龙腾世纪2 盗贼技能不完全详解
本帖最后由 jelfa 于 2011-2-21 04:48 编辑盗贼的部分技能,没解锁的看不见,一个人截图翻译编辑实在很累,我也没玩过龙腾1,翻的不好的地方大家包涵。顺便能不能请斑竹帮我编辑一下帖子,谢谢了。
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双持
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诡击
描述:盗贼瞬移到敌人背后给予敌人致命一击,并有两个辅助技能
需求:2级
伤害:180
消耗:10耐力
冷却:10秒
击穿
描述:诡击的第一个辅助技能,在左下
需求:6级
需求:诡击
功能:降低诡击5秒的冷却时间
谋杀
描述:诡击的第二个辅助技能,在右上
需求:8级
需求:诡击
需求:3个双持技能点
功能:提高暴击伤害到100%
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冷酷链锁
描述:被动技能
需求:3级
功能:每一击提升人物暴击概率2%,最高10次(意味着10次打击后最高能提升暴击概率20%)
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爆破打击
描述:爆破打击能释放并提升之前由冷酷链锁积累的伤害,有一个辅助技能(大家可以想象一下暗黑2里刺客的凤击)
需求:4级
需求:冷酷链锁
伤害:92
伤害:提升之前每一普通近战的50%伤害
消耗:15耐力
冷却:10秒
冷酷一击
描述:爆破打击的第一个辅助技能,在右上
需求:8级
需求:爆破打击
需求:3个双持技能点
功能:提高400%对跌倒敌人的伤害,并提高暴击伤害到100%
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双牙
描述:盗贼同时使用手中两把武器攻击敌人,每一击都能造成暴击,有一个辅助技能
需求:6级
需求:诡击
需求:爆破打击
需求:4个双持技能点
伤害:368(x2)
暴击概率:100%
消耗:20耐力
冷却:20秒
回抓
描述:双牙的第一个辅助技能,在右上
需求:10级
需求:双牙
功能:降低双牙5秒的冷却时间
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撕咬模式:
描述:启动该模式后盗贼能撕裂敌人的伤口并在极短的时间内形成持续的伤害,有一个辅助技能
需求:5级
需求:诡击
需求:2个双持技能点
概率:10%
伤害:92
预留:10%的耐力(我自己也不是很明白)
冷却:20秒
毁容
描述:撕咬的第一个辅助技能,在右下
需求:9级
需求:撕咬模式
需求:4个双持技能点
功能:对跌倒敌人的成功概率提高到100%,并增加46点伤害
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弓箭
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缠绕箭
描述:目标被射中后暂时失去行动力,有两个辅助技能
需求:2级
物理伤害:184
缠绕概率:80%对杂兵
缠绕时间:4秒
消耗:15耐力
冷却:10秒
迅捷缠绕箭
描述:缠绕箭的第一个辅助技能,在左下
需求:6级
功能:缠绕时间增加2秒,冷却减5秒
晕眩箭
描述:缠绕箭的第二个辅助技能,在右下
需求:8级
需求:缠绕箭
需求:3个弓箭技能点
功能:对已经缠绕住的目标增加92点的伤害,并100%击晕
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爆裂箭
描述:射中后产生范围爆炸,有两个辅助技能
需求:3级
火焰伤害:184
爆炸范围:5m
消耗:15耐力
冷却:15秒
烟云箭
描述:爆裂箭的第一个辅助技能,射中后产生大量烟幕,在左上
需求:7级
需求:爆裂箭
功能:100%成功隐藏在烟幕中的人物
击碎箭
描述:爆裂箭的第二个辅助技能,在右上
需求:9级
需求:爆裂箭
需求:2个弓箭技能点
功能:对脆化的目标造成200%的火焰伤害,并减少5秒爆裂箭的冷却时间
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箭雨
描述:弓手射出箭袋中所有的箭,有一个辅助技能
需求:5级
需求:爆裂箭
需求:2个弓箭技能点
物理伤害:92点每秒
范围:10m
持续时间:4秒
消耗:30耐力
冷却:20秒
暴风箭
描述:箭雨的第一个辅助技能,在右上
需求:9级
需求:箭雨
需求:5个弓箭技能点
效果:降低敌人50%的攻击速度和行动速度
范围:15m
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穿透箭
描述:对弓箭轨迹上的所有敌人造成伤害,有一个辅助技能
需求:7级
需求:爆裂箭
需求:缠绕箭
需求:3个弓箭技能点
物理伤害:对轨迹上每个敌人造成368点伤害
暴击概率:100%对目标敌人
消耗:20耐力
冷却:20秒
天罚箭
描述:穿透箭的第一个辅助技能,射中后产生大量烟幕,在右下
需求:11级
需求:穿透箭
需求:6个弓箭技能点
效果:直接击毙虚弱的敌人
物理伤害:增加184点并对轨迹上所有脆化的敌人增加200%的伤害
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诡计
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昏迷瓶
描述:昏迷瓶爆炸后能迷晕敌人,有一个辅助技能
需求:无
昏迷概率:100%对目标敌人
昏迷时间:4秒
范围:5m
消耗:15耐力
冷却:15秒
改良配方
描述:昏迷瓶的第一个辅助技能,在左下
需求:3级
需求:昏迷瓶
效果:增加2秒的昏迷时间并减低5秒冷却时间
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冲锋
描述:盗贼冲进人群并击倒附近的敌人,有两个辅助技能
需求:3级
牛顿力:16x
消耗:10耐力
冷却:10秒
蓄力
描述:冲锋的第一个辅助技能,在左上
需求:7级
需求:冲锋
效果:击倒冲锋路线上的敌人(不是很确定)
闪击
描述:冲锋的第二个辅助技能,在右上
需求:9级
需求:冲锋
需求:2个诡计技能点
效果:附加46点的冲锋伤害
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暴动
描述:盗贼能迷惑附近的敌人让他们自相残杀,有一个辅助技能
需求:5级
需求:昏迷瓶
需求:2个诡计技能点
迷惑概率:50%
持续时间:10秒
范围:4m
消耗:30耐力
冷却:20秒
混乱
描述:暴动的第一个辅助技能,在右下
需求:9级
需求:暴动
需求:6个诡计技能点
效果:100%昏迷已经迷惑的敌人,并增加10秒持续时间
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精尽迷雾
描述:精尽迷雾能大幅延缓敌人的行动,有两个辅助技能
需求:7级
需求:昏迷瓶
需求:冲锋
需求:3个诡计技能点
目标攻击速度:降低50%
目标行动速度:降低50%
持续时间:10秒
范围:6m
消耗:20耐力
冷却:20秒
浓密之雾
描述:精尽迷雾的第一个辅助技能,在右下
等级需求:11
需求:精尽迷雾
效果:提供100%的隐藏概率
击溃之雾
描述:暴动的第一个辅助技能,在右上
需求:13级
需求:精尽迷雾
需求:5个诡计技能点
效果:100%让杂兵昏迷 预留:10%的耐力(我自己也不是很明白)
这个可能是模式开启状态会扣除10%的耐力上限? 我根据一代猜的没去游戏里验证{:3_48:} 十分的有用,非常感谢~~ 这个得研究研究,非常喜欢盗贼这个职业~ 本帖最后由 yurippeq 于 2011-2-21 09:17 编辑
就是unkeep 玩过一代都知道 需要10%的耐力维持 如果有持续消耗耐力的技能屎得耐力归0 之前维持着的技能就自动解除了
当然...你可以靠各种mod来达到自己想要的模式,比如有耐力归0时维持技能依然不解除的mod 好贴要顶 辛苦了 耐力不足百分十的时候就不能维持了 德语也看得懂啊 LZ 辛苦了 辛苦了! 技能开启后耐力是直接被扣除的
这就是为啥你老看自己不在战斗中耐力或者法力都有一截是空的
所以我猜测不会出现这种持续技能被打断的情况
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