噩梦难度,你敢说这是割草游戏吗?求分享前期技能配置
6级4人小队被虐的是稀里哗啦的,不过我喜欢,想办法打赢才有意思。主角双手剑战士,各种不给力啊,感觉前期还不如剑盾厉害。等7级出了旋风斩,不知道是不是好点.....
前期的法师加什么技能好啊,出伤害技能,又兼顾不了治疗。出了Crush Poison,不如1代逆天,伤害低还老被抵抗
矮子很牛,全队他最牛....
推荐坦克加满stonewall,对小boss很好用。DA2版的盾墙啊
会冲的大怪撞在盾牌上会跌倒的.....
拉住刺客后,如果刺客潜行背刺,算准节奏开盾墙,可以无伤....
大家分享下自己的队伍,技能配置啊,前期我打的太艰辛了.... 本帖最后由 taotao19860626 于 2011-3-9 22:33 编辑
猪脚盾战,在噩梦难度下面,就算开了shield defense也很脆。所以我连嘲讽都不敢随意使用。
现在的打法是,如果怪多就嘲讽了风筝,怪少一点的话,就顶着打,然后随着cd开stone wall。
噩梦难度下感觉最难得就是把握输出与防御的平衡,头痛。而且对于法师技能被打断几率很高,所以我的嘲讽一般留在法师被攻击的时候用。2代法师还是很给力的,一般战斗如果我的法师、矮子上来先挂了,基本上就要团扑。噩梦难度下盾战的输出实在太低。 噩梦难度最怕的就是刺客小BOSS,打其他的虽然次次团灭但总能用法师放风筝放死,但是刺客一个背刺法师就倒了连风筝都放不了。 噩梦难度全手动,别指望队友ai 自从奶妈MM被剧情需要 NUKE掉后
我降到HARD都被虐得生活不能自理 精英刺客一个消失背刺 FS马上挂
还有BUG级的FS BOSS 一个电爆+电球 瞬间全灭。。。 噩梦难度的刺客小BOSS~~的隐身 背刺太猛了~~{:3_142:} 不是因为草粗了就不叫做割草了 目前主要靠地形來過關,狹窄地形就堵路,空曠地形就兜圈,首先解決小兵,2代小兵攻擊不高,但是打斷你的攻擊卻非常厲害 刺客消失以后仇恨是随机的。。。除非你射手们都很远。。就TANK一个人在附近。。练个盗贼也只只敢和法师们一起射射箭。。还好可以分怪。。。 第一遍先打hard吧,nightmare太不和谐了
等DLC有了之后用好装备通nightmare 普通难度都会被团灭...难道是我太屎了吗 高难度等汉化出了在慢慢研究 看来大家都被虐的不行了{:3_137:}被刺客背刺弄的郁闷,我都把档删了重新玩{:3_164:} 噩梦难度的弓手我真的无话可说了。。 噩梦BT着呢,修改器都有被秒的可能 我最不爽是敵人會不斷出來, 擺陣形根本沒用, 盾戰也沒用了 草都长刺了~~~割死人啊 不是因为草粗了就不叫做割草了
chrislue 发表于 2011-3-9 19:35 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
求解那要如何才不叫割草?小草化形飞升么?{:3_124:} 等汉化出了再噩梦了英文盲鸭梨很大啊{:3_155:} 噩梦难度开头那ogre我都打不过。。。 大部分时间是噩梦难度,刚刚杀完高龙(high dragon),努力一晚上最后不得不降难度才通过……主角是双持盗贼,队伍一般是Avelin、Anders和varric。Avelin开嘲讽、shield defence、turn blade和个人专精中的一个越被打越硬的技能抗,Anders奶妈+控,走的是创造系、冰火系和个人专精,矮子和主角输出,达到现在真不容易啊……比1代难多了……印象最深的就是deep road最后的boss和高龙了 2代战斗比起源辛苦了。。。 找到刺客mm后,DPS上去了,可怜我的矮子只能先板凳了....7级队伍,mm的dps有70+,上我男猪的两倍了....
刺客小boss的话,好像,潜行后,好像可以用旋风斩旋出来的,不过一定得手快 建一个射手打噩梦相对容易点,目前看别人玩的视屏得出的结论。仅仅是相对于。
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