RPG到底应该是以什么为重点?是ROLE PLAYING还是所谓的战斗难度?
我不是资深RPG玩家,玩博得之门出门就死然后没再玩,起源现在在玩,还没打通,只打到RED CLIFF,打算通了起源再玩2代。我听说2代快餐化了,战斗变得简单,暂停是多余的。如果真如此,难度是低了很多。现在我玩起源,一场战斗有时1秒一次暂停,否则要死很惨。
但是我一直在想,RPG的重点应该是哪里?是晦涩的战斗系统吗?RPG众喜欢对ARPG的快餐式战斗说三道四,博得FANS总觉得暗黑的战斗就是垃圾,无脑流。
但是我觉得,如果说博得之门比暗黑更深邃,不应该体现在其战斗系统的优越,而应该是ROLE PLAYING上的成功。
RPG是ROLE PLAYING GAME,不是HARD TO FIGHT GAME.
博得最大的成功应该是在他庞大的世界观,剧情,价值观,甚至一整套属于游戏的历史观。
还有角色塑造上的归属感和真实感。
也就是说RPG应该给你身临其境,畅游在游戏塑造的世界中,而不是浅显的线性脑残的任务关卡设计。
玩RPG,应该要对游戏中的历史和价值观进行思考,而不是对通关技巧进行研究。
RPG不用很难,非要用晦涩的战斗系统提升所谓游戏品味,没有必要。我觉得起源就很出色,他没有博得那么难,同时显示出了世界里的残酷和危险性。
所以我觉得,BIOWARE想回归博得的传统,不应该是回归晦涩的战斗模式,而应该回归恢宏庞大的世界,气势磅礴的剧情,多彩多姿的故事和深邃沉重的历史话题。
能让玩家沉浸在游戏世界里,在玩游戏的时候会把自己想象成游戏中的角色,并为扮好这个角色呕心沥血(绝不只表现在战斗中,而是表现在所有方方面面),这才是RPG。 战斗不是问题,问题在很多东西的刻画上~。~2代战斗是不是缺点还不一定,但是某些地方绝对硬伤,地图就那么几个,场景高度重复,人物也没前作刻画鲜明,撇开DAO是个好游戏的说 谁告诉你龙腾2不需要暂停的,在龙腾2里暂停的次数比龙腾1还要多.....
我觉得你最好玩过才来发表 lz是被谣言传得误会了...DA2战斗系统大部分人是认可的,说割草无双的都是开的正常或简单模式...
DA2的噩梦非常非常之难,差不多就是lz玩起源所说的几秒一次暂停,而且队友还不能开AI,否则极易悲剧..
DA2吐槽点在于人物刻画不够细腻,剧情散乱,场景重复,赶工痕迹明显.. 回复 2# 时间木偶
同意,如果这个游戏不是B社出的,不叫DA2,那我说,这个游戏算是个中上之作,值得鼓励,毕竟现在RPG太少了,但是!!!!他叫DA2,制作方是BIO,我只能说连B社都不能坚守贞操了,感到的只是悲哀!!! 回复 2# 时间木偶
世界小绝对是RPG硬伤,而且还是最令人无法忍受的硬伤之一。 游戏是各方面的平衡,不和自己心意就骂游戏垃圾是不对滴 是的,这个才值得吐槽,战斗什么的只是过场,只要不是特别变扭都过得去 回复 5# 迷惘苍月
DA2出的太快了,还是BIOWARE为了赚钱呐,否则哪有RPG开发可以这么快速度的?建立一个完整世界是很难的。 还没开始玩da2 无法作出评价 对da觉得还是不错的 ccccccccccccccccccccccccccccc
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