都在发评论,我也来评一下吧【无剧透】。。。。。。。差点忘了。。。。标题要长啊。。。。。。长啊长啊长。。。。。。。。。
本帖最后由 孤单在英伦 于 2011-3-9 11:37 编辑DA2玩了大概10个小时,根据时间和剧情来推断,大概玩了三分之一到一半左右。大部分的支线,只要不是跑地图的我基本上都做了。现在我对DA2的印象改变了不少。
(当初玩DAO玩了一段时间之后也写了篇评论的:http://tieba.blacksheepgame.com/f?kz=754197928)
画面:
第一次看到da2的画面是,我的第一反应是,还没做完吧,怎么细节这么少,画质这么差。到后来又多看了几张图之后则是觉得风格改变的不少,没有原来那种黑暗的感觉了,场景细节也少了不少。但是玩了正式版之后,我也开始慢慢习惯了,觉得这种画风也是有自己的风格的。恩,算是一次成功的革新吧,不过还是要因人而异,我就觉得还可以。
剧情/人物/任务:
据说比dao短了不少,我觉得剧情上倒没有短很多,主要是怪少了一些,没有像dao里面在城里接了任务然后沿路杀下去,杀上几个小时,然后回城,交任务,再接几个新解锁的任务,然后再杀一通。改的跟me2有点想了,地图短了不少。剧情的话,该有的小高超大高超都还有,支线任务也比dao改进了一点,没有教会/blackstone/mage/等等公会任务了。人物方面我觉得可能比dao差一点,没有l妹m姐等令我们印象深刻的同伴了,不过也有可能是玩的时间还不够,对他们的了解还不够深,还需观望一段时间。da2其实还是有不少史诗级别的剧情的,【剧透注意,ctrl+A看】比如quari的入侵,mageVtemplar等等【剧透完毕(其实也不算是什么很大的剧透)】,但是总感觉由于画面风格和叙事风格的限制,没有dao大气。这里说的不大气并不一定是个贬义词——比如愤怒的小鸟也不大气,但是我也玩的很欢。。。只是一种个人的感觉罢了。
游戏性/操作:
我把da2完全是当arpg在玩了——在欣赏华丽的快节奏的动作时还可以升级,对话,做决定等。在节奏加快了之后,要么是在normal/hard上毫无难度的看画面,要么就只能在nightmare上一步一暂停,一步一暂停。而这样就无法连贯的欣赏华丽的动作了——我很纠结。pc的操作还是差不多,虽然节奏快了一点,但是加进了r这个自动攻击之后,操作上也没有什么太打的问题。我觉得比较蛋疼的部分则是da2完全抛弃了毒药草药等的制作部分——改成要找到recipe之后去固定商家订做了——我个人不喜欢,这背离了传统rpg,但是也能理解b社想要创新的目的。然后就是不能换同伴装备了——我不想多说了。。。不过如果是像我这样当arpg甚至act来玩的话,那么这些传统rpg的元素抛弃了倒是件好事,简单了不少。
杂:
我真的不知道b社做da2到底是有诚意还是在捞钱,有人说da2剧情缩水,装备不能换等等,就是为了发dlc,但是我也同时看到b社改进了不少细节上的东西。比如装备中就有一个junk栏,可以把任何不要了的东西丢进去,到了商店就好操作,不需要再去翻(不过总共也只有50个位置就是了)。
总结:
我觉得把da2和dao比,夸张一点说,就像是拿cod和dmc去比一样——不是一个类型的游戏。我很欣赏b社想要创新的想法,也觉得da2是个很好的游戏,如果把他们当做两个独立的游戏来看的话,我觉得应该是在差不多的高度上的,问题是dao当初是打着“我是博得的精神继承人”的旗号出来的,续集却完全创新了……应该把da2的概念应用到一个新的系列/me上去的,因为我希望现在这个游戏界还能有那么一个能够继承类dnd规则的传统rpg系列。
写完鞠躬下台,我撤了。
欢迎讨论,勿喷。 da2跟DAO比=COD跟DMC比?…………这差距说的有点太大了吧……DA2感觉还是很讲究战术的 回复 2# yyx520cq
我都说了,是夸张一点的比喻。。。只是为了强调dao和da2的不同而已。 楼主的观点基本上就是那些主流媒体的观点了,比较中肯。喜欢动作类的应该比较喜欢2代,而喜欢dnd类的估计会比较钟情1代(当然1代不是传统意义上的dnd。) 队友装备简化 道具简化 制作简化是最让我觉得莫名其妙的地方,RPG的精髓之一不就是人物的养成吗?其它方面个人感觉还OK。。。。。 DA2用的就是ME的概念,何来应用到ME上 本帖最后由 孤单在英伦 于 2011-3-9 12:05 编辑
回复 6# fanruoxi
我差不多就是这个意思。。。而且me2比da2早出,da2肯定也有些改进。。。 回复 1# 孤单在英伦
写的不错,赞同!! 还有就是装备对属性的要求,变相的限制了人物加点取向。我要玩敏战和血法啊。。。。 楼主试着玩玩噩梦啊,这代噩梦难度比上代给力多了。
我个人觉得这代主要出彩在游戏性上,对我这种自虐向暂停党来讲战斗还是很给力的。
可以说DA2在剧情、道具和琐碎细节上丢失了博得的精神,但在战斗难度上却继承了,真是和前作形成鲜明对比啊。 LZ v5!
关于操作类型看完了都没看出来,
请问这游戏战斗是指令式的还是动作类的 ? 回复 11# gainaxlz
低难度下是act/arpg,高难度要靠走位战术。。。
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