玩了下试玩版,创新有可圈点之处,但也差强人意.
本帖最后由 haha007jw 于 2011-2-25 22:45 编辑嘛,龙腾毕竟是一个新系列,EA做如此之大的"改良"自然也有其用意.
说说个人感受,欢迎讨论,喷子自重.
先说优点吧.
1:打击感,虽然很被人诟病,我本人也对DA1的打斗十分有好感.但是2的改善还是有其优点.攻击速度虽然大幅度提升了,但是
相对的突出了击中敌人时的停顿效果(没有变成DA无双真的是令我很感动......很感动......),总体感觉还是可以的.
2:战斗节奏,虽然表面上加快了节奏,但因为伤害等调整,还是有战术上的变化可以发挥.实际的战斗时间其实不比龙腾1快很多.
个人感觉暂停应该不是必要的.
3:动作,显然比较帅,虽然少了DA1里的朴实厚重,但也有很多流行元素被加入其中,特别是切换目标冲刺和技能造成目标移位,大大
增强了临场感和节奏感.
4:场景,嘛,个人感觉DA1的场景就有点小家子气.DA2还没看全,但是起码宫殿的房顶变高了,俺很感动啊.
5:配音,虽然给主角用了傻大个的声优让我有点挠头,但相信正式版是可选的,有比没有好点,毕竟不是辐射......
再说说个人觉得不太满意的地方.
1:战斗方面个人感觉相对于1还是优化了的,但是动作潇洒却不连贯,自然.至于大家最关注的DND规则,我感觉还要等正式版出来以后,对比了战斗强度和技能装备
等搭配才好说.不过少了DA1里那份沉甸甸的实在感,确实有点失落.记得某位仁兄说过很像地牢围攻,玩过DEMO感觉真的是至理名言啊,膜拜下.
2:人物,显然,无论是身材比例还是跑动,都十分的做作,有向日式靠拢的嫌疑.我<<个人>>极度的反感,希望日后有像样点的MOD.
3:游戏画面,非常非常非常的令我失望.手绘渲染显然达不到无主之地跟闪客那种完全的风格化,当然这一点是可以理解的,毕竟游戏
的世界观和背景都不能相提并论.但是这么一个不伦不类的"创新"又意义何在?初玩DA1时对那童话似的光影效果十分的喜爱,虽然故事本身不能相提并论,但我真的
把龙腾当成纳尼亚传奇那样阔别已久的西方幻想故事.远景无动态模糊,强制对话无HDR或BLOOM渲染,光和雾渲染
出现严重撕裂,金属光泽更是令我嚼舌,那像刮了防水大白一样的盔甲究竟是什么?磨砂的?啊???
如果把RPG血统返璞归真我是大力支持的了,可是视觉特效返璞归真,那真的让我难以接受.......
4:界面十分的不友好.......与其说是简单,我更赞同简陋这一说法.
5:作为一个2011年的游戏,开了3D居然还是2个鼠标指针,纵深大于80必然边缘闪烁.EA这种挨骂的创新坚决力挺,不挨骂的创新坚决不做的精神,究竟是出于一种神马样的信念?
难道N卡老总当真踩过EA的尾巴?
6:操作,好吧我是才又进了游戏确认了一下,上帝视角都取消,为什么他喵的右键点击移动还是不能取消?当真是快餐到底了么........?
结论:总体来讲,即使排除掉DA1的阴影,DA2也算不得是一个上上之作,起码从DEMO里我看不出丝毫大作的气魄.打斗虽然强调了视觉效果
但平心而论又怎么能跟正统ARPG一较长短?RPG部分单凭一个DEMO我体会不了多深,只能抱着一点期待继续观望,希望不要变成一个不伦不类的废柴作品.
除非有极佳的MOD框架和工具延续活力,否则前景真是堪忧.玩过DEMO后已经完完全全打消预购念头......玩玩盗版就算了,快餐么,跟它认真就输了...... 虽然讲的很有道理,但是LZ做好跟别人认真就输了的准备 嘛,我向来只回酱油贴的~ 本帖最后由 lovesite 于 2011-2-25 22:37 编辑
15年后的今天依然有人在享受faerun的世界,不知道15年之后是否还会有人提起thedas~ 调整方向视角的时候感觉晃动的厉害
不知道大家是否也跟我一样 其实我觉得二代也不是完全一无是处,应该讲借鉴了不少质量效应的东西,我也不希望DA2完全变成ARPG,不过如果像质量效应那样其实也是另有一番风味 发现近期楼主这样的人好多,也不多说啥了,纯粹回个贴坐看讨论吧。 回复 7# lilaiyu66
新作嘛,作为DA1的FANS自然想说点什么了。 本帖最后由 a7a7 于 2011-2-25 23:54 编辑
[火星] 玩了下试玩版,创新有可圈点之处,但也差强人意.
我只是冲标题来的,“差强人意”、“可圈点”都是褒义词,用“但”连接有语病。 LZ说的不错 比较赞同 只是现在demo 说得再多也没多 等正式发售吧 我从不挑食,2款都和我口味 同9L “差强人意”是基本满意的意思 这里的“差”是稍微的意思 较真的话楼主你就累了。 有道理,但lz语文没学好
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