看了这篇访谈你就知道DA2为何如此强烈的动作元素
《龙腾世纪2》的首席设计师Mike Laidlaw近日表示,续作将拥有比前作更具策略性的游戏体验。“我们想要确保《龙腾世纪2》保持了《龙腾世纪:起源》那种强烈的基于小队的极具策略性的游戏元素,” Mike Laidlaw在接受《卫报》采访时表示。
“我们甚至用跨职业的连击系统取代了前作中的魔法连击系统,因此在《龙腾世纪2》中,如果一个法师冻结了一个目标,那么你再也不能像在《龙腾世纪:起源》里那样,用另一个法师击碎该目标了。这次你需要一个战士或者盗贼帮一把手。
确保《龙腾世纪2》保持了《龙腾世纪:起源》那种强烈的基于小队的极具策略性的游戏元素,” Mike Laidlaw在接受《卫报》采访时表示。
“我们甚至用跨职业的连击系统取代了前作中的魔法连击系统,因此在《龙腾世纪2》中,如果一个法师冻结了一个目标,那么你再也不能像在《龙腾世纪:起源》里那样,用另一个法师击碎该目标了。这次你需要一个战士或者盗贼帮一把手。
这样整个队伍的所有队员都参与到杀戮中,也使游戏更加具有策略性,” Laidlaw解释道。
Laidlaw还表示,《龙腾世纪2》的游戏节奏将会更快。
“坦白地说,在过去的五年中,动作游戏一直在借鉴RPG的某些元素,比如升级系统,徽章系统等等。而这些内容在传统意义上都是RPG独有的东西。
“所以现在是该反过来考虑问题的时候了。我们会考察动作游戏中那些做得很棒的元素,并问问自己:我们究竟能从中学到些什么? 起源里冻着了战士重击就可以产生击碎效果的 不知为何,最近即将面世的RPG大作,在动作上都非常强烈···地牢3也差不多了{:3_155:} 起源里冻着了战士重击就可以产生击碎效果的
时间木偶 发表于 2011-2-26 21:26 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
但是法师仍然可以solo…… 趋势吧
不远的将来游戏都用体感来控制了
意志控制也不远了。。。
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