其实对于所有三部曲来说,二代保守是最傻的选择
很多玩家抱怨了DA2的操作方式。。。话说上帝模式+暂停是我最喜欢的,但对我来说,一个好的三部曲式的游戏应该是,一代需要极其精彩的开始吸引玩家,二代则需要最彻底的反叛的剧情和游戏方式拓宽整个游戏的世界观,三代则是用一种稳妥而成熟的叙述方式,让剧情的高超能够顺利到来,顺便留下足够想象空间。。。所以我希望DAO2是一款能够让广大玩家跌破眼镜,同时又称得上优秀的PRG游戏。。。。 这游戏不是就两代的么 没明白游戏方式和世界观有什么联系 楼主说的很好,这个是从另外的角度解读龙腾龙腾已经不只是一部游戏了............
其实可以从质量三部曲就知道了.......... 我一直用上帝模式前一步的最远视操作
AI和战术槽使得游戏做成魔兽一样操作的RPG也未尝不可
本来 我扮演主角一个就够了 其它人应该在我的领导下行动
再有一些好感度低而不听指挥或者博得明思克那样因为队友倒下会狂暴的情况就更刺激了 希望DA不止做三部,期待Bioware描绘出一个壮丽的Thedas世界。 改成射击不更好!{:3_161:} 都第二部了,传说中最发达的奥莱帝国还没有出现 我記得官方說過 從來都沒把Dragon age設定成三部曲
當時的意思大家是解讀成 絕對不只三代完結 上帝视角你让主机党情何以堪! B社看样子想打造第二个被遗忘的国度啊。。。。 恩,但是人物的刻画不如被遗忘的国度,也许后面慢慢来吧~
bioware很有野心,星战没有版权来个质量效应,被遗忘的国度没有版权来个龙腾世纪。哈哈~ 其实对于所有玩家来说,无端脑补是最傻的选择
页:
[1]