DA2小议(我觉得还是比较客观的,不喜欢请跳过)。。。。。喷子自重
玩了几天,不过因为时间关系进度比较慢,只说说到目前为止自己的感受。很可能不全面,各抒己见吧。1.画面整体感觉要比DAO清爽一些
2.由于战斗节奏的加快,使DA2更多了一份刺激。如果仅就战斗来说我觉得比DAO的代入感和紧张感进步了。
3.DAO是讲述一个天生就注定了要当英雄的人(不当灰袍都不行。。。)成为英雄的故事,就好像一个从开始就知道结局的故事,我们玩家只是在体验当英雄的过程,而DA2是讲述一个小人物或者说一个平凡的人在经历了黑潮痛失家庭之后奋力挣扎的故事,就如同现实生活中的我们一样。从这个角度来说的话,个人觉得DA2的剧本更生活。至于剧情的代入感,这可能要根据个人喜好不同而见仁见智了。
3.虽然画面看上去整体比DAO好了些(或许是因为我换了显示器造成的?),但是失去了DAO里面那种中古世纪的沧桑感,回忆DAO里面那些看上去斑斑驳驳的历史痕迹要比DA2的效果好得多。从这一点来讲DAO做的更到位些。
4.地图,这个已经是公所周知的硬伤了。从这点上看,B社绝对逃避不了划水的嫌疑的。虽然有的童鞋说这个是B社用来试水的,但是即便试水也应该着重操作系统和游戏模式,而没有在地图上偷工减料的道理。
5.游戏模式。看了某个加精的帖子,对于BOSS战的攻略写的比较详细,让我不得不产生WOW单机版的联想。如果说这算做B社的一个创新的话,至少对于这一点它是成功的。(因为我自己的进度还没到BOSS战,所以没办法具体评价了)
就目前也只能说这么多了,可能随着游戏的深入自己的感受会有所变化,充其量这仅是就目前的进度的感受。未必正确,不喜勿喷。 loading神马的快多了,光着一点我就内牛满面了 地图的问题导致我后期已经不想跑支线了 小议一下缺点同时
1、技能的大幅简化,这回只有服务于战斗的技能,经典的开锁、口才、陷阱都没了,对话中,需要劝说的让矮人同学上就行了,这点略不爽……
2、没了上帝视角,所以视野拉的比较近,代入感很强,问题就是某些范围技不好施放……
3、目前看起来就是kirkwall各种杂事到处转,1代的选择引起的不同结果不多…… 我也还在赶一周目…… 这一代战斗动作画面流畅自然~ 真的是质的飞越啊~
我个人是比较喜欢远程的又有治疗能力的职业,所以先弄了个法师,后来就是主要是觉得蓝条太吃紧,为了赶进度么~ 玩起来不爽。所以换成了弓手(我准备二周目再玩法师算了)
弓手攻击力挺不错,开开锁拆拆陷井神马的还挺好使。
由于偶主要是每天还要上班,白天玩不了。晚上到家都七点,也玩不了多久,
每天熬到12点实在扛不住啊{:3_145:} 谢谢4L的补充。
确实,如果说想要借用ME2的很多创意的东西的话,口才这个绝对是经典。
关于上帝视角的问题我个人倒是可有可无,毕竟在挑战噩梦模式的时候SPACE可能要占非常大的比例,而对于按了暂停之后10秒之内在继续战斗云云我是非常不感冒的。有种干脆别按SPACE,既然已经按了还墨迹按下去几秒之后再继续战斗,太过自欺欺人了。而且在战斗前排兵布阵,在战斗中调整队形和站位,同时根据战场上的变化重新分配每个职业的任务,这都是DAO当初最大的创意或者说看点。既然可以SPACE,有没有时间限制,完全可以用鼠标拉远镜头之后调整。如果非常客观的说的话,确实比DAO稍微有些不方便。
游戏的多线性问题,我觉得即便是DAO也没有什么亮点,能算有点分量的充其量也就是到底当不当国王了。。。貌似莫姐不管最终你跟她的关系如何她都会离你而去吧? 回复 6# takuya888
但最后一战前 确实是确定下不同结局啊 m姐 睡完就走 或是最后一战打完在偷跑 平且用这个人物 玩最后dlc时 会出现一起走或用不出现一起走的情况 DA1和DA2的游戏几乎没有可选择性...故事已经定型了,你选啥都一样 我还真不知道DAO里面莫姐能跟你一起走。。。。
你如果当了国王就要和那个谁谁谁结婚,根本没有小莫什么事,如果你不当国王,小莫会因为你是灰袍离开你,,,好像是这样吧。当年我可还一直期待着DAO的续作中跟小莫重逢继续OOXX呢啊。。。。
时间比较长了,可能我记错了。如果真是这样的话看来我需要重新玩一次DAO了。。。。
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