yaosj02 发表于 2011-3-9 22:40

噩夢下的夜晚城市太可怕了,一堆堆的弓箭手......

噩夢下的夜晚城市太可怕了,一堆堆的弓箭手......
基本上拐幾個彎就是一堆,殺的血流成河了!

不過2代的經驗怎麼設計的??殺一個構建手有時候100+,殺一堆有時卻不到100,汗...隨機?

開個陷阱都100

5256457 发表于 2011-3-9 22:41

那图进酒馆再出来 拐左 1盗贼头目+10多弓

zhuhenan 发表于 2011-3-9 22:44

跟楼主一个遭遇,不过2代感觉更像D&D规则了,杂兵,普通和精英怪三个等级怪物的经验值不一样,虽然长得都一样。楼主可能是打死一群杂兵,所以就没什么经验了。不过话说噩梦难度真不和谐,感觉打怪基本上不给经验值,连做了几个任务,杀了一群人结果经验50%都没长到

yaosj02 发表于 2011-3-9 23:22

回复 3# zhuhenan


    注意了一下,似乎有什么计算公式或者也有随机因素。杀了一个落单的杂兵108,有一次连着杀了两拨包括两个小头目,却只有200多,不知道怎么计算的。升一级真艰难,任务得先挑不用打架的做

tq08rsu 发表于 2011-3-9 23:25

从来不完噩梦的飘过。轻松游戏才是娱乐:lol

夏日午觉 发表于 2011-3-9 23:27

我最不爽的就是,为什么有那么多主角专用装备?!

yaosj02 发表于 2011-3-9 23:34

回复 6# 夏日午觉


    所有的防具(除了盾)都是只有主角能用。。。。。。这点很郁闷。很多打到得衣服只能卖掉了,这种设置何必呢

guobg 发表于 2011-3-9 23:37

第一遍选简单,第二遍选困难
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