各位同學 想體驗這遊戲的精華 請勿選擇正常難度
RT正常難度的話 這遊戲就變成全程按 R的遊戲了我現在玩困難難度邊停邊玩邊查字典 學習 遊戲 兩不誤
回正題 如果你選擇了正常模式的話 就是浪費了這個遊戲
這遊戲很講究戰略位置隊形很要緊 職業的配合更是爽快
大家一起來這貼討論討論 技能 什麽的 我选的最左边那个,不知道怎样,砍的还不错, 技能术语太专业,多半看不懂,楼主你翻译下吧,也不枉你这么用心查字典学习了 哈哈 本帖最后由 dna9508 于 2011-3-8 23:10 编辑
其实da2是2个游戏~~普通难度是act~~噩梦难度是rpg~~(or对于我来说,汉化出来前是act~~汉化出来后才是rpg) 噩梦难度是 RTS......而且是可以暂停的那种... 噩梦难度是《是男人就不暂停坚持一百秒》 LS正解!
我瞬间的感觉,天地劫。。。英雄无敌。。。
100秒不按暂停肯定团灭 困难模式必须的第二遍恶梦模式无误 我是真想玩这游戏, 就是配置不允许。。。{:3_91:} 其实da2是2个游戏~~普通难度是act~~噩梦难度是rpg~~(or对于我来说,汉化出来前是act~~汉化出来后才是rpg) ...
dna9508 发表于 2011-3-8 23:07 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
老兄所言甚是!哈哈 回复 6# 悲剧的枫叶
哥我暫停與暫停之間從來不超過十秒 我还是玩玩正常模式好了, 我不喜欢游戏老被打断 正常一直按R,
龙奶奶前那个boss死了3次。。。。。。
{:3_113:}
老玩家可以无视。。。。
NPC技能点我一点都没加。。。。。。。
加了之后,,,,过了。 上手的第一感觉,很像WII上的最后的故事……还不错 难度再高我就不想体验了~~~~~~
正常难度对于不是特别有爱的玩家,已经算可以接受了。 回复 12# bluemonkey
呵呵暫停才是這遊戲的進化敵人一般都不比主角和幾個隊友弱多少
靠的就是暫停 走位 職業組合 我很鬱悶的
360是如何做到 走位這個東西的 其实da2是2个游戏~~普通难度是act~~噩梦难度是rpg~~(or对于我来说,汉化出来前是act~~汉化出来后才是rpg) ...
dna9508 发表于 2011-3-8 23:07 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
我记得 之前官网宣传视频 b社老总就说过这个 说玩家两种体验
当然他当时没指出是难度上区分 本帖最后由 xyzeratul 于 2011-3-9 03:33 编辑
有本事不按暂停再和我来说难度,10秒暂停一下的人你还不如去玩普通难度。 有本事不按暂停再和我来说难度,10秒暂停一下的人你还不如去玩普通难度。 ...
xyzeratul 发表于 2011-3-9 03:31 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
我倒觉得此类rpg的一定程度上就是叫你去暂停 不暂停不就不能体验战略和走位了
不会是叫加强微操吧
这个暂停算传统了吧
当然怎么玩还是看玩家自己喜欢 噩梦难度真的是另一个游戏来着..太容易挂了位置 技能 技术 少了考虑都很惨.. 噩梦难度还行,感觉没1代难,主要一开始装备不好,皮太嫩,战士拿盾,盗贼拿弓就行 {:3_151:}一代还没通......二代装好了破解.....等待汉化的同时,先把1通了............. 噩梦难度我都挂了无数次了 :'(玩到后面还经常被隐身的刺客给秒掉 现在纠结在属性点怎么点 技能自己点下 属性都是auto 灵巧是个蛋疼属性到底要不要点 4L绝对正解。不过这个游戏的精髓确实往往要通过Pause来体现,,,,非主流的人气控。。。。 玩了两三个小时HARD
感觉堵门,风筝战术用得好多
在一个地宫里把一群怪从深处一直风筝到入口.....期间在四五个门口发生剧烈冲突,技能都在冷却时转到下一个门,全员存活,
用一瓶红药
调整到噩梦再来一次
全队居然只剩矮子.... PS3版 是沒有專門的暫停建的 表示玩困難玩的很蛋疼 回复 20# xyzeratul
你有玩過龍騰嗎?
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