话说强调打击快感是当下的流行趋势了么?地牢围攻3貌似也是如此变化。。。
地牢2上个月又通了一遍,龙腾1和地牢1、2很多方面还是很相近的。所以玩起来很顺手。只是没想到龙腾2也和地牢3采取了一样的发展方向。
之前看到的地牢3的报道、游戏视频和截图貌似也是更注重华丽战斗特效和动作了。不知道实际游戏出来后会是怎样的情况。
现在的流行趋势都这样了么。。? 话说地牢3比龙腾2开始开发更早一些吧?。。。。。
我还没玩龙腾2,只是看了大家的评测以及视频后突然想起之前看到的地牢3的相关信息才有感而发。 地牢3已经放出了一些试玩视频
地牢3 DA2 D3 BF3 都是我今年关注的几个大作 呵呵 恩,地牢3发出截图视频还早一些,所以我看大家对DA2的描述让我一下就想到了地牢3,D3那是必须玩的,就不知道啥时候能玩。 地牢围攻其实是好游戏来的~ 3代关注是必须的。 打击感和游戏性不矛盾,怎么强怎么做吧。 地牢版权貌似卖给史克威尔了吧,日本的动作游戏还是比较期待的,rpg就算了。 公司是ES,但是制作可不是。 本帖最后由 万劫夜 于 2011-2-25 19:33 编辑
SE是发行,版权还在GPG(原制作组)手里,代工制作的是……黑曜石
另外,该模式适合主机操作 现在如果画面不华丽,动作特效不好看,这游戏就扑街了 。。。。。
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