DA2试玩感受。我也偶尔装一回专家吧。
因为赶上返校,所以没有第一时间入手玩到,今天刚结束了试玩。因为没有装建议汉化所以级将就着看德语凑活的。所以不能评论剧情了,只能说说纯粹砍怪的感受。总的来说,我觉得DA2还算好玩。也许还能说是相当好玩。
比一代风格大变,相比一代的中古风格,DA2似乎转变为更远古一些的类斯希腊风格。技能和物品图标简化,但是也挺有味道的。
技能树简化了,技能安排相对一代更加鲜明,走向更清晰。天赋之间可以相互协调。在DAO中近战的三种配置几乎是独立的,方向性强,但是对队伍组合有点束缚的感觉。至少我是为了带上3MM,虽然很喜欢双持结果还是玩了盾战。举个例子,在DAO中剑盾和双手都有各自控制的技能,但是你一旦没有对应的武器那就相当于废了,对于DA这种游戏,特别是高级难度下,控制有时甚至更重与输出,把控制技能独立出来设置成脱离武器,其实应该是增加了游戏的自由度。并且这种配置也更加科学,拿到wow中就是,虽然你是这个系的,但是另外两个系的天赋总有一些会给你很大帮助值得花点数去点。
半透明界面在一定程度上也扩大了一些视野,相比一代全不透地图,透明的地图看起来挺舒服的。笔记本玩DAO有时候会有一种画面被各种界面挤满的感觉,至少我是。
节奏加快!相比一代更类似ARPG,在技能攻击判定上似乎采用了范围判定,所有近战技能似乎都是只能对一定范围作用,也就是说可以通过移动闪躲,例如最开始的战斗中,如果再怪群中使用跳砍可以一次伤害许多黑灵,还有盗贼的后跳。但DA的核心战斗体系并没有改变,依然是下一轮战术,空格,然后再下一轮战术。如果你喜欢策略式的游戏,你要做的只是把DAO中每次战斗暂停的次数乘以五。
实际上个人觉得这个改进并非不可接受,dao中双手武的攻速确实慢的有些太……让人觉得毛了。当然也可能跟个人习惯有关,我是比较喜欢骗术师风格但丁那种近战角色,天下武功唯快不破嘛^_^。
顺便私人说一句,战士霍克拖剑跑的模型真帅。。MAGE的魔杖攻击动作也很帅,不过好像只有一套动作,看久了难免有点闷。要是能多弄几套结束攻击的动作就好了
总的说,dao的战斗有种玩桌面游戏的感觉,DA2的感觉更像是看史诗动作片。或者说,DAO的风格就像威廉华莱士,DA2的风格更像阿喀琉斯,前者稳重大气不紧不慢,后者虽然体型不如对面壮汉却能依靠敏捷的动作一招致命。
以前有朋友跟我说,所谓的博德无冬这类型的游戏,其实就是数据比拼。把属性堆到一定程度然后上去跟怪耗,所以理论上说像ACT那种“无成长原始武器无伤通关”几乎是不可能的,当然,几乎。
DA2至少让我们的手比DAO的时候忙了一些,也让个人的操作在游戏进城里占了比一代更大的比重。
总的来说,DA2的战斗核心还是战术安排,只不过多了几分动作感,习惯DAO节奏的朋友可能会有点太快的感觉,但是也并不是那么坏。想想BW是质量效应2的制作者,在ME中BW就已经把RPG元素和FPS元素相结合,而且从结果看还是很成功的,也许DAO就是BW的另一次尝试:“这是RPG,但是可不是以前那些堆数据的游戏,你要是想玩好,那就集中点精神。”
当然不足的地方还是有的。
在没战斗的时候任务跑动的速度和模型动作有点不协调,有种踩轮滑的感觉,总之就觉是觉得像是引力缩小一倍。画面上相比一代并没有太大的进步(感觉),就算是外人一看皮肤材质和盔甲材质也能看出这游戏跟DAO有那么点像(其实就是我同学,今天玩的时候被他看到,问了一句“你原来不是玩过这个吗怎么又玩了”)
当然作为试玩有毛病是肯定的,不过我觉得DA2应该算是瑕不掩瑜,至少从吸引人和够酷这方面来说,我确实看着满屏幕看不懂的德语仍然玩的不亦乐乎。
应该还是能算作一款好游戏的!
个人想法,非专业不严谨,喷爷留着点口水我血薄护甲低防御少,您留点情^_^ 写的不错 本帖最后由 TEXMEX 于 2011-2-23 07:07 编辑
个人觉得只是动作频率加快和硬直时间短了
1代动作慢 但是砍怪一刀怪掉的血液多
2代动作快 伤害输出也小的多
所以总体来说只是看起来华丽了
骨子里还是那老一套的东西
团队策略配合还是王道
刚才发现一个不足
初期时盗贼双手双武器的伤害输出和战士双手剑几乎是一样的
但是攻速明显不是一个档次
所以盗贼的杀敌效率要比战士快的多
战士的唯一强项大概就是血厚了 写的可以啊
这个才叫评论啊{:3_153:} 攻擊動作快,但是輸出低,要打半個天.... 這點一點也不好,也不真實....... 我想說電影中的威廉母只是個普通人
阿喀琉斯卻是只有一個致命傷 腳跟
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