个人感觉,建立在PC基础上的DA2评论很难客观
本帖最后由 drizztdrow 于 2011-2-26 10:18 编辑DAO 本来是专为PC而设的, 无论从画质还是战斗体验上,更偏向PC玩家 。 可惜, PC玩家并不争气,那悲摧的销量直接换来了BIO的转向(不过也正常, 一个含硬盘3K不到的XBOX可以玩3,4年 ,一台能玩同等画质的电脑,3年前至少要5,6K,本本就不知道了,偶很悲剧的工作电脑必须用X61,在我看来本本不可能以比较高的画质玩类似游戏。 而且XBOX 可以携带, PC 不能,所以主机取代PC是趋势吧) , 所以DA2以主机为开发平台 ,同时考虑取悦主机玩家无可厚非。这就向音乐一样, 京剧是国粹,但是我是商家,同样的广告费肯定愿意投资赞助什么流行音乐榜奖典礼而不是什么戏曲晚会。
主机强调打击感,好的打击感/射击感配合手柄的震动可以带来更HIGH的游戏体验,这点玩过忍龙,GOW之类的游戏的玩家应该知道 。
DA2的画面,看目前的评论, 至少是达到了DAO在PC上的效果, 那么对于主机,这就是进步。
至于界面等方面,个人感觉,萝卜青菜的事了, 看了2的技能树, 比较喜欢 。
总之, 个人觉得 做在电视前玩游戏和做在PC前玩游戏, 同一种设定可能带来完全不同的游戏体验。 唯独不变的,是好的剧情,好的人物塑造给人们带来的体验。 所以 ,只要DA2的剧情一如既往的优秀,人物塑造沿袭BIO每座必出年度游戏人物的传统,DA2 应该是ME2这样商业和口碑双丰收的神作。
PS;谁能给我个ME2最终的销量数据, 我在http://www.vgchartz.com/worldtotals.php?name=mass+effect&publisher=&console=PS3&genre=RPG&minSales=0&results=50&sort=Total 查到是不到300W ,但是很多筒子说超过500W了 。为啥呢? 本帖最后由 devlirequiem 于 2011-2-26 11:06 编辑
好吧,我错了,我看成2代500万了,实际上是1到2 全部500万。。。
da2发言人其实很懂得转移注意力,da2表面看起来是pc销量不利,实际上呢pc销量未必弱于任何一个主机平台太多。。。
da2真正原因是因为da2要卖的像cod一样!这样光靠原本的群体就不行了,的吸收那些act 轻度游戏众进来。。。上帝视角取消除了免除游戏主机被歧视感觉以外,更多是制作组引擎效率过低!自己想想dao多少时间用来取挡,开着fps是不是经常60掉到40,40到20?pc上还如此,游戏主机不是更悲剧。。。 DAO的PC销量很悲剧么....不是3.4百万么 用PC的盗版太多(中国不算进去),欧洲特别多 造成数据差异较大的原因是PC版销量无法统计,不过DAO的PC版销量肯定是过了100W的 没xbox,所以弱弱的问一下,主机的DAO可以用mod吗??
实在搞不明白LZ说的主机强调打击感是个啥意思??
难道同样的游戏主机打击感强,到了PC打击感就没了?? 首先pc版销量最多是跟360持平的,欧美的玩家玩的做多还是360,如果360卖100万,pc有90多万就很nb了。。。实际情况却是360卖100多万,pc最大10 30 万样子。。。所以说纯粹靠pc捞回本是很不现实的行为,对多是赚点零花钱。。当然不是说没有奇异存在,bc2 孤岛1 dao pc销量都是和主机持平的,不过这实在是太少了。。
其次主机手柄有震动,砍到人会有反馈震动的,这就是所谓打击感,其实就是砍人 开枪反馈表现而已。。但是pc上说打击感就纯粹装b,除非你用手柄玩。。。 PC版100W?{:3_145:}
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