冬霜之子 发表于 2011-2-20 12:20

跟一代不同,但依然引人入性的DA2

無可否認RPG遊戲戰鬥是重點之一,對比一代差不多每走一步,也要按暫停加上帝視點才勉強通關,即使遊戲剛開始,對比一代敵人強度感覺上確是降低了。亦讓玩家可以密集式殺敵,而不是殺一名士兵也要大費周章。這種"無雙式"風格有玩家不能接受,有玩家特別喜愛,所以我認為重點在於在氣氛上的營造,與及是否可以用另一些點子讓玩家感受到危機感(例如在狹窄地形上前後被夾攻,或突然冒出強大的BOSS)。

我個人認為DA2還是成功的,短短的DEMO已經有讓我追玩下去的衝動,而且我要更強調的是,RPG的重點除了戰鬥以外,可以讓我們著迷的地方還有不少。例如性格獨特又大異其趣的同伴,玩動作遊戲的人根本對DA這種RPG有愛,他們才不會有心情欣賞攝人的片頭音樂,或嘗試跟隊中每位成員聊天。

不過我也要說開場連壯麗的CG動畫也沒有,畫面上人物模組也少了一代的圓滑細緻,二代比一代總的來說沒有超過一代,只是風格及形式上不同,一代是有如魔戒般的宏大,二代偏向集中個人及小隊的冒險。

zanry 发表于 2011-2-20 12:31

引人入胜还是引人入性?LZ还在想1代的NaturalBody?

冬霜之子 发表于 2011-2-20 12:40

唉...................錯字是我該打。

ilovexyd 发表于 2011-2-20 12:45

我被标题忽悠进来了
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