个人感觉da2除了地图和剧情短之外,其他均完美
dao通关了6,7次,玩da2感觉很好,战斗系统虽说像是arpg,但选噩梦难度个人感觉比dao还爽,尤其是在快节奏下,对策略性要求更高,现在只坐等各种巨型dlc和汉化了 除了地图单一 跟剧情看不懂外 跟LZ同感 完美。 对于RPG来说,重要的东西被阉割外,其他均完美。 完全同感+1 战斗在hard难度下非常爽! pc版hard是属于正常难度。系统上2代比1代好太多。 其实DA的团队和ME的团队不是一个档次的。不过Bioware下个产品周期团队会重组,所以DA3应该会不错,至少不会像DA2这样显得很简陋(比如普通NPC就是个摆设,完全是没用的东西,地图也很少,系统也阉割了) 噩梦难度必须全员手动,每个指令都得安排好,还得卡墙角堵门风筝啥的,一不小心就灭了{:3_151:} 本帖最后由 yaosj02 于 2011-3-9 23:50 编辑
回复 7# tensovect
然也,除了可以让ai自己开必须的状态外,所以ai指令都要取消,不然会悲剧哈哈。拉boss走几条街是很正常的
感觉噩梦难度才切合2代的剧情,小人物挣扎生存的艰难啊。
期待有牛人噩梦solo。。。。
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