说DA2是地牢围攻系列的,自己删帖,不要留着丢人了
本帖最后由 drizztdrow 于 2011-2-21 13:10 编辑就是DA2 的动作要素做的跟忍龙一样(个人认为最强ACT,动作性和技术性比战神等纯割草强的多), 他TMD 也还是RPG。
道理很简单, RPG玩的就是剧情设定,人物塑造,主角和NPC间的互动(包括和队友),以及巧妙的主线和支线任务设定。
这些东西, 世界上所有制作室都跟BIOWARE不在一个档次,包括BEATHESDA 和 史艾 。
只要还是BIOWARE 的游戏,从BG,到NWN ,KOR, ME,这些东西都没变过 。 是不是上帝视角,战斗的节奏快不快这么重要?
想想NWN的日冕迷宫,DAO的法师塔梦境 。ME2的自杀任务。哪个游戏又这么巧妙的任务设定。
BG的明斯克,小V, NWN的艾瑞贝斯, DAO的小M ,还有伟大的SHEPERD 。 哪个制作商能塑造出这么多另玩家印象深刻的角色。
只要还是BIOWARE 的游戏,这些核心的东西就还在。这是BIOWARE 之所以是世界RPG霸主的关键因素。 别的厂商都在纷纷效仿,BIOWARE 只会发扬光大,而不是摒弃。
PS: 地牢围攻3 给了 黑濯石 , 如果能有NWN2的剧情水平, 看好他能跟BIOWARE的作品相提并论。 目前,就前2部的水准。 跟DA2比,那是笑话。 BIOWARE是个好制作室。 bethesda是不喜欢写剧情,但是你这种结论是不是太武断了。
说起来最喜欢写剧情的也是黑曜石,可惜做游戏比不上bioware 我坦白,其实我是剧情控 最期待剧情与游戏性的巧妙结合,正在由忠实的DND玩家转变中…… 我只是来顶BIOWARE的... 本帖最后由 天下無 于 2011-2-21 15:03 编辑
NWN指的是无冬之夜系列么,当初玩感觉不怎么样啊,包括和朋友联机。。。。比起龙腾差远了,真的
地牢围攻2当初在宿舍4个人联机还是挺爽的,不过打穿一个难度之后大家都不继续了
总结,地牢2比无冬2好玩。。。但都比不上龙腾,个人观点 旧共2,NWN2都是黑耀石从BIOWARE手里接过的,结果和一代的差距,特别是剧情上的差距极为巨大
这个工作室是十足的二流 NWN指的是无冬之夜系列么,当初玩感觉不怎么样啊,包括和朋友联机。。。。比起龙腾差远了,真的
地牢围攻2 ...
天下無 发表于 2011-2-21 15:02 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
KOR2 是比不上KOR1 , 但是就剧情来说, NWN2 尤其是资料片 背叛者面具, 剧情是这十年公认最好最接近PST的。
黑濯石 差的是技术, 游戏BUG多,但是只谈剧本的话, 说实话可能是目前最能行剧本的工作室。 本帖最后由 jflove 于 2011-2-21 18:09 编辑
很少有完美的東西因為每個人完美的定義也都不同
但個人來說真的很喜歡Bioware的遊戲, 尤其是近期的幾個大作真是太經典了...
畫面無話說, 劇情挺棒的(雖然有B級動作片嫌疑, 但這是電玩啊! 又不是哈姆雷特...), 系統更是優化的好啊! 目前還從來沒有發生跳出過的情況, 進入遊戲也超快, 一點不像1XG的遊戲.
NWN系列作為DND系統的代表作之一(DND骨灰黨不要跳出來巴我說NWN不是正統DND啦= =a), 劇情+自由度當然是無話說.
但畫面和系統優化真的有很大瑕疵... 我還情願繼續玩1代orz
但上面說地牢比NWN好玩的... 呃, 大概是對話自動快轉的吧= = 地牢對我來說就像網遊一樣, 任務完全可以快轉. 但NWN我可捨不得快轉, 因為我正在好好的扮演自己的角色, 要說自己角色說的話... 對我來說這才是RPG的真諦. bioware的龙腾和质量系列我很喜欢,但我同样期待bethesda的上古卷轴5。 你说bioware好我就不说啥了,但你说bethesda和它不在一个档次我就真听不下去了,你是213!!! 同意楼主的观点!黑耀石硬是把一代经典无冬之夜给毁了。 实际上早在翡翠帝国的时候Bioware就已经把动作RPG玩儿得很溜了……
DA2也是在继承和发扬之前积累的成功经验……
总之Bioware确实是现在的RPG一把手……无出其右者! 比不比得上是一回事,楼主这样侮辱地牢围攻难道就不用删贴? 话说无冬之夜2背叛者面具的剧情真的很好 地牢围攻也是好游戏,凭啥这么侮辱人家。 地牢围攻很不错的啊。 回复 12# 迷惘苍月
我说的是“剧情”和“人物塑造” ,这种对于传统RPG玩家很重要的因素,没有制作室比得上BIOWARE 。
BEA 强在建立一个真实而自由的 世界,老滚系列的FANS大多也不是传统RPG玩家。 其实都不咋地,就是吹得狠。
无疑,Diablo 才是最好玩的,OY!~ 支持楼主!!支持龙腾和质量系列!! 1代偶装了玩不了(原因不明)
偶直接玩得2代试玩
感觉是有点象地牢
都是4个人
都可以换着控制
打斗也都不错(地牢的打斗偶觉得不错,不好的就是人物造型,太丑) 本帖最后由 LKJHGF123 于 2011-2-22 16:25 编辑
回复迷惘苍月
我说的是“剧情”和“人物塑造” ,这种对于传统RPG玩家很重要的因素,没有制作室比 ...
drizztdrow 发表于 2011-2-22 11:54 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
伙计你搞笑了,老滚可是比龙腾,质量等近几年的RPG更接近传统的美式RPG。传统的美式RPG就是重视世界观刻画,让玩家尽情扮演自己的角色而轻剧情和人物塑造,那些是日式RPG的专长。Bioware的伟大在于一定程度上保留美式RPG的专长同时加强剧情,人物等这些软肋同时借鉴一些电影的表现手法,更具表演性,但传统上的扮演要弱了不少。 {:3_190:}对DAO2 也是有点失望··淡定的等正式版吧 毕竟改进很大 我到觉得bioware和黑岛 黑曜石是两个极端,前者战斗系统做的无人出其左右,后者玩剧情 人物绝对是自称第二无人第一。。。nwn1是不错,但真正把剧情升华的是nwn2的背叛者面具 其中对于救赎和毁灭的阐述是见鬼的好。。。可惜的是这两个现在都迷茫了,前者再也打造不出bg2那样复杂 经典战斗,后者则除了剧情 任务 其他都完全落后于时代。。
不过地牢围攻和da2扯上关系,真是可笑。。看看bg1出的时候 地牢1在哪里吧 KOR2 是比不上KOR1 , 但是就剧情来说, NWN2 尤其是资料片 背叛者面具, 剧情是这十年公认最好最接 ...
drizztdrow 发表于 2011-2-21 17:32 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
今天第三天玩...
我才知道我错了...
我今天发现龙腾世纪是不能联机的.....那这样的话说真的就不如能联机的好玩了 伙计你搞笑了,老滚可是比龙腾,质量等近几年的RPG更接近传统的美式RPG。传统的美式RPG就是重视世界观刻 ...
LKJHGF123 发表于 2011-2-22 16:23 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
可能是玩美式RPG比较晚吧 最早RPG也是从日式的FF8开始的 第一部美式游戏是从IWC2开始的,然后BG,NWN,哥特王朝,老滚3,4 等 感觉定义中的传统RPG, 就是 DND 规则下的,有着跑团式的情节设定的RPG
早期的魔法门等甚至更早的, 确实不了解。不过这几年,感觉RPG已经被分为3派了: BIOWARE 派, BEATHESADA 派 和 DIABLAO代表的割草 派 。
个人还是觉得,还是BIOWARE更能代表 传统RPG。 本帖最后由 devlirequiem 于 2011-2-22 20:53 编辑
魔法门是有一些骰子影子的,魔法门6到8伤害计算都是骰子算法。。。。
感觉RPG已经被分为3派了: BIOWARE 派, BEATHESADA 派 和 DIABLAO代表的割草 派 。
其他都最多也就100多 200多 万销量了,完全成不了气候。。 我表示争论了半天依然说了一堆没用的屁话,有着JJYY的时间干点什么不好,没有活下去的勇气就赶紧自行了断吧~ “就是DA2 的动作要素做的跟忍龙一样(个人认为最强ACT,动作性和技术性比战神等纯割草强的多)”
这一句就可以说明,楼主对战神的理解不够
DA2和忍龙的确有几分相似之处,但忍龙与战神比ACT,那完全是小巫见大巫!
在ACT领域,没有那款游戏可以超越战神!
页:
[1]
2