中的隐藏盘丝蜘蛛洞迷宫,有图有视频有真相(附蜘蛛洞副本DLC补丁) ② by dapengnfnf
*注:主机打了蜘蛛洞补丁可带领未打补丁的分机进入,所以覆盖后可根据需要选择是否还原。
【发现帝】解秘频道:三大隐藏BOSS,你所不曾知道的魔能故事(3.10更新鬼巷和雪山关卡)~~~          by dapengnfnf


坛友自制地图:
郑重提醒:由于魔能更新频繁,以下文件已经不再适用于新版U28(1.4.7.0),强行使用会与U28汉化补丁冲突;请使用U28整合硬盘版本身已整合自带的文件,或者下载U28汉化补丁联机补丁整合包,使用其中的新文件
以下旧文件链接帖可以点开查看当初介绍该文件相关的说明性图片和文字,仅供参考:
以前为了方便联机才做了以下分类,怕遇到内容不符等情况……现在有了魔能扩展管理器,再也不用担心内容不符问题了~~~以下分类情况依旧保留,仅供参考、纪念。
第一类:Challenge竞技场模式相关,解压粘贴即可,额外生成地图,不覆盖任何现有地图,无需备份。
[原创] 【自制挑战】The Glade (森林) 加强版                        ① ③ by 风灵月影
【恋基二人组之X大】絕體絕命競技場bossrush                           ① ③ by xksimon
【发现帝】竞技场绿色安全无覆盖:一命不死之BOSS连连看             ① ③ by dapengnfnf
【发现帝】风雨雷电无底洞~全新玩法,全新体验:P                     ① ③ by dapengnfnf      
【绝命竞技场修正版/KAKA高难地图/疾风魔法大乱斗】① ③   by guluoo
【单/联机新图】【搬运】BossParty☆欢迎你…再也不敢虐BOSS啦!① ③   by whyrily



第二类:Adventure冒险模式相关,会对整个冒险模式有影响,需主机分机同时打上地图才可一同游戏,注意备份,否则会引发内容不符。
【发现帝】飞艇副本DLC_V1.2版:诺亚方舟之要你命三千~~~~(内附副本补丁程序)   ①by dapengnfnf
【发现帝和基友】飞艇副本DLCV1.4final版★难度版★发布~要你命三千极限升级~         ①by dapengnfnf & azr07
(飞艇空手版已经整合在U20特别版,未作单独发布,具体内容介绍可参考以上旧帖,U26未整合,以后Mods合包会包括)

第三类:Challenge竞技场模式相关,覆盖特定原版文件,注意备份,需主机分机同时打上地图才可一同游戏,否则会引发内容不符。
[补丁] 《魔能》 PVP模式 1对1 2对2 文件          ①by 白夜騎士
(↑该补丁会覆盖原版竞技场Arena,建议玩的时候备份原版,玩完后注意还原,不然会产生内容不符;玩竞技场Glade则不受影响)
原版备份路径:X:\...\Magicka\Content\Levels\Challenges(找到与文件压缩包里相同文件名的文件自主复制,粘贴到其他地方备份)
由于已有新的功能更好的PVP地图,故此地图未作整合,且因为覆盖源地图的问题,容易造成内容不符无法联机,故不推荐使用

===============我是新老文件的分割线================

与时俱进的修改器:
(目前仅有这些适用,因为游戏本体被官方黑手调教改得面目全非,故其他版本各种修改器基本都淘汰了)
【★】魔能分辨率修改器(U26\U24\U20\U18可用)            by Jehutys
左下角八个法术元素图标迷你化补丁,小巧实用,减少遮挡by dapengnfnf←(该迷你补丁已整合在U28版mep文件中,使用扩展管理器装卸即可)
魔能 (Magicka)U26(1.4.5.3) 六项属性修改器                     by 风灵月影

惊爆操作系列:
(部分操作因为版本变动问题,已不再适用于新版本,不过以下帖子都附有相关视频,可以继续参考=v=)
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红人馆:

【恋基二人组\扩展大师Y神】xksimon & yfan:我们广大联机基友能享受到现在的福利,正是这二位大大及其前辈们的不懈努力研发最新联机补丁的缘故啊!特赐于【恋基二人组】之称号!!后来Y神自行研发的“魔能扩展内容管理器”更是把十分便利的MOD装卸方法送入了千万家!
再次附上该组合力作:SKIDROW破解小组对应升级版本UXX的魔能联机破解补丁\魔能扩展内容管理器

【发现帝】dapengnfnf:才不是吾辈对基友有私心呢,实在是基友乃萌点无数更是发现无数的大鹏君啊!特将【发现帝】称号颁与dapengnfnf!!!
发现帝的相关发现详见上下文

【爆炸君】blue232123261:昙花一现的爆炸君!虽然其方法只在U18版好用,到了U20就不给力了,新版本里更是无从下手……但,无论如何,这称号依然实至名归!详见【爆炸君】★精彩第一章拿书瞬间★U18版本+越南DLC可用方法详细图解

【猥琐流】lowliet&dapengnfnf:以猥琐流技巧破解谜题or剧情orboss战的神奇坛友
【猥琐流】超猥琐走位让你轻松屈死星火boss章鱼头将军+生命雷巧破星火第三章谜题 by lowliet
哥有烟花,一切都是浮云:看我半分钟解决星火犹存最终BOSS(内有福利)               by dapengnfnf

【教学帝】guluoo&yktang&恶魔小白&esun1314:发表了内容详细且含金量高的教学贴,详见:
【U26\U24新版小感】 —— 模式/选项,魔抗/盾甲/大杀器,特色人物                     by guluoo
【U26\U24新版小感】之二 —— 绝命竞技场的基本条件、怪物分布及防御要点         by guluoo
【绝命竞技场修正版】、【KAKA高难地图】 --- 适合U20/U24/U26          by guluoo

【U26(1.4.5.3)】☆星火犹存☆剧情中装备、法杖、魔法书获取心得                           by yktang
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【U26(1.4.5.3)】魔能Challenge模式下新增法杖和武器能力与特效全解析                  by yktang

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【U26(1.4.5.3)】★星火♂犹存★the stars are left 图文攻略~包括武器和法术            by 恶魔小白

【☆U26第一章拿书☆】有图有视频!!!新版本实际可用拿书办法!!!               by esun1314

☆★☆★☆★【Boss战★视频集锦】魔能攻略视频欣赏集锦【2012-10-14 更新:地下城与恶魔】☆★☆★☆★by ABBCCC6

【地图君】whyrily←此人乃魔能真爱党,时隔多年依然在魔能自制地图前线努力奋斗!详见:
(2013)【非官方DLC】魔能玩家有福了!WHRILY剧情DLC4+2大集合by whrily
(2014) 【完整MOD】魔能:黑暗之力|1-12章新剧情|巫师新套装|重口味难度|打到你手软!   by whrily





蓝人堂:
【坑爹王】batyeah:某原创图文攻略乃本版区点击率回复率第一啊!可惜一直是个坑啊啊!
附坑王的超级大坑作:[原创] 《魔能》图文攻略(似乎一直停留在第六章?关注中)

【误导帝&平台杀手】bbxbbx7075:此人帖子不多,但都极具特色啊……至于为什么颁发这个称号,详见下附。
附称号来源:
[心得] 蛋疼拿书记录☞闪烁书篇~~~~~俺の战斗力不可能这么强悍~~你们这些战斗力只有⑨的**.........................标题依旧要长~~~~~~
这几天的平台测试初步结果............小水管欢迎来测试,另外标题一定要长~~~~~~~~~~~~~绝对不能短~~~~~~~~








dapengnfnf 发表于 2011-3-10 20:54

{:3_136:}沙发必抢,此贴必须支持~

deathxi 发表于 2011-3-10 21:16

顶了...LZ能解释一下steam无法更新的问题吗更新steam需要什么样的环境{:3_113:}

便便藏tt 发表于 2011-3-11 00:36

顶了...LZ能解释一下steam无法更新的问题吗更新steam需要什么样的环境 ...
deathxi 发表于 2011-3-10 21:16 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
环境的话,能连上网络就行了
具体参考联机运行常见问题的A5
steam有时要更新很久,看着好像没在更新似的,不管他,耐心等待。
如果等了好几个小时还是不成功,就去任务管理器里把steam进程关了,再开试试。

白勺土也 发表于 2011-3-11 18:54

楼主能试着帮我解决下么
我下载的是“《魔能》(Magicka)RAS完整硬盘版(609M,已集成1号升级)BT+115下载”那个版本
1.系统是win7,于是只装了XNA3.1,应该没错吧
2.安装之前完全退出了360,没有安装其他的安全软件
3.安装之前用驱动精灵更新了所有驱动并且重启一遍
4.安装时紧盯着屏幕,没有同时干任何其他的事(连qq都没挂)直至安装完成
最后满怀希望地双击桌面快捷方式,结果还是悲剧了,出来一个SaveData(应该是存档的吧)以及三个万恶的errorReport 连游戏都进不去。
ps:我用的是笔记本,配置是有些低了。cpu:2.1GH奔腾双核,内存2G,我想问题应该是不大,但是显卡是集成显卡,intel gma x4500,楼主能帮我分析下吗,希望能找到解决办法,我把错误报告附上吧

白勺土也 发表于 2011-3-11 18:59

错误报告
第一个,文件名errorReport_2011.03.11-06.16.10_(1)
内容:
LoaderThread
System.TypeInitializationException: “Magicka.Gamers.Gamer”的类型初始值设定项引发异常。 ---> Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentLoadException: Error loading "UI\Font\PDXPointsFont". GraphicsDevice component not found.
   在 Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentReader.get_GraphicsDevice()
   在 Microsoft.Xna.Framework.Content.Texture2DReader.Read(ContentReader input, Texture2D existingInstance)
   在 Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentReader.InvokeReader(ContentTypeReader reader, Object existingInstance)
   在 Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentReader.ReadObjectInternal(Object existingInstance)
   在 Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentReader.ReadObject()
   在 PolygonHead.BitmapFont..ctor(ContentReader iInput)
   在 PolygonHead.Pipeline.BitmapFontReader.Read(ContentReader iInput, BitmapFont existingInstance)
   在 Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentReader.InvokeReader(ContentTypeReader reader, Object existingInstance)
   在 Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentReader.ReadObjectInternal(Object existingInstance)
   在 Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentReader.ReadObject()
   在 Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentReader.ReadAsset()
   在 Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager.ReadAsset(String assetName, Action`1 recordDisposableObject)
   在 Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager.Load(String assetName)
   在 Magicka.Graphics.FontManager..ctor()
   在 Magicka.Graphics.FontManager.get_Instance()
   在 Magicka.GameLogic.UI.MessageBox..ctor(String iMessage)
   在 Magicka.GameLogic.UI.GamerCustomizeMessageBox..ctor()
   在 Magicka.GameLogic.UI.GamerCustomizeMessageBox.get_Instance()
   在 Magicka.Gamers.Gamer..ctor(String iGamerTag)
   在 Magicka.Gamers.Gamer..cctor()
   --- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
   在 Magicka.Gamers.Gamer..ctor(String iGamerTag)
   在 Magicka.GameLogic.Profile.Read()
   在 Magicka.Game.LoaderFunction()

第二个 文件名:errorReport_2011.03.11-06.16.11_(2)
内容:
RenderThread
System.ArgumentException: Texture width or height is larger than the device supports.
参数名: width
   在 Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture3D.CreateTexture(GraphicsDevice graphicsDevice, Int32 width, Int32 height, Int32 depth, Int32 numberLevels, TextureUsage usage, SurfaceFormat format)
   在 Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture3D..ctor(GraphicsDevice graphicsDevice, Int32 width, Int32 height, Int32 depth, Int32 numberLevels, TextureUsage usage, SurfaceFormat format)
   在 Microsoft.Xna.Framework.Content.Texture3DReader.Read(ContentReader input, Texture3D existingInstance)
   在 Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentReader.InvokeReader(ContentTypeReader reader, Object existingInstance)
   在 Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentReader.ReadObjectInternal(Object existingInstance)
   在 Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentReader.ReadObject()
   在 Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentReader.ReadAsset()
   在 Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager.ReadAsset(String assetName, Action`1 recordDisposableObject)
   在 Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager.Load(String assetName)
   在 Magicka.Game.LoadContent()
   在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Initialize()
   在 Magicka.Game.Initialize()
   在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Run()
   在 Magicka.Program.Main(String[] args)

第三个 文件名errorReport_2011.03.11-06.16.11_(1)
内容:Init Audio
System.InvalidOperationException: This resource could not be created.
   在 Microsoft.Xna.Framework.Audio.WaveBank..ctor(AudioEngine audioEngine, String nonStreamingWaveBankFilename)
   在 Magicka.Audio.AudioManager.Init()

能帮我看下么,实在是喜欢这个游戏啊。

便便藏tt 发表于 2011-3-11 19:39

本帖最后由 便便藏tt 于 2011-3-11 19:41 编辑

错误报告
第一个,文件名errorReport_2011.03.11-06.16.10_(1)
内容:
LoaderThread
System.TypeInitializa ...
白勺土也 发表于 2011-3-11 18:59
咋一看都是跟XNA有关的
细看却发现跟字体字型、3D贴图、声音都有关系啊……
建议重装游戏及其组件,只是单机玩可以升级到U15去了

单机玩要注意一定打上破解补丁呀!

白勺土也 发表于 2011-3-11 19:50

谢谢楼主,哪个版本能玩的可能性最大,楼主能推荐个么1G的东西要下好久呢

便便藏tt 发表于 2011-3-11 19:58

本帖最后由 便便藏tt 于 2011-3-11 20:25 编辑

谢谢楼主,哪个版本能玩的可能性最大,楼主能推荐个么1G的东西要下好久呢 ...
白勺土也 发表于 2011-3-11 19:50 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif


看你要单机玩还是联机玩了
想省事就用联机运行相关联机条件那问题答案的"②"来升级或者用电驴搭配版本。体积大小都有标出,自行选择。
如果想联机玩就用②+④。
电驴的③+④目前没有U13可供联机,只有最新的U15可以单机【截止2011-3-11】

白勺土也 发表于 2011-3-11 20:10

恩 我试试吧

白勺土也 发表于 2011-3-11 22:37

这回好多了 黑了一下退出来了......上次是连闪都不闪......
而且错误报告也减少到了一个,只剩第一个了
我会密切关注动态的

便便藏tt 发表于 2011-3-11 23:09

这回好多了 黑了一下退出来了......上次是连闪都不闪......
而且错误报告也减少到了一个,只剩第一个了
我 ...
白勺土也 发表于 2011-3-11 22:37 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif


    Error loading "UI\Font\PDXPointsFont"

这个是字库出问题了,你是打了beta汉化还是其他什么问题么,要不试试改成800X600的窗口之类的
http://bbs.blacksheepgame.com/thread-1750148-1-1.html
7楼有风灵月影上传改好的800X600窗口设置

lq1178 发表于 2011-3-12 04:29

求助 三个都装了 系统也重装了 都不行 ERROR REPORTE:

Version: 1.3.5.2
Thread: LoaderThread
Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentLoadException: Error loading "UI\Menu\Pages". GraphicsDevice component not found.
   在 Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentReader.get_GraphicsDevice()
   在 Microsoft.Xna.Framework.Content.Texture2DReader.Read(ContentReader input, Texture2D existingInstance)
   在 Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentReader.InvokeReader(ContentTypeReader reader, Object existingInstance)
   在 Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentReader.ReadObjectInternal(Object existingInstance)
   在 Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentReader.ReadObject()
   在 Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentReader.ReadAsset()
   在 Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager.ReadAsset(String assetName, Action`1 recordDisposableObject)
   在 Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager.Load(String assetName)
   在 Magicka.GameLogic.UI.MessageBox..ctor(String iMessage)
   在 Magicka.GameLogic.UI.GamerCustomizeMessageBox..ctor()
   在 Magicka.GameLogic.UI.GamerCustomizeMessageBox.get_Instance()
   在 Magicka.Gamers.Gamer..ctor(String iGamerTag)
   在 Magicka.GameLogic.Profile.Read()
   在 Magicka.Game.LoaderFunction()

便便藏tt 发表于 2011-3-12 12:46

求助 三个都装了 系统也重装了 都不行 ERROR REPORTE:

Version: 1.3.5.2
Thread: LoaderThread
Microsoft. ...
lq1178 发表于 2011-3-12 04:29 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif

你是不是装了汉化还是什么,现在没有比较好的汉化版本,建议先玩英文的

lq1178 发表于 2011-3-12 13:13

没有 我是装了ras小组609MB那个 然后打了1.3.5.2的补丁 其他都没装

便便藏tt 发表于 2011-3-12 13:18

没有 我是装了ras小组609MB那个 然后打了1.3.5.2的补丁 其他都没装
lq1178 发表于 2011-3-12 13:13 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif


    想联机先别用1352,用1351就行了,想单机升级到1353

L621010 发表于 2011-3-12 15:13

一个路由器分出来的几台电脑设置了内网主机以后能搜索到,但点连接就一直是超时请问是怎么回事?

便便藏tt 发表于 2011-3-12 16:17

一个路由器分出来的几台电脑设置了内网主机以后能搜索到,但点连接就一直是超时请问是怎么回事? ...
L621010 发表于 2011-3-12 15:13 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif


    steam经常抽风,关了再开或者重启试试,或者等段时间。

L621010 发表于 2011-3-12 16:23

但是我昨天试了几次不行,今天试还是不行,有没有必要重装STEAM?还有我设置我的电脑为内网主机后就不能上网,但能登STEAM,这正常吗?

便便藏tt 发表于 2011-3-12 18:16

但是我昨天试了几次不行,今天试还是不行,有没有必要重装STEAM?还有我设置我的电脑为内网主机后就不能上 ...
L621010 发表于 2011-3-12 16:23 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif


    恐怕还是设置上出了问题,关于内网主机还是百度一下比较清楚。如果内网主机实在不行,可以放弃,不设置内网主机,用IP直连试试

lq1178 发表于 2011-3-12 19:16

本帖最后由 便便藏tt 于 2011-3-12 23:02 编辑

回复 19# 便便藏tt


   恩 装了1.3.5.3之后问题解决了 然后出现texture那个 打了800X600补丁以后好了 不过现在又有一个新报告了。。。= =
Version: 1.3.5.3
Thread: LoaderThread
System.ObjectDisposedException: 无法访问已释放的对象。
对象名:“GraphicsDevice”。
   在 Microsoft.Xna.Framework.Helpers.CheckDisposed(Object obj, IntPtr pComPtr)
   在 Microsoft.Xna.Framework.Graphics.GraphicsDevice.get_CreationParameters()
   在 Microsoft.Xna.Framework.Graphics.VertexBuffer.CreateBuffer(UInt32 dwSize, UInt32 usage, _D3DPOOL pool)
   在 Microsoft.Xna.Framework.Graphics.VertexBuffer..ctor(GraphicsDevice graphicsDevice, Int32 sizeInBytes, BufferUsage usage)
   在 PolygonHead.Text..ctor(Int32 iLength, BitmapFont iFont, TextAlign iAlign, Boolean iDynamic, Boolean iUseFormatting)
   在 PolygonHead.Text..ctor(Int32 iLength, BitmapFont iFont, TextAlign iAlign, Boolean iDynamic)
   在 Magicka.GameLogic.UI.MessageBox..ctor(String iMessage)
   在 Magicka.GameLogic.UI.GamerCustomizeMessageBox..ctor()
   在 Magicka.GameLogic.UI.GamerCustomizeMessageBox.get_Instance()
   在 Magicka.Gamers.Gamer..ctor(String iGamerTag)
   在 Magicka.GameLogic.Profile.Read()
   在 Magicka.Game.LoaderFunction()



貌似还是显卡方面的问题,图形贴图,显存释放?之类的……
更,更新硬件?

L621010 发表于 2011-3-12 20:11

回复 23# 便便藏tt


    问题是一开始设置了玩得好好的,突然就断线了,再连就连不上了。。。。。

便便藏tt 发表于 2011-3-12 21:11

回复便便藏tt


    问题是一开始设置了玩得好好的,突然就断线了,再连就连不上了。。。。。 ...
L621010 发表于 2011-3-12 20:11 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif


    steam各种坑爹。。。还是那句老话,试试关闭重开,或者耐心等几个小时等更新
网速不给力恐怕是更新慢的原因之一

L621010 发表于 2011-3-12 21:41

回复 26# 便便藏tt


    哦,谢谢了

便便藏tt 发表于 2011-3-12 21:42

回复便便藏tt


    哦,谢谢了
L621010 发表于 2011-3-12 21:41 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif


    不客气,魔能是款好游戏啊!值得为他努力!!

便便藏tt 发表于 2011-3-12 23:04

求助 三个都装了 系统也重装了 都不行 ERROR REPORTE:

Version: 1.3.5.2
Thread: LoaderThread
Microsoft. ...
lq1178 发表于 2011-3-12 04:29 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif


    我好像还是看到了显卡相关,图形贴图?显存释放?之类的……更新显卡驱动看卡,实在不行就更新硬件吧(该换台电脑了?)

303729525 发表于 2011-3-13 00:55

A卡的,3850顿卡,并且会出现显卡驱动重置的问题。

便便藏tt 发表于 2011-3-13 01:59

本帖最后由 便便藏tt 于 2011-3-24 01:13 编辑


A卡的,3850顿卡,并且会出现显卡驱动重置的问题。
303729525 发表于 2011-3-13 00:55 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif


    额,更新显卡CPU主板声卡那些的驱动……实在不行试试换硬件?
A3850到底啥档次俺不太清楚,我是2年前的9600GSO(都停产了)玩起来不卡

鬼堂院幽 发表于 2011-3-13 10:30

LZ,我装了也运行不了……求助T-T

Version: 1.3.4.0
Thread: RenderThread
Microsoft.Xna.Framework.Graphics.OutOfVideoMemoryException: 外部组件发生异常。
   在 Microsoft.Xna.Framework.Graphics.RenderTarget.CreateRenderTarget(GraphicsDevice graphicsDevice, Int32 width, Int32 height, Int32 numberLevels, SurfaceFormat format, MultiSampleType multiSampleType, Int32 multiSampleQuality, RenderTargetUsage usage, Boolean isTexture2D, _D3DSURFACE_DESC* pDesc)
   在 Microsoft.Xna.Framework.Graphics.RenderTarget..ctor(GraphicsDevice graphicsDevice, Int32 width, Int32 height, Int32 numberLevels, SurfaceFormat format, MultiSampleType multiSampleType, Int32 multiSampleQuality, RenderTargetUsage usage, Boolean isTexture2D)
   在 Microsoft.Xna.Framework.Graphics.RenderTarget2D..ctor(GraphicsDevice graphicsDevice, Int32 width, Int32 height, Int32 numberLevels, SurfaceFormat format, MultiSampleType multiSampleType, Int32 multiSampleQuality, RenderTargetUsage usage)
   在 PolygonHead.RenderManager.CreateBackBuffers()
   在 PolygonHead.RenderManager.RenderScene(Scene currentScene, DataChannel iDataChannel, GameTime& iGameTime)
   在 Magicka.Game.Draw(GameTime gameTime)
   在 Microsoft.Xna.Framework.Game.DrawFrame()
   在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Tick()
   在 Microsoft.Xna.Framework.Game.HostIdle(Object sender, EventArgs e)
   在 Microsoft.Xna.Framework.GameHost.OnIdle()
   在 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.ApplicationIdle(Object sender, EventArgs e)
   在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponent.FDoIdle(Int32 grfidlef)
   在 System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(Int32 dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)
   在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32 reason, ApplicationContext context)
   在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32 reason, ApplicationContext context)
   在 System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)
   在 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.Run()
   在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Run()
   在 Magicka.Program.Main(String[] args)
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