大型牛奶 发表于 2011-3-1 18:45

请教H5数据流!

最近重温了下H5东方部落,地图环境跟战场环境有什么联系吗?比如我发现一个野怪如果三面靠障碍物(森林,高山等) 那么战场里石头就多,而且很容易卡位。如果那野怪刷在平原上,战场里就基本没障碍物。有什么一定联系的么{:3_142:}。还有开局也是,有时候摆错位置就损失惨重,太靠运气了!如果运气好,100只都一堆的僵尸,1个小精灵也打得过去。运气不好,5堆20个僵尸,多兵种配合反而会损失。记得我曾经靠S/L 一个小精灵蛋疼的磨死了4堆几十个僵尸,呵呵,如果看得到敌人的怪物分布就好了~{:3_143:}初期太重要了,掠夺资源,速生等级,那几个兵死了都要心疼半天,有谁知道么?

wokunnima 发表于 2011-3-1 19:06

回复 1# 大型牛奶


第一,战场地图跟地形肯定有关系,但是生成率还是看百分比的,我有一次生成了一个我方三面都是石头的地形,我立刻吧宠姬放里面了。。。
第二,布阵,你要知道,你看不见电脑,电脑可看得见你,对方分不分堆还是靠RP的,如果你怕心疼,推荐你选择学院,地牢,精灵等这些初期远程兵的种族,可以降低前期MF的损失

还有你问的太散乱了,让我如何回答。。

大型牛奶 发表于 2011-3-1 19:19

果然,还是有一定的看脸几率。话说H3里侦察术就可以看到数量,分布。回归了就更有决策性。起码脸的大小没多大关系~{:3_150:}

大型牛奶 发表于 2011-3-1 19:30

不过话说,一场仗下来,死的兵越多,经验越高。这也是对开局运气坏的补给吧。平衡系统还不错

dogfoxmonkey 发表于 2011-3-1 19:38

“死的兵越多,经验越高。”

求解。

大型牛奶 发表于 2011-3-1 19:39

恩,有这么一回事,当然前提是你必须胜利,一个兵折算几点经验这样子

wokunnima 发表于 2011-3-1 21:53

回复 5# dogfoxmonkey


    敌我双方的兵都有经验值的,当他死去后会折算。。喂喂,你不如把他们丢到牺牲祭坛

圣诞杀手 发表于 2011-3-2 03:14

回复大型牛奶


第一,战场地图跟地形肯定有关系,但是生成率还是看百分比的,我有一次生成了一个我方三 ...
wokunnima 发表于 2011-3-1 19:06 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif


    - -...怕死的话最早不是应该学用不死么..反正骷髅升级后就是远程兵也花不了几个钱...

大型牛奶 发表于 2011-3-2 04:39

恩,初始远程消耗比较少。不过弊端就是成型慢,数量达不到,腿又短,很容易就被包夹了。当然,排除特殊英雄适合带远程.史诗难度下资源点一定要第一时间打下来比较好~

大型牛奶 发表于 2011-3-2 04:46

5楼不会想要知道经验换算公式吧?总之队伍阵亡了,怎么也不划算{:3_141:}。平衡系统只是让你的损失看起来不会太严重,比如你是劣势的话,系统就多刷点障碍物,多给你些士气,运气等等。我看就是这句话了:天之道损有余而补不足,九阴真经不是说了么{:3_151:}

dogfoxmonkey 发表于 2011-3-2 06:53

确实想知道,因为一直不懂有这说法。另外,玩英雄无敌除了主力决战还会有损兵多的地方么?特殊战术另外说。

大型牛奶 发表于 2011-3-2 07:20

其实野怪也多大担心的,关键在于以最快的速度占领资源点。夸张点,你存1000个单位绝对秒杀野怪,可你的资源限制你的存兵的速度,综合起来看,存的越久你的损失反而更大!这跟把钱都存银行有些类似,存几年,货币一贬值,通货膨胀(对比敌人英雄出了高级兵种,抢了你的宝物)。
用单位换时间,换资源。比如你有一个闪电类英雄,正好有一个闪电叉前有重兵把守,估计损失掉一组兵力也是划算的。所以要想法设法用最少的兵力去打最大的BOOS。把握好消耗的平衡就是胜利

wokunnima 发表于 2011-3-2 08:44

回复 8# 圣诞杀手

亡灵自从加上了招魂能量槽之后被大大的削弱了——也可以说增加了上手的难度,而我推荐的都是战术比较稳定了一些。。

wokunnima 发表于 2011-3-2 08:46

回复 9# 大型牛奶


    史实难度碰到的4级魔法兵收矿,你知道意味着什么。

wokunnima 发表于 2011-3-2 08:47

回复 10# 大型牛奶


    所以现在对方逃跑了也有经验值。


PS:大师对九阴真经这么有研究。。。莫不是。。{:3_173:}

wokunnima 发表于 2011-3-2 08:56

回复 11# dogfoxmonkey


    有,预估不足,战术失误,或者贪心——不论对人对电脑,谁都有不冷静的时候。

当然,还有RP极差,比如对方法师分成一个个,对着你一顿大火球——碰到无数次

wokunnima 发表于 2011-3-2 09:03

回复 12# 大型牛奶


    您说的的确是核心战术。。但是往往会导致我们随机应变- -

小乾 发表于 2011-3-2 11:53

前期兽族人马女
将附近所有近战的扫荡完毕回城补给再扫荡
什么站位都是浮云

wokunnima 发表于 2011-3-2 11:56

回复 18# 小乾


    。。你这是没遇到刺客和花仙子,其实遇到他俩你什么都白费- -

大型牛奶 发表于 2011-3-2 12:30

是的,某天一老乞丐夸我体形匀称,印堂发亮~强塞我一块八毛的九阴真经,我想只是一块八毛的东西应该人手一本才对,就没在意{:3_160:}。原来我这本是硕果仅存,木哈哈。夫人若感兴趣,你可以找我传授呀(你懂的~)
话说玩不来兽人,我一拿上就喜欢用地精当人墙,每次攻坚战总是死一地。太不人道了。这可怜的小东西,萨满可以献祭,独眼巨人可以扔,根本就是炮灰~{:3_145:}

wokunnima 发表于 2011-3-2 12:38

回复 20# 大型牛奶


    浪费地精,不能万军{:3_101:}

大型牛奶 发表于 2011-3-2 13:07

同时赞一下夫人的记忆力,是否达到过目不忘的境界?那你HEROS一定玩的棒。我绝对不适合玩比较狂野的种族,动辄用部队去牺牲(比如地狱,兽人)比较喜欢用精锐部队手术刀一样的切散敌人,地牢,精灵都是我的最爱,对了。你们偏好什么种族?

imperialcat 发表于 2011-3-2 14:07

数据流来了,摘自萨埃朗的笔记

外交和野兵分队原则
phinex译自aoh手册



二、组Power值
  组Power=基础power×(1+C×士气)×(1+C×幸运)×artifact_mod
  C=0.0173,士气,幸运>0
  C=0.0122,士气,幸运<0
  artifact_mod=(1 + ΔInitiative/10)
  ΔInitiative=英雄宝物增加的主动性

例子:一队100个农民,+5士气,+3幸运,英雄有一个+10%主动的宝物,农民Power值为41,主动性为8;
   组Power = 41×100×(1+5×0.0173)×(1+3×0.0173)×(1+0.8/10) = 5060


野兵分队
基础分队数量为4,3,2
 Power比例<0.5, 野兵分4队
 Power比例<1, 野兵分3队
 Power比例>1, 野兵分2队
基础分队数量有机会改变
 30%几率增加一队
 30%几率减少一队
 40%几率保持不变
最后,每一队有50%几率是升级的兵

imperialcat 发表于 2011-3-2 14:09

简单来说你带的兵力越强,野兵分队越少。因此一般带一队高POWER部队+数个炮灰进行MF。

imperialcat 发表于 2011-3-2 14:14

同时赞一下夫人的记忆力,是否达到过目不忘的境界?那你HEROS一定玩的棒。我绝对不适合玩比较狂野的种族, ...
大型牛奶 发表于 2011-3-2 13:07 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif

俺是学院流,也用亡灵,矮子,蛮子。很少用圣堂黑白精灵,从不用地狱{:3_45:} 俺打电脑向来只用前3级的部队。用矮子的话只用一级盾卫,用亡灵的话一般就一级骨头{:3_123:}

小乾 发表于 2011-3-2 14:46

花仙子阿确实比较麻烦
刺客是远程啦
……
兽族是很狂野不过会不会动辄牺牲不对就看你怎么想的了
地精我都是带几个出来望而却步用的

wokunnima 发表于 2011-3-2 15:05

回复 22# 大型牛奶


    想玩手术刀跟我一样用恶魔吧,悲剧的种族

wokunnima 发表于 2011-3-2 15:06

回复 26# 小乾


    好吧,潜行者。。。。

圣诞杀手 发表于 2011-3-2 20:11

回复圣诞杀手

亡灵自从加上了招魂能量槽之后被大大的削弱了——也可以说增加了上手的难度,而我推荐的 ...
wokunnima 发表于 2011-3-2 08:44 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif


    - -,我到感觉其实HR5上手都很容易..但是要深研很难..比如不死就是
不过玩熟了不死还是比较好用的..毕竟可以靠召唤直接出上位兵种

大型牛奶 发表于 2011-3-2 20:52

23楼的数据果然强大,话说一少打多,POWER值基本是0.5左右浮动,最少都有3组野兵。这是防止投机现象?这么看来幸运果然是个投机属性~{:3_155:},不过士气和运气居然是同等级别倒很吃惊。初期没有高速兵种的种族只有老老实实跑回家找援军了~
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