亚瑟王简单扫盲贴(兵种和法术)
由于翻译问题,所以很多东西不清不楚。不少地方纯粹机翻,简直是误导。首先是大家最关心的兵种强弱。
这问题貌似很复杂,其实很简单——人数越少的兵种越强。
结论如下:3人一组的巨人>6人一组的精灵>12人一组的亲卫队>24人一组的夏炎之子>36人杂兵>48人酱油
弓箭手、骑兵也是同理。12人的精灵弓,你别看他攻击好像不比48人威尔士弓箭手高多少。看清楚你就知道。12人精灵弓每人2500血。高抗性高护甲,而且一次射两支箭,效率为165。48人威尔士箭手300血。效率100。
同条件对射,两三回合威尔士就全灭了。
入战场就16个格子,你带8队威尔士箭手,人家三队精灵弓就虐死你。
在同等条件下,高级兵种对低级兵种的压制是绝对的。由于有16队兵种上限限制,这游戏几乎不存在所谓的人数优势。
兵种资料上的攻击力和血量,是写每一个小兵的,交战时每一个兵都是一个独立的个体。
举例:一队48人的步兵,攻击力100,攻速4
在交战时,并不是所谓的攻速4,就是每4秒48个兵对无护甲无抗性敌人造成每4秒100*48=4800伤害。
抱歉,交战时,必须按阵型,只有跟敌人接触的士兵,才能每4秒造成100伤害。在阵型后面的兵,都在打酱油。
得出结论,阵型很重要,单兵素质也很重要。高级兵打低级兵,甚至可以一字横排压过去,这样杀得快。当然,传送到敌阵中,直接中央开花,这样才是杀最快的。除非到战斗末期,否则很难出现几队轮一队的场面。(当然,四个英雄带兵传送,去虐待人家一队抢旗子的骑兵,这当我没说。)
鼠标移动到兵种上显示的血量百分比,其实是所有兵的平均血量,在实战,很可能你看到还有80%血量就开始死人了,就是因为前面没血挂掉,后面酱油的还满血。若是英雄和所带士兵单兵攻击力高于对方血量,就有可能出现对方一直显示满血,却直接秒杀的场面。
士兵的具体特性,把鼠标移动到士兵图案左上方那里,屏幕右下角会弹出详细说明。具体请自己看。
游戏设计的大原则是骑士克弓箭手。弓箭手克所有步兵。重步兵和长矛克骑兵。
实际上大原则是狗屁。有了魔法,长矛和轻步兵就是酱油党。骑兵也不见得那么好用。这游戏在精灵和邪灵之途(传送)出来之前,弓箭手就是bug。整场战斗优先考虑的是怎么做掉敌人的弓箭手,然后让自己的弓箭手去爽。
轻步兵从来没机会在树林里虐重步兵,长矛手也没机会撞骑兵,因为还没到面前就被弓箭手射死了。躲在树林也没用,有‘生命侦查’魔法,在树林里照样射死。
骑兵集团冲锋,只存在于理论上。太多魔法可以克骑兵了。剧毒-50%速度。减速,冰冻。敌人顶天就8队圣杯或者8队幽灵猎手。骑兵速度降下来后就是渣,没有了践踏攻击,被重步兵虐残了。
这里不得不提到另一个bug——邪灵之途(也就是所谓的传送)。这种传送自身部队的魔法,可以直接取消骑兵的冲锋状态。按下暂停,传送到三角阵的骑兵当中,会直接变成混战。一队无加成的夏炎之子也能轻松虐掉圣杯。(圣杯和国王护卫者都是冲锋型的兵,若敌人是混战型的,那就没那么轻松。不过混战型的骑兵防御又不高,往往可以轻松射死。)
ps,十字弓是渣。射程只有普通弓兵一半,而且命中低……
打到后面,我队伍里就剩下重步兵、骑士和弓箭手三种类型的兵。
接下来是兵种特性扫盲,也涉及装备。
所有宝物是不存在永远的负面属性。这些被诅咒的东西,都可以通过一定条件取消。具体鼠标移动到红色字体上,会有说明。最常见是杀掉多少人或者多少个英雄。杀人数只计算近战,英雄带弓箭手,杀一万人也是浪费。杀英雄必须是英雄或者所带的兵动手砍最后一刀。如果当时还有其他部队在杀,有可能不算。
要完成多少次任务的物品,必须是有大量文字对话的,那才是任务,随机叛乱什么的不算。
-30%出手速度——————这个绝对是翻译错误,其实是减少30%出手时间间隔。举例,原来4秒攻速(4秒才砍一刀),现在有了30%就是2.8秒砍一刀。这个属性绝对是牛B属性来的。
+50%魔法抗性——————这也是骗人的。可以理解为+50点魔抗。简单,如果兵种自带50%抗性,英雄装个+50%抗性。难道游戏公司真的给你完全魔法免疫?开玩笑。我不是技术帝。我只能把它理解成抗性点数,或者是增加50%+50%*50%=75%魔抗。我个人倾向第一种,也就是抗性无上限。
《法术和英雄技能扫盲。》
首先,获得法术必须阵型点数够,比如远古够多少点,才有剧毒啊,传送门之类的。一旦阵型有了,全部骑士的阵型技能都可以加那个点了。留意,法术有职业限制,当斗士的别去幻想什么闪电了。
其次,阵型技能升级只需要点技能栏的图标。别问我为什么阵型技能只有1级。所有技能都是4级满级,往上要用装备加的(别笑,真的有这样的小白)
法术和技能的强弱,靠英雄加点支持。
技能再强,没技能加点支持也是废物。比方说贤者没魔力,斗士没武力。好吧,这样的脑残,你可以不用玩这个游戏了。加点方面,除非是内定的农民骑士,否则斗士20武力、贤者20魔力。特别提醒,武力增加英雄和英雄单位血量以及攻击力。满技能满武力的巴林,可以把4000血的光之精灵变成将近10000血。攻击翻了2倍多。
最后是单个技能解释了。
疾风斩——这是好技能,英雄一骑当千就靠它了。跟它关联的技能也很多。问题是这技能有点鸡肋。号称能一次砍很多人,但必须这些敌人都在英雄的近战攻击范围,砍光了,英雄必须踱着步子慢慢接近下一批敌人。实际上效率不见得太高。
吸血和治愈——这两个技能都是同时回英雄和部下的血的。并不单指英雄或者属下部队。
龙息——表面美丽的鸡肋技能。所谓的百分之多少杀死。是每个单位各自随机算几率。比如40%几率死人的龙息打在一队21人的圣杯上。是每个圣杯骑士各自有40%及几率直接挂掉。而不是全队40%人死掉。运气最好的一次,40%可以让21人死掉18个。最黑人一次,就死了2个…………ORZ
水晶之刺——这才是神技。顶级是确定干掉75%敌人。对高血量的高级兵种最好。
暗影诅咒——早期杀对方弓箭手的神技。这技能伤害范围比显示的光圈大一倍。而且是连锁伤害。只要同一小队还有人在黑云中心区域里没死,就全小队同时受到伤害。但是在黑云边缘却不会造成连锁。这技能最好是配合剧毒。首先用剧毒杀掉对方中间一队兵,电脑ai就会重组部队。这时往往会出现几队兵布阵时跑在一堆的情况。这时对人群密集地方一个暗云下去,四、五队低级兵死掉也是常事。暗云伤害有限,对500血以上单位效果不大,对方全精灵,放弃这技能。
龙卷风——我用了几次都不知道这技能有什么伤害。放弃。
阿瓦隆风暴、迷雾——对方十有八九有龙眼。而且是敌我一起影响。这两个基本是渣。
黑暗笼罩、拨云见日——后期非常实在的技能。对方暗精灵你就拨云见日。对方光精灵就黑暗笼罩。直接影响天气,克掉对方优势。这时神技之一。
法术防护——单纯加抗性的,比较渣的技能。效果看上面关于魔抗的描述。早期可以用来顶顶剧毒、暗影诅咒。只是减少伤害。
咒语守护——灵魂之镜出来之前的抗魔技能。此技能没有说明写得那么漂亮。也就只能抵挡暗影诅咒,剧毒、爆炸之流。来个龙息,照中不误。出了灵魂之镜,这技能可以丢掉了。
闪电——大杀器之一。这技能表面上只攻击一队,实际上是以那一点为中心,杀伤15米范围内所有敌人。重叠的部队照算。我也试过一次重创4队冬夜之子。这法术的可怕在于针对重甲。满级是对重步兵增加3000%伤害。这意味着,重步兵中了就是秒杀。有趣的是,最强的骑兵的护甲都是重步兵。(圣杯骑士、幽灵猎手和马术骑士一脉)一个闪电下去,尽管一队骑兵不会全灭,却也剩下小猫三两只了。
火流星——bug技能。最强大杀器。需要预计火流星砸下来的时间,一般是往前一队兵的位置。范围比说明的大,至少20米范围。对电脑来说,除巨人外,无论是否英雄带的兵,100%全秒杀。这个技能计算方式也很恐怖,是按照每个人类士兵受伤2500-6000。由于高级兵模型较大,再加上梅林有加魔伤的天赋,这技能可算秒杀之王了。唯一缺点冷却时间长,一般会给梅林带减少冷却时间的装备。
灵魂之境——bug技能。满级后,加上梅林满魔力加点和装备加成,450+魔法值,你可以完全无视地方英雄的魔法了。耗费对方所用魔法的115%魔法值(差不多是这个数),让对方魔法根本放不出来。
邪灵之途——bug技能。传送。这里要注意的是,兵种自带的传送只能传一次。英雄和宝物的传送不限次数,只看魔法值。
传送门——比较bug。发动后,第一下入口,第二下是出口,在发动时间里,不限部队数量传送。不过此门异常邪恶,可以把敌人的英雄或部队传到自己的包围圈中。
法术平衡——《亚瑟王》史上最坑爹的法术和翻译,没有之一。这法术字面写着“对方魔法-55%,自己当前魔法85"。其实是减少对方55%法力,同时减少自己85%,而且发动法术所需的20点法力照扣。理论上,在英雄只剩下20点法力的时候,可以一口气减少对方55%法力,貌似是绝地反击。实际上,等你就剩20点法力的时候,对方法力早用光了。最后还是要靠咒语防护和灵魂之镜去顶。
魔法燃烧——这个法术比法术平衡靠谱多了。顶级我没记错的话,是用80点法力,烧掉对方50%蓝,外加每点蓝伤20点血。克制对方法师相当好用。主要是减少开灵魂之镜的英雄的压力。算辅助技能吧。目前就看到崔斯坦有。
魔法契约——正义基督的技能。号称让对方某一英雄不能施法。其实这也是貌似华丽实则狗shi的坑爹技能之一。它的施法距离只有200米。除了近战法术,爆炸啊之类的,其他随便一个法术的施法距离都超过400米。而且这技能还被灵魂之镜克。
暂时就这么多吧。翻译实在不靠谱,让人有掀桌子的冲动…… 最强悍的就是灵魂之境了,后期打精灵没这个就等着被踩了,基督线路的还有个终极魔法”天堂之光“,非基督兵种全部造成伤害,威力还算过得去。 补充一下,龙卷风还是很强的,对着骑兵用,经常最后只剩一两个人 基督一向无爱啊!兵菜,魔法近!
圣杯骑士一旦冲不死敌人,马上圣杯变烂杯。
而且圣杯没传送,拉长战斗时间。
没有梅林。随机骑士再黑一点,全程一个灵魂之镜都没。
天堂之光还克不了巨人。基督兵种又少。阿门。我真不知道基督有什么好。 呵呵,资料片撒克逊不就是玩基督的,平常当然不用基督了 难得有人玩这游戏,说说以下一些私人的看法,仅供参考.
1,并不是越少的兵越强劲,这游戏是看兵种作用的,就我自己的使用来说,分为以下兵种.
A,英雄卫队,特征,给英雄提供技能,保护英雄,
比如你带2个巨走不到1半绝对..自己死了,因为电脑射手攻击到你的概率是33%,只有以下重步才是更好的选择.比如summerborn,给英雄提供一个小胫行者(瞬移魔耗减半),比如默认步兵,虽然人多,但是武器强化+15%对英雄有效,斗士英雄有这个就够了.
B,抢点部队,特征,轻骑,抢点快
游戏不是只打仗的,抢点胜利也是胜利,被抢点失败也是失败,你说的什么基督追人追不到什么的完全没这回事,因为基督方一直有抢点神队,原版是撒克逊骑兵,DLC1是撒克逊游骑,后期基督的打法4队酱油撒克逊游骑去抢点.主力英雄+卫队就是冲过去吧对方几个英雄砍死,对方士气就没了.
C,战略部队,主要用来大规模消灭对方集群兵力的.和各种特殊作用的,并不是谁强谁弱小因为不适合作为卫队,死光了后想可惜也来不及.(卫队是死不绝对)
1,3巨人组合(特点:跑的快,主要用于清大数量的轻步和追射手)
2,圣杯骑士(特点:肉,主要用于吃敌方的大闪电,吃敌方斗士英雄的霹裂)
3,天使(特点:召唤出来的,主要用于保护自己射手)
4,龙(特点:群杀快,缺点太脆了,主要用于追射手,追快到了一口火喷过去效果很好)
5,各种射手(特点:攻强守弱,主要用于清轻骑,轻步)
这里射手又有分,并不是绝对谁强谁弱的原因,比如我记得DLC2有场战斗对面森木丛林,我精灵射手,我直接对射就射不过人家,主要是要发挥长处,比如森木在树林就很牛.但是后期射手还有天敌-魔法的存在,所以真正能站的住的就只有4重带魔法抵抗的射手,具体强弱还是看使用的战位.
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至于兵种其他部分,由于你太过于纠结魔法了,其实轻步长矛也是有好的的.等你玩基督就会用这些兵了.
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武力魔法部分,值得注意的是英雄不应该只注意武力或者魔法=.=,如果你是高难度以上,基本...几年吧?反正不用征服全地图,等级就上16,17级了,武力魔法其中1个肯定满了,特别还有城堡加的,然后只有加另一个,所以除了领导英雄(看领导+冒险)其他都是武力+魔法一起看的.
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技能部分..
魔法实际只有1个可以选择,大闪电,原因很简单,技能点不够,远古方需要的技能点太多了,奥术敏捷,奥术回复,毁灭,秘术亲和力,等等,总体来说,别的魔法能达到的效果,大闪电同样能达到,并且大闪电是唯一对精灵/暗精灵战士有威胁的(对重步加成很高)
战士是不需要魔法的,除了坑爹的DLC1,实际上标准的战士应该是吮血之击+霹裂,前期就无敌了,根本不用卫队,反正没血了就开这2个,1秒回满.等再没血了有CD好了.
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其他的好象没啥了. 同样是私人看法。我玩游戏图的就是个爽。
你觉得撒克逊游骑跑路快,还是传送快?
有灵魂之镜我还需要圣杯之类的物体当人肉魔法盾?
慢慢挪已经不爽了。还要先当一轮靶子啊?
我图真实我就跑去玩英雄连,玩全面战争了。
就算玩抢点。电脑永远优势。对方永远据点比你多。同等条件去抢,往往就是撒克逊骑兵碰冠军斗士什么的。你不用魔法打得赢?后期直接碰幽灵猎手,就凭撒克逊你去玩抢点?
斗士类英雄前期的确靠吸血和劈裂就无敌。实际上,如果不是一次悲剧,我还真不知道,原来也可以这么死的。
一次华丽地传送到一队骑兵当中,开了吸血和劈裂。结果对方发狠,连敌人自己人都一起射箭。先射死自己人,再射死无血可吸的巴林同志。华丽滴趴下了。
这次之后我都先杀弓箭手…… 呵呵,你还在玩啊,注意DLC2有点坑爹,我玩的时候一个任务道具一直不出,结果永远通关不了郁闷.
可以肯定的跟你说,撒克迅抢点比传送的精灵战士/诡那威尔卫队快,你找个6个点以上的地图实下就知道了,传送你只能用1次,到第2次CD好之前,轻骑已经抢了4个点以上了了,其他时间你只能选择跑步.
有灵魂之镜的英雄很少,原版有1个是并且魔法英雄的当然很好拉,但是DLC1,DLC2都没有好的,你不会一直玩原版对吧,特别是DLC2,带灵魂之镜的是缺少属性点的领袖英雄(需要优先领导跟冒险),结果魔法少少,一开灵魂之镜,瞬间没魔,
抢点你要会抢.你跟人对打你肯定要吃亏拉.首先是看攻击与防御,攻击方本身抢点是弱势的.这时候不要贸然冲点.冲到点附近就可以了,电脑占完走人你再区占嘛,轻骑的优势就体现再这里,1队轻骑兵,特别是有占点速度缩短技能的撒骑可以直接照顾2-3个点.对方如果不放弃士气点,必须用3队人马跟你耗.如果你是防御方那最好了,就像电脑一样,你可以吧主力丢到1个点附近,骑兵去占其他点.磨也磨死对方了.
斗士要带人数达到一定的重步,重步弓防都200以上的.不怕射手的,你试试就知道了,对了要人多,特别总血量要多,不要迷信什么巨人了,巨人作为卫队基本总血量才2W,(要扣1个的).你知道带游戏最高血的威矛基本总血多少嘛?70500!!,你觉得要射多久?早就冲到射手前面拉.对了斗士阵型永远用分散,不靠卫队打的,卫队就是撑血,
另外电脑AI没做错,如果你玩过基督线就知道了,射手就是要对着自己射,基督线斗士英雄卫队一般带狮心卫队(升级能得到保护技能直接分摊英雄受到的伤害,卫队死光前英雄基本不掉血),弓防我没有记错的话是450 ,不射自己射谁嘛. DLC1 2都是坑人,火流星变大路货,200魔抗也是死。玩了一会儿没玩了。很不平衡。
主要还是玩原版最高级难度。
抢点搞士气,我还是没爱。主要原版我基本都是双传送的。
最高级的精灵有传送,女王卫队有传送。加上英雄,一般都是双传送。先用英雄的,再用兵自带的,杀了两队兵,英雄传送技能也冷却了,马上就是第三次。BT点,我还有个传送的道具,那几乎是连用4次。
关于兵数越少越好,这是基于原版。我的英雄也习惯性不带巨人。带光/暗精灵武士或者带女王亲卫队。玩传送,兵的经验很容易10级。
后期,基本上一口气全传送过去。没英雄的精灵武士压制弓箭手。斗士英雄压制对方英雄。灵魂之镜最多只需要顶一轮,对方绝对熬不到放第二个大技能的。大部队通过传送门传过去,压制其他杂兵。
最多5分钟,世界清静了。
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