FAT_II 发表于 2011-3-10 12:29

回复 52# 钓沧龙


    你敢保证我没玩过,我就敢保证你没买过正版,自以为是这方面我们半斤八两就别拿出来说了,另外就阁下这种脾气我觉得你还是不要玩博得这种需要心平气和的RPG了,DA2真的十分适合你

McMilan 发表于 2011-3-10 12:30

da2 没有出来之前,我期待bioware能带给我全新的体验和感动。看到截图之后我只希望能保持dao的水准 ...
hylon 发表于 2011-3-10 12:23 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif


    我是体验到了感动,不知道是我敏感还是你太挑剔

半神巫妖 发表于 2011-3-10 12:35

创新自然是好的,这一点谁也没有否认,但是 创新不代表倒退。
龙腾2如果不冠以RPG名号,而是冠以ACT,我倒要赞扬一下。
可是既然你打着角色扮演的旗号,却在一点一点的把RPG的优点取消了,那么不挨骂等什么?
一个RPG,沦落到连队友的装备都不能换,而且还是出自RPG大家BIOWARE之手,难怪全世界玩家都要投低分了。
所以不要和我说什么打击感,博德之门剧情很庞大 很史诗,当然我希望博德之门也能有漂亮的人设、动作,前提是保留博德之门的优点。
如果增加了人设、动作 ,但是把RPG该有剧情、深度等等取消了,我觉得不是一件好事。

belong 发表于 2011-3-10 12:52

回复时间木偶


    可惜了bioware的名声,da2都这个样子了,联合创始人还在那边说da2会是bioware史上最 ...
hylon 发表于 2011-3-9 18:21 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif


    表示赞同你的话

suckpuncher 发表于 2011-3-10 12:54

龙腾2玩到去深渊之路之前了,一直都是做些小任务去杀个血法师就很了不起了,这放在1代算个毛线...
接近20小时,剧情完全没震撼到我啊.
想当初一代的时候,洛根背叛,奥斯特加陷落,一开始就能抓住你,像让你知道后面会发生什么.
这个二代玩下来感觉唯一有点意思的就是职业之间搞个双打...

zk_cliff 发表于 2011-3-10 13:13

不久之前刚入了套无冬2的正版……其实咱是冲着规则书去的……
闲话不提,比起DAO,DA2显然更快餐了些,就战斗而言,上一代靠盗贼探路放陷阱然后法师远距离放魔法,这种利用职业优势扼杀敌人于摇篮之中的战斗没有了,取而代之的是一场场节奏明快,鬼知道哪里会刷出援军的战斗。虽然很爽快,不过后果是所有战斗都是正面战,缺少变数(而且“刷”出来的敌人这个设定不太爽,有时候明明很正确的策略部署,系统突然在你队伍后方刷出一大帮敌人直奔法师和弓手,真让人无语)

队友方面,取消了送礼和交流,好处是你不用每次都跟队友废话半天看看你有没有新选项,或者影响力够不够,这点我觉得还是不错的(《旧共和国武士》里有事没事找队友聊天然后发现半个新选项都没有真的很烦人……何况一共有9个队友,其中还包括只会嘟嘟响的家伙……)

创建人物方面,这回主角是全程语音,因此期盼像DAO那样不同种族不同背景有点不太实际……当然游戏容量目前5G上下,如果放开手做成15G估计还有可能,不过还要考虑到主机版不是,360玩家一般都不太喜欢N张盘来回换……

mfboy 发表于 2011-3-10 13:22

时代在变,玩家也在变

变大眾口味是必要的

devlirequiem 发表于 2011-3-10 13:33

反正bioware是铁了心要走这条路了,除非销量连本都回不来不然不会回头的。。。

我倒是觉得这文章真肤浅了,自己去打一下deep road boss吧,普通难度不用暂停我真的是服了他了

时间木偶 发表于 2011-3-10 13:35

回复 70# devlirequiem


    你没认真看哦,文章本身就指出高难都下暂停的悲剧点在哪里,所以高难度才会变的那么难打~。~

imswear 发表于 2011-3-10 13:44

不管你愿不愿意
时代都是会向前走的

我真的很希望那些遗老遗少们,回去天天玩博德之门,异域镇魂曲,英雄无敌3,仙剑1等等所谓的经典,最好是玩一辈子,玩到死。

变革与创新95%以上是失败的。但是因此就不尝试的话,那大家就停留在原始社会上吧。只要还有那5%成功的存在,时代就必然会前进。

Eternal_Night 发表于 2011-3-10 13:45

我开始不那么期待NWN3了,我这么称呼的。
http://www.playneverwinter.com/

imswear 发表于 2011-3-10 13:53

以前的战争,面对一个雷区,可能需要工程兵先行探雷,拆雷,之后其他步兵才开始行进。
但是现代,你布一个雷区,别人可能直接用探雷车横冲直撞,或者用更为高科技的手段,间接破坏地雷的功能。

谁说战斗就一定要盗贼先拆陷阱?那只是诸多创意之一罢了。本来就是幻想的场景。你看科幻片,各种魔幻片,就会有很大不同。难道龙与地下城就是真理吗?

你的战斗节奏是多少?你的生活节奏是怎样?其实并不代表着有着跟你相反的群体的存在。
就像内地和沿海,发达国家和发展中国家,这些节奏都不一样。

不同的电影,战争,战斗,有的风格是密不透风,让人喘不过气来,有的风格是慢条斯理,按部就班。蜘蛛侠和指环王。到底谁优谁劣,谁高谁低呢?更多的是口味的不同而已。

迷惘苍月 发表于 2011-3-10 13:56

回复 72# imswear


    如果偷工减料也叫创新的话...看看那些场景,比DAO还重复度高,看看那些长同一张脸的人,这也叫创新?看看人物的服装,真是“与时俱进”,一个奇幻游戏搞成科幻风格,也叫创新???流程缩短,也叫创新?RPG加入动作元素可以,鼓励,但加了动作元素削弱了RPG元素,也叫创新???现在DA2有人说好就是因为它是RPG类型,如果它再“创新”变成ACT FPS 那么它和别的大作比,什么也不是,DAO成功就成功在它继承了博得的元素,现在所谓“创新”只是忘本,看看众多玩家的评价吧!不只是3dm的...

本猫好吃素 发表于 2011-3-10 14:15

向ARPG转变没问题,但是如果不能把握好A和RPG之间的平衡,一味的倾向于A,那我还不如去玩剧情有趣的ACT和AVG,然后去玩纯RPG,

05458116 发表于 2011-3-10 14:37

哎,说下我自己的感受吧,我只觉得..时代是在变的,环境注定繁衍出不同心态的人。就拿中国的玩家说吧,要是喊着都是帮无趣冲关图爽快的人,我估计非要被劈死个十几万次都不罢休。可事实上呢?楼主你有没有发现真正可以也愿意去体会游戏精髓的玩家有多少?热爱传统RPG的我们现在都大了,有些都成家养起孩子了...那种对游戏的探索与执着正淡淡的被抹去...
我们真的能再用一天的时间沉浸于游戏中难以自拔么?还能像从前那样为了个打不过的BOSS恨不得连电脑都砸了?我想这样的玩家还有,可是很少了。而且这还是中国玩家,随着国产游戏几乎灭绝,我们也只能玩上国外的大作。就像很多朋友说的,这是没有办法的结局,咱们玩的别人的游戏,在他们国家下缔造的GAME,注定只能按着他们的想法走。楼主不妨也可以了解下如今欧美玩家喜爱的游戏类型,你说呢?
随便讲讲个人感想,不要喷我哦^_^

imswear 发表于 2011-3-10 14:41

本帖最后由 imswear 于 2011-3-10 14:43 编辑

关于龙与地下城规则
我只认可他的精神,比如说严谨的设置,职业特色,骰子的判定等等等等。我觉得这些才是精髓
而不是一定要盗贼,法师,战士,神灵,教会等这样的具体的东西。
实际上,龙与地下城本身就是一个开放性的规则,他可以是科幻,也可以是高魔,低魔。
他可以用飞机大炮,也可以用长矛短剑。
在这个平台上自己的创造才是有意义的东西
如果所有剧情所有大陆所有故事,都是不断的重复盗贼是怎样,法师是怎样,战士是怎样的话,那么这个规则迟早没落。


我不知道中国玩家对于西方奇幻的审美疲劳到了什么程度,但是在西方,中世纪奇幻题材(包括小说,电影,游戏等等艺术形式)就犹如中国的武侠小说一样,多如牛毛,除了有一班坚定的坚持者之外,也有大量的其他人已经很麻木,甚至反感这些千篇一律的东西(虽然招数不同,世界不同,但是龙腾/2个世界/哥特王朝/巫师/上古卷轴等等真的差别很大吗?)。
为什么会有《唐吉珂德》?就是因为这类题材在西方就是这样的烂大街货色。

假设,美国/欧洲只能生产中世纪小说,蜘蛛侠,韩国只能生产《大长今》《蓝色生死恋》,日本只能生产忍者、浪人、武士小说,中国只能不断意瘾清朝/明朝的“宫廷秘史”,津津乐道着后宫的争风吃醋的话。那这个世界还有什么意思??

顺便回75楼:(因为1小时内只能发3个帖子,时间滞后)
一个奇幻游戏搞成科幻风格,也叫创新???-------关你屁事?谁告诉你这个就必须是你心目中的“奇幻”?你是开发人员?
流程缩短,也叫创新?-------难道流程长短都有了国际标准了?
RPG加入动作元素可以,鼓励,但加了动作元素削弱了RPG元素,也叫创新?-------难道只允许你爱RPG,不允许别人爱动作?你怎么不去玩上古卷轴?那个游戏的动作估计很适合你。
龙腾1的“时间停止!”简直比恐龙特级克塞号还NB。动不动就暂停,停个头啊,你在现实中怎么不暂停一下?喜欢回合制可以玩文明系列嘛。不喜欢文明还有维多利亚。
我和一帮朋友都玩游戏,其中一位朋友天天吹嘘他龙腾1怎么NB,战斗的胜利都归结于他的策略多么高明,战斗淋漓尽致的体现了他的智商水平。另一个喜欢玩波斯王子、CS的运动员类型的朋友听完,跟他说:“哦,你的智商也就只是体现在时间停止上面了,怪不得你篮球足球CS都是白痴,连最基本身体的本能反应都没了。”
这位朋友他是剧情控,动作控,龙腾这个游戏他选普通难度,对自己的要求就是尽量不读档(对他来说读档次数就是反应一个人的实际能力高低),讲究流畅感。
而那位智商控则天天研究文明5怎样骗AI,英雄无敌3怎样让火墙烧飞马,力盾下龙宫等等。。。
我自己文明也玩,DIABLO也玩,CS也玩,英雄无敌也玩,每一种都不算什么高手,各有各的乐趣,口味不同而已。


从精神上,我讨厌任何思维定势,认为什么就该是什么,怎样就该怎样,难道你是按照公式生活的?


写了这么多,我并不是想说《龙腾2》是什么了不起的经典作品。而是想说,经典不是靠重复造就的。重复唯一的结局就是死!或者暂时苟延残喘。
生活在中国,你还没重复够吗?玩玩腾讯的游戏吧,估计你会很HAPPY,永远的重复别人的东西。
在市场竞争激烈的环境下,重复就是最大的“没诚意”。
现在写一本小说,拍一个电影,你台词,动作稍微撞车,都会变成垃圾。
因为在资本市场,不愁没作品,不愁没有开发商,只愁没有潜力的作者。
当然了,在资本匮乏,市场竞争不充分的环境下,大家是体会不到这种感受的,大家都只会“圈钱”,靠“稳妥”来圈钱。
就比如说新能源企业在国内不吃香,在国外却是投资家们关注的目标。那是因为他们不愁没资本的注入,这种竞争环境下要成功,一味的追求稳妥是不现实的,必须需要有前卫的意识(看往后20年,50年的市场需求)

你可以说我激进,没所谓。真是看透了现在那些烂大街的“成功”公司。
在我心中,一个失败的创新,不是耻辱
而一个抄袭、重复的成功,又如何得到世人的青睐呢?

时间木偶 发表于 2011-3-10 14:43

回复 77# 05458116


    转变迎合大众口味对的,但是作品里那么多敷衍的痕迹就不对了,这部作品,在国外也吵的很厉害

时间木偶 发表于 2011-3-10 14:50

回复 78# imswear


    你点出了其中的关键,创新绝对是好的,但你也讲了,重复是可耻的,说实在我没在2代里看到的创新到多只是生搬ME2的成功之处,在一点站在B社的立场上也是无可厚非的,但是,注意,该转折了,重复的地图,基本没有可探索的空间,这也是创新嘛,明显是敷衍,雷同的外场,重复度高到让人纠结,创新和用心是两码是,DA2最大的失败不是创新,而是没有用心

迷惘苍月 发表于 2011-3-10 15:10

回复 78# imswear


    我对你的言论很吃惊...
   1、对于这个游戏的风格是奇幻的长了眼睛都看得出,不是我定的,就好像穿西装的不是武侠剧一样。
   2、流程不是短?你玩过一代没有???
   3、你这点我很赞同,我就是玩上古卷轴的,不过我很疑惑,你是怎么玩上DAO的?看你的样子这种游戏不适合你啊!!!
   4、你说龙腾是时间静止,又举出什么cs 大菠萝 我还是那句话,你是怎么会玩DAO的???
   5、龙腾就是RPG,他做成你说的ACT那它什么都不是,还有,偷工减料就是偷工减料,有眼的人就看得出?我是瞎说???

McMilan 发表于 2011-3-10 15:15

回复imswear


    我对你的言论很吃惊...
   1、对于这个游戏的风格是奇幻的长了眼睛都看得出,不是我 ...
迷惘苍月 发表于 2011-3-10 15:10 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif


    有取有舍,你太贪了

半神巫妖 发表于 2011-3-10 15:25

其实玩家喷的最多的并不是龙腾2的动作性,谁不喜欢漂亮的动作呢?
玩家喷的是一个RPG该有的剧情、深度、场景、系统、互动等等。
这个和创新无关。
我并不主张喷,我只主张玩家清醒的认识和批评。
不要说某些玩家该回去玩博德之门玩到死这样的话,经典就是经典,玩到死也没什么丢人。
谁不期望能有一款游戏超越以前的那些经典,但是我们看到的不是努力超越的诚意,而是赶工骗钱之作。
这样一来就难免会受到全世界玩家的批评了。
看看上古系列,每一代都花很多年去制作,都积极的吸取玩家的意见然后默默地改进 。
上古1一直到上古5,每一代都在改正着前一代的错误和不足,地图只会越来越丰富,动作越来越完美,绝不会出现龙腾这种一代还上天入地的探险 ,二代 就变成小城故事了。
孰优孰劣立分高下。

xtq880228 发表于 2011-3-10 15:29

传统就要一味接受?就不能批判?

imswear 发表于 2011-3-10 15:31

本帖最后由 imswear 于 2011-3-10 15:44 编辑

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    我对你的言论很吃惊...
   1、对于这个游戏的风格是奇幻的长了眼睛都看得出,不是我 ...
迷惘苍月 发表于 2011-3-10 15:10 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif


      我对你的言论很吃惊...
   1、对于这个游戏的风格是奇幻的长了眼睛都看得出,不是我定的,就好像穿西装的不是武侠剧一样。
   2、流程不是短?你玩过一代没有???
   3、你这点我很赞同,我就是玩上古卷轴的,不过我很疑惑,你是怎么玩上DAO的?看你的样子这种游戏不适合你啊!!!
   4、你说龙腾是时间静止,又举出什么cs 大菠萝 我还是那句话,你是怎么会玩DAO的???
   5、龙腾就是RPG,他做成你说的ACT那它什么都不是,还有,偷工减料就是偷工减料,有眼的人就看得出?我是瞎说???


呵呵,玩个游戏都还玩出存在感优越感来了,您能玩DAO,我不能吗?我不止玩DAO,我几乎什么游戏都玩,其中最倾向于角色扮演类的。
1、谁告诉你奇幻有公式了?现在火药+高科技+魔法大乱斗的作品还不是到处都是?质量效应玩过没?科幻题材,但是有超能力。台湾九把刀和黄易的某些作品,穿着西装,但还是武侠。
2、我根本没跟你讨论短不短问题,我只问你,谁告诉你一定要多长?人家想做个小游戏不行吗?DIABLO的实际场景更短,人家不照样卖的很火。
3、假如战斗=时间停止的话,确实不是我的口味,但是他有其他优秀的地方吸引我
4、语无伦次,不知所云、不断的重复一句话也让人讨厌,说话骂人也讲究点创意好不好
5、谁告诉你龙腾是RPG?ARPG不行吗?关于偷工减料部分我有说过你什么不对的地方吗?我当然不同意偷工减料。

devlirequiem 发表于 2011-3-10 15:32

其实巫妖你应该说这就是一资料版,世界太平了(大雾)。。

bioware就是这样了,批量生产游戏了,不好也未必坏到那里去了。。

上古?我真的玩不出什么感出来,同样类型的哪怕万夫所指的哥特3我都玩的很起劲。。上古没有mod就是悲剧,有了mod游戏崩溃就是更大悲剧。。

imswear 发表于 2011-3-10 15:41

本帖最后由 imswear 于 2011-3-10 15:50 编辑

其实玩家喷的最多的并不是龙腾2的动作性,谁不喜欢漂亮的动作呢?
玩家喷的是一个RPG该有的剧情、深度、场 ...
半神巫妖 发表于 2011-3-10 15:25 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif


说实话,我不算狂热的画面控,但是现在博德之门和异域镇魂曲,DIABO2的画面,都让我开始找不到以前的感觉了(当然也可以说是因为我不是忠实的玩家,我只是个杂玩家罢了。)。另外我现在用WIN7,异域镇魂曲死活装不上去,不知道怎样解决。
这些东西,我也知道是经典,但他们慢慢的就只能留在我的记忆当中了(现在还偶尔玩玩,但是我想5-10年后我估计想都不会再想了吧),让我玩一辈子的可能性很小,我想大部分玩家也是在这样吧(铁杆FANS毕竟是少数)

永远期待下一个作品,相信总有一天会再出现经典的。

McMilan 发表于 2011-3-10 15:50

说真的,巫妖,你这样说博得能玩一辈子,最后的心情也就跟现在玩魂斗罗一样

只是为了找回自己的记忆,而不是玩游戏,游戏玩了许多年后,口味越来越叼的同时是不是自己也在追寻回忆而丢失了游戏的初衷?相信这个版里很多都有这种问题

说什么遗老遗少有点过了,但是所谓的核心玩家,很可能就是一个游戏系列的掘墓人

日本人就这么结束了,fans向的游戏没有未来,或者说,玩da2的时候,主人翁意识是不是太浓了

迷惘苍月 发表于 2011-3-10 15:51

回复 87# imswear


    首先 我没有优越感,我只是说你这么贬低暂停功能,你肯定没玩过博得,而且龙腾这两代都是有暂停的,你这么排斥,玩RPG干什么?
    你肯定没玩过上古,别说什么游戏都玩,这个牛吹大了!!!
    看看哥特四成什么样子了,你就知道为什么说创新可以,但别丢了本源,如果龙腾1就做成二代这样,还会有这么多人支持它?龙腾成功在哪里,你不会不知道吧?
    你既然把龙腾归为ARPG,那我就不多说什么了...
    你看清我说的话,龙腾2绝对赶工,如果这样你还能说它好,我只能说你是害了游戏公司
    最后,记得我说过什么,批评龙腾2的不止在3dm,而是世界范围的,而且这些人大多都是一直玩B社游戏的死忠,是支持B社的,你说的情况我只能说,你不知道B社是做什么起家的,B社被这么多人追捧又是因为什么,不解释了...

迷惘苍月 发表于 2011-3-10 15:56

其实玩家喷的最多的并不是龙腾2的动作性,谁不喜欢漂亮的动作呢?
玩家喷的是一个RPG该有的剧情、深度、场 ...
半神巫妖 发表于 2011-3-10 15:25 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif


    算了,和他们说不清的,一些只玩关了大菠萝什么快节奏游戏,龙腾2反而对他们胃口,龙腾一、博得、上古这样的,在他们眼里是索然无味的,龙腾2就是做给他们这些“快餐党”的,现在社会这么浮躁,还有耐心品位游戏的不多了,还是默默等老滚5吧,至少我们还有另一个不浮躁的B社。

darksin1 发表于 2011-3-10 16:01

bucuo ...........{:3_117:}

FAT_II 发表于 2011-3-10 16:17

回复 92# 迷惘苍月


    你可以直白的说你更喜欢互动式,开放式,有编辑器,有无数剧情MOD可选的游戏,而不是通过鄙视别人的爱好来表达出来……
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查看完整版本: 《龙腾世纪2》卖的越好 传统RPG就愈发衰弱?