悲剧的枫叶 发表于 2011-3-9 09:25

跟风发一点游戏感言,血厚防高不怕喷。标题要长不然就是秒刷啊…………

本帖最后由 悲剧的枫叶 于 2011-3-9 10:52 编辑

因为优蛋的操蛋,我昨天中午才晚上的DA2,虽然进度不快(实际上我也不知道进度多少了),但是看到这么多人都来感言,我也跟风一次吧。
首先说说总体基调:这个游戏算得上是好游戏,也有能力让人想要玩到结尾,甚至说2,3周目,不过您要是纯粹抱着挑刺的眼光看待它,那我也没什么好说的。

首先说说代入感,如果说一代是第一人称的小说,那么二代就变成了第三年人称。在一代中主角一开始就死了全家了无牵挂,一个人吃饱全家不饿所以想干嘛干嘛也不用担心后院失火,自然自有很多。况且身为灰袍加上官二代(对了我说的是人类)的身份让你在某些时候也能强权一把,更甚的是游戏在一开始就明白地告诉你,拯救费雷登就只有你丫没别的选择了,你就认命做你的英雄去吧!反过来看二代呢,霍叔全家因为躲避枯潮逃难到国外(还是偷渡!),本来人家就对你这个外来移民有点小意见,再加上那个钱串子叔叔见利忘义,可以想象霍克头些年的生活必定没有那么安逸,这就像GTA4的NIKO,就算你不想用杀人糊口,你有别的选择吗?所以无论是佣兵还是奴隶贩子都是合情合理的选择,毕竟按照霍克的身手在这两行至少不会挨饿。
这样看的话,二代的代入感确实不如一代强,首先确定了你扮演的不是自己,是一个名叫霍克的人,你知道他一定会成为英雄但是路你来选择,其次由于家庭的存在,霍克的背景也被定了下来,这让很多人觉得没有一代了无牵挂那么洒脱。可能因为玩过了ME12,像我习惯了从第三人称看待剧情之后并不会觉得不自由,我只会从一个侧面去看霍克的处境,去看当时的大背景,然后选择一个我认为最合适的道路。(这里插一句,当年ME2做OverLord的时候那是相当纠结,像我这种喜欢个人英雄的人其实很想选把弟弟救走,但是哥哥说的又确实有道理,“如果牺牲我弟弟一个人可以让150万母亲不会承受失去孩子的痛苦,那这就值得。”,最后还是选择把弟弟留下,至少这个时候我很真切地体会到了那一刻斜坡哥纠结的心情。)对待二代的剧情,不妨像看电影一样,对主角不光是控制而是试图理解和体会,这么看的话二代剧情也没那么糟糕。
私人说一句有点群嘲的话:一代剧情有点像YY小说,一生下来什么都给你了你就撒欢去祸祸吧,反正地球最后要靠老子拯救再牛掰的人你也给我低调点大不了老子不干了大家都死光,二代确实不如一代那么扬眉吐气,但是如果把霍克看做第三人称主角,那我觉得这个角色设计的其实也挺丰满。这种从贵族掉到平民的差距也许会让一些人不爽吧?
不过毕竟扮演别人也没说不算是角色扮演吧?

再说说地图,我也觉得地图不是很完美,光拿K城来说,主城区很大但是很乱,再加上小地图简化了有时候会跑的晕晕乎乎,下城区和码头就像很多人说的,重复比较严重,总的来说地图有待改善。但是绝对说不上是枯燥。实际上1代地图在我看来也好不到哪里去,有些人说一代地图很大探索起来花时间,我想说DAO的地图再大能跟FO,上古比吗?而且DAO中的地区都是一个一个定点,中间的路还是用过场动画来进行,哪像FO那样全地图可探索而且还很有东西可探索那么牛掰?说句群嘲的话,后期看着满地图密密麻麻的地点却是看起来很宏大很多,但是如果单挑出来看,除了深渊之路外别的地图还真没觉得大到哪里去。地图那么大但是你能去的地方不还是那有限的十几个吗?这一点我又要拿FO说事了,在我看来要追求自由度还是FO,你见过多少游戏能像FO一样把NPC当怪打,甚至有时候杀NPC的回报比完成他的任务高得多?
当然之前也说2的地图确实是一个缺陷,如果算总体评分的话也足以成为一个扣分点,但是我觉得绝对没有一些人说的那么一文不值,重复感主城区不算明显但是下城区就比较过分了。进度不快别的地图就不加评价了吧。说说我个人觉得的不爽的就是小地图过于简化,很多地方只是一个不透明图标就了事,而且很多商人各司其职而且分散的都很散,真有点怀念DAO中商人一体化和扎堆的时候。

至于战斗……就不多说了吧。觉得DA2无双的试试噩梦难度,觉得无双无双的(……)试试修罗难度,当初ME2不也被分成 刷怪效应 和 灭团效应 两种游戏嘛?节奏快了我觉得反而是对战术要求更严格,如果你能洞悉战场把握好全局,那就能大大减少暂停频率,但如果你分析没那么犀利,那就只能频繁暂停看幻灯片,感觉FS从普通到噩梦就是天上地下。噩梦难度想安全地把一个法术放完都玄,各种打断……不过个人觉得,DA2每场战斗的信息量不比DAO少,而且因为普攻加入了AOE要素,所以对走位要求更甚。

我曰突然发现自己写了好多、、

那就总之吧,总之我觉得DA2虽然不算是完美无缺惊为天人,但是还算有趣,把眼光放宽点来说还是能算上有吸引力的,并且高难度对于玩家的战略要求也不低,足以满足很多玩家的自虐欲。
个人再说一句群嘲的话,感觉DAO也就那样,不是我想亮,至少谁都得承认DAO成功有一部分原因是因为它的DND规则吧?这就相当于一个习惯问题了。就好像我是北方人喜欢吃面食但是我也不能因为这样就说南方的米食就一定不好吃对不。没错B的BG确实经典,NWN也的确继承和发扬了DND的规则,但是RPG就一定是DND规则?
我觉得不是。
RPG,role play games,就算是从定义上看它也没说RPG就必须建立在DND规则上。说DAO内涵深邃,我觉得很多人这样的评论都是建立在“这是一个DND游戏”的基础上,哦,因为他是个DND游戏,所以它一定是个好游戏了!您这么想让《山*树之恋》情何以堪啊。再比如你觉得DND规则十分完美,但是您也要看到这世界还有很多诸如FF和仙剑这种非DND的经典RPG啊?
我的感觉是B社现在要打破自己设定的传统,现在类型的游戏设定基本都趋于模板化了,想要出彩就要用更多的方式去展现角色扮演。从ME开始B社就是在告诉大家:“B社不是一个只会制作DND规则RPG的厂商,我们在探索一条全新的角色扮演的道路。”
至少在ME中,传统的T,N,DPS观念被大大削弱甚至移除,玩家扮演的角色也不再是“我”,而是一个既定的角色“谢波德指挥官”,背景也不再是剑与魔法而是浩渺太空。
但ME12的结果告诉我们,RPG也是可以这样做的!
龙腾2我认为时B社更大胆的一个探索:难道剑与魔法的世界就只能靠堆数据称王吗?
显然不是。
总的来说,DA2是B社的又一次探索之作,坏就坏在B社选了这么一个高口碑的游戏动刀,并且某些地方确实有些没诚意,但要达到休闲娱乐放松身心的功能绝对合格了。你玩的爽了不就已经达到玩游戏的目的了吗?游戏又不是电影,每个人有每个人的口味和玩法,看电影时你知道这是已经拍好的成片的所以就算有些地方不认同也会试着理解,那为什么不妨试试用理解的眼光去看B社和DA2?
理解万岁嘛!
码字完毕继续回去灭。话说我也许该妥协一下换hard算了=。=,噩梦难度的龙腾真的是《是男人就不按暂停坚持100秒》啊……

悲剧的枫叶 发表于 2011-3-9 09:33

自己顶,小小的虚荣下

saga69 发表于 2011-3-9 09:34

我还是2周末再尝试噩梦难度好了。。。

月叶秋思 发表于 2011-3-9 09:34

赞一个,写的这么多用心了。
还是等汉化后再玩。

悲剧的枫叶 发表于 2011-3-9 09:46

不要掉到后页哇T T码字那么辛苦{:3_155:}

tf19830910 发表于 2011-3-9 09:53

写的很不错,其实整体的游戏水准还是很高的,但是讲了一个和一代不同的故事。

一代是帝王将相类的英雄传奇,就好像是三国演义中的那些故事一样,主角担负的是拯救世界、维护人类和平的任务,充满了史诗感。对话框的设计、故事的羊皮纸背景都在极力烘托这种基调。

二代是平民的故事,就像是水浒传,讲得是草莽英雄。。。糅合了各种生活的无奈。再加上有赶工嫌疑的对话框,和几乎没有美工设计的日记背景,做的跟windows98的界面一样。。。更是凸显了平凡感和琐碎感。

所以虽然叫二代,但是却完全是不同故事类型。

funnyfish 发表于 2011-3-9 09:55

对我等暂停党而言,感觉噩梦的难度刚刚好,刺激不失挑战(比1代渣一样的噩梦难度好很多了),又不至于太难。而且感觉系统在指令反应上比前作精确了很多,不像前作队友在一个指令完成后有时会发呆上几秒。总之游戏性上我认为是加强了,前提是你要去精确的微操。
其他方面感觉质量效应化了,剧情流程傻瓜化,对话选项罗盘化,NPC和道具数量精简化。难道说龙腾2的真相是Dragon Effect么。

其实这也未必是坏事,取决于不同玩家的口味吧。这一代的DA逐步偏离了博得的精神而主动去迎合时代的潮流了。

slamz 发表于 2011-3-9 09:55

本帖最后由 slamz 于 2011-3-9 09:59 编辑

lz犯了一个极大的错误,dao跟dnd根本一点关系没有,你说借鉴还可以。作为一个游戏来是说,da2还算优秀,大家不满的只是相对dao的改变来说而已。要改变,bioware完全可以出一个全新系列来满足你认为的那些需求和改变。da系列作为一个自称继承博德精髓的游戏,找的就是rpg的那种感觉(自由、大气、代入)。
现在的纠结点只在于过于低的自由度(各种diy设定和装备)和单调的场景。如果当年没有dao,估计能赢得一片喝彩。dao毕竟已经得到大部分人承认和喜爱了。

bioware花那么多心思去创立一个非dnd的全新品牌,并且dao获得如此高的评价,何苦赶工da2呢。难道真是EA快餐连锁影响的?

heyu14b 发表于 2011-3-9 09:56

句句发自肺腑是吗.?

很同意LZ的观点,..

fanruoxi 发表于 2011-3-9 10:01

DA2绝对不是B社开发的,是EA开发的,所以也可以理解了,能省就省,不能省也省

chrislue 发表于 2011-3-9 10:05

如果只是加强怪物强度而提高难度,任何一个割草游戏都可以把怪加强然后说,我不是割草游戏,我有难度!

funnyfish 发表于 2011-3-9 10:07

回复 8# slamz


其实我觉得这一作更像是一个外传,试着用另一个视角来看这个游戏吧。当作一款外传来玩,开上噩梦难度,我现在玩得津津有味的。

westman02 发表于 2011-3-9 10:09

顶LZ,其实我也更喜欢太空科幻的ME系列。另外,修正一下,CMD. Shepherd正确的说应该是薛帕德少校

funnyfish 发表于 2011-3-9 10:13

回复 11# chrislue


    并不是单纯的怪物血多攻高带来的难度,而在于游戏节奏变快所带来的难度。DA本身的战斗系统其实很有潜力可挖,但1代的噩梦难度显然没有充分挖掘这个系统。而2代的噩梦难度里,你需要更精确的走位,更完美的技能配合和控制,更到位的仇恨分配。原本我基本可以无脑菜刀队过1代噩梦,但现在我要面对很多挑战,而在挑战中我能体验到微操的乐趣,这就是2代游戏性的进步。

悲剧的枫叶 发表于 2011-3-9 10:14

回复 8# slamz


    额…这个忘记了,应该是类DND

hylon 发表于 2011-3-9 10:30

DAO你可以扮演自己,但是da2你只能扮演别人。光这一点就很让人抓狂了
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