时间木偶 发表于 2011-3-10 17:19

回复 58# lxm_0303


    那就正式一下吧,DA2是毁在不用心上,地图硬伤,场景重复硬伤,赶工明显啊,EA急着用钱哪?

lxm_0303 发表于 2011-3-10 17:23

本帖最后由 lxm_0303 于 2011-3-10 19:52 编辑

回复 60# zk_cliff
这个确实,DA2我还没打到后面据说什么A、L都能看见么,不过主角确实是换人了,但是我想应该和一代是有联系的,怎么看DA2主角都不像他 妈的亲儿子,难道是母亲偏心眼?不知道你感觉到没有~~

时间木偶 发表于 2011-3-10 17:24

回复 58# lxm_0303

咋我的贴被吞了,额,又出现了

lxm_0303 发表于 2011-3-10 17:26

回复 61# 时间木偶
DAO03年左右的时候就看到图片了,当时号称BG3,你说这游戏准备了多久,DA2才能有多久。。。地图重复这个问题ME2也不是没有,就连上古4这样的,钻地洞做任务你不觉得地图重复吗?1年多整出DA2,你应该佩服Bioware。

时间木偶 发表于 2011-3-10 17:30

回复 64# lxm_0303


    上古四的地洞可长得不太一样哦

nishijizi 发表于 2011-3-10 19:40

拜托 DA2 的图TMD的是同一张比相似重复更严重

lxm_0303 发表于 2011-3-10 19:42

回复 65# 时间木偶
有时候我宁可它们是一样的,那么多相同地貌的洞,不吐血。。。。

lxm_0303 发表于 2011-3-10 19:44

回复 66# nishijizi
同一地貌换个形状你就很爽了?DAO里主线城市以外的任务地图不是一样的嘛?D城里那些地图不是重复利用?这些都忘了?

longships 发表于 2011-3-11 08:29

回复 38# lxx888

就是啊!龙腾、两个世界都很感兴趣可就是玩不下去,

cgitrash 发表于 2011-3-12 01:04

当时ME1刚出的时候我貌似就比较了一下ME和KOTOR...好多共同点..
只不过人玩的太少了...
KOTOR1也是很遥远的事了..
其实Bioware的游戏早在无冬就已经是一套公式了...
开场先死个临时队友...我都无力吐槽了..

hylon 发表于 2011-3-12 09:04

当时ME1刚出的时候我貌似就比较了一下ME和KOTOR...好多共同点..
只不过人玩的太少了...
KOTOR1也是很遥远的事了..
其实Bioware的游戏早在无冬就已经是一套公式了...
开场先死个临时队友...我都无力吐槽了..cgitrash 发表于 2011-3-12 01:04 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif


    我想一下。。。kotor1 开场死了个临时队友,无冬1开场那个临时队友好像没死吧,无冬2开场貌似也没死临时队友,dao也算死了个临时队友,da2也死了一个,这么说,果然是一套公式啊,至少都有一个临时队友。
页: 1 2 [3]
查看完整版本: 个人中肯的评价龙腾2和质量效应2的共同点