【心得】【重发】【分析帖】发一个《起源》奥法+血魔solo打法,二都出来了,我out了……送新手吧……
本人一般是潜水状态,偶尔上来问问攻略,因为龙腾的确很吸引人,慢慢钻研进去了,现在也想来发表一下自己的心得,没想到世纪2都出来了,可能小白了,就送新人吧~~~大家轻拍~~~今天凌晨5点发的帖子沉了,很不爽,打击新人发帖信心了,决定重发,版主把那个删了罢……{:3_152:}
前几天刚完成起源一周目的游戏,有点意犹未尽,但是又不想下载dlc和觉醒,也暂时不想二周目(话说这游戏二周目一点奖励都没有,换个角色重新来?我不是神马剧情控,看着一周目的五十多个小时游戏时间,觉得还是暂时别二周目的好…………)
不过,闲来无聊还是会读读以前的档试试加点,呵呵,个人感觉研究加点打法挺好玩的。好像琢磨出一个新的奥血法师思路来。喜欢solo或者组队都可以试试。主推操作流的solo。只限《起源》哦~~~
好了,下面正文开始~~~
一周目一直想solo,但是游戏刚上手,肯定不够了解。大概在中前期确定了一奥法战(洗点后的m妹)+三狡诈贼(主角矮人+l妹+泽万)的打法,奥法抗着t,其他人在自动背刺的mod下,超高输出,队伍十分的无脑…………
起源里,技能最多的是法师,个人又对奥法情有独钟,今天试了一试奥血法师的新加点(其实也不是新方法,只是老方法的比较纯粹了的一种)就是纯体质奥血法师。
纯体质奥血法师其实更应该叫血奥法师,或者说,操作好一点的,奥法都可以不用升。当然,奥法都可以不用的话,灵医更不用加了………所以这个加法叫纯血法师也是可以的……
现在奥法加点好像这几个加法:纯魔力、意志+魔力、体质+魔力以及平均分配。基本上,各有千秋。其中:
纯魔力:法术伤害高,因为法术和sp挂钩,包括某些增益魔法,一波法术内dps绝对最高,加点也纯粹,加上“战斗魔法”,可以穿游戏里任意的重甲,很抗,属于爆发型dps+超级tank。
意志+魔力:满足一般魔力需求后,注重意志,魔法值高,法术发得多,不强求绝对意志加点的话,也能穿上t7重甲,属于持续型dps+一般tank。
平均加法就不分析了,我对此没有神马兴趣…………
体质+魔力:这个加法肯定要配合血法专精的,血量超高,耐消耗,穿上重甲又抗打,正宗的肉盾+血牛,有能力的话,还可以输出一下,岂不美哉?属于神级tank+偶尔的dps型。比较主流(今天讨论的不是这种,是更注重体质的打法,见下文)
这样看来,奥法的确很牛,特别是奥法+血魔,又能顶又能输出,的确不错。但想要solo似乎都不够(狂喝瓶子的就别说了,神马游戏都抵不过你狂喝瓶子{:3_164:} )。
单solo来说:
纯魔力的solo不用说了,要血没血,要魔没魔,穿重甲开微光能抗是肯定的,拿刀子一点点耗,自己去玩纸牌的话………这个……我觉得,不如直接玩纸牌吧……
意志+魔力的solo,有戏,毕竟持久输出,比起纯魔可以烧掉不少怪……比较需要跑位。不过,最大的问题在于,穿了重甲疲劳度太高了,相对多出至少50%的法耗,蓝条有压力;不穿重甲,血又不够……
最后只剩体质+魔力了,这个solo能力最强,融合了血牛和输出的优势,而且配合了专精里最好的奥法战士和血魔法,不过,今天要说的不是以前的重甲剑盾奥血,而是袍子法杖奥血,或者说,穿袍子拿法杖的血奥,血法师。
法师又再一次回归轻盈的法师袍子和帅气的魔杖啦~~~~~~{:3_154:}
属性点方面:
魔力34点左右,撑到你想学的魔法的最小需求量,其他全部体质。意志狡诈力量什么的都不加。这样的话,25级能有500+的hp。500耶~~~{:3_160:}
这五百血和五百魔法有什么区别呢?和全部变成法术强度有神马区别捏?
先说一句,血法师天赋的第一招,开启血魔法,这是个神技……{:3_143:}
【分析】
看看龙腾的法术设定,每个法术都有基本伤害,这个是不变的,我们追求最佳法伤
比如:灵魂牢笼,基本伤害有120。再一个就是附加伤害,根据法术强度来定,一点魔力等于一点法术强度。灵魂牢笼的附加算法是附加1.2x法术强度。
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这个时候差别就出来了。按照属性点加的话,全魔力加法后期轻松法术强度上一百多,按100取,加了魔力和不加魔力,后期伤害差距是一倍,就是扔一个法相当于两倍的伤害
灵魂牢笼在100点的法强上等于120+1.2x100=240点的伤害。所有附加伤害的计算公式都是根据基本伤害的数值来调整的,这是魔力点带来法术强度的好处。
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如果加到全意志上呢,那就跟加到体质上一样,等于hp或魔法值。加一点体质和加一点意志都是升5点的hp或魔法值,此外,一个附加物理抗性加成一个附加心灵抗性加成。我们来仔细计算,一点魔力带来的法术强度基本等于一点伤害,十点魔力等于加强十点伤害。但是十点意志带来的是五十点的魔法值,基本等同于一个范围魔法的消耗量。换句话说,十点魔力加强所有伤害魔法十点伤害,但是,换成意志的话,可以多扔一个或更多魔法。龙腾打的都是遭遇战,战后自动回复魔法,一场战斗多扔一个魔法或者重复这个魔法比一个魔法伤害加十点来得更爽一些。何况,这么多魔法,不可能学全,十点魔力带来的十点伤害效果比较细微。
更有意思的是,把魔力点冲到三十多点就停的话,加上后期法师装备,法术强度轻松上五十,比起全魔力点的一百多点伤害,也就是两倍和一点五倍的关系,差不了多少。两倍的伤害你扔一个,怪物剩微量血没倒,还不如你扔两个一点五倍的直接干倒舒服。
所以,加意志比加魔力点要好一点,换过来算,意志可以转化为魔力点的伤害,但魔力点不能当意志用……
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最后就是全体质了~~~~有人会问,体质跟意志一样,都是加五点,那还是一样啊~~~~~~
这里就要再次提到“血魔法”这个技能了……神技啊~~~{:3_154:} 血法师加体质完胜加意志~~~
“血魔法”开启的话,用hp代替魔法值来施放魔法,所需的hp消耗等于原来魔法消耗的80%~~同时在开启状态下,hp回复效果降低90%。
80%!!!{:3_143:} 哈哈,先省略掉技能后半句不看,开启了这个技能魔耗变成原来的80%(实际上是85%,因为血魔法开启会耗掉5%的疲劳值),这意味着什么呢?意味着开启血魔法用hp放法的话,穿轻型法袍的法师那少少的疲劳值木有啦~~~~哈哈,裸奔放法~~~换成数据就是:等同于加15%的体质属性点或者加15%的hp~~~~血法师加体质完胜加意志~~~
嘿嘿嘿,还有福利哦~~~{:3_160:}
玩过法师的都知道,法师靠群体法术伤害来清场怪物,最强的群伤法术就是世纪风暴,但世纪风暴是组合技,组合完之后,还得额外消耗100的魔法值,
但是,开启血魔法用hp的话,不会额外消耗什么哦~~~~~
恩……这个等于什么呢?怎也等于20点意志吧~~~~
那算下来,一个世纪风暴只要50+70=120的魔法值(约数,还没算血魔法省去的15%)。
恩……500+的血量,我扔两个世纪风暴外加一个单体伤害法术,还剩一半的血………我再给自己套上一个力场护盾或者开个微光站怪堆里……恩……世界清静了……
关于这个技能的后半句,应该是平衡这个技能让他不太bug的地方……不过,血法师天赋里第二个神技又弥补了这个缺陷……吸50回一百,我要是带俩血法师出门,互相血祭的永动机,太imba了……
不过,我们讨论的是solo,solo的话,想喝药完全可以关了血魔法再喝,这维持法术的cd才10秒,算比较短的cd了,要吸血吸法的也完全可以关掉吸了再开(你吸也得吸个几秒嘛~~~)其他技能cd都比这个10秒长,不用担心回复的问题(别跟我说你得忙着开血魔法放奥术飞弹……这不是专业法师的表现……)。
所以再次感叹一下“血魔法”{:3_161:} 这个神技,我觉得完全可以超过“微光护盾”成为法师第一神级,包括血法师一系的其他技能,个个很强,比奥法天赋要好很多~~~
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技能点方面:
既然要solo,纯法师输出,伤害技能要多,控制技能要多,保护技能也要多,龙腾里法师技能这么多,该选哪个???
个人感觉,用组合技,比单体技能好(这不废话么……{:3_105:} )
<早期必出技能>:
创造系:前三个魔印,非常好用,守护魔印和斥力魔印可以扔给自己当保护(轻袍法师,没有保护怎么行,前期防御加成和弹开几率都足够);
敌人太多的时候,用麻痹+斥力的组合,可以麻痹周围生物20秒,很强大的控场(别扔自己脚下,自己会被麻的,麻痹范围大概跟一个群体法术的大圈差不多)。
元素系:闪电伤害里的前三个,一个单体伤害、一个扇形范围伤害、一个群伤,很好的搭配,而且雷暴比冰暴施法距离好像远一点点,而且雷暴还附带减魔减耐的效果。
精神系:法力吸取和法力净化(中期升到法力强化),现在还没有血魔法,需要吸点法,这个吸法比较给力,不消耗,纯吸,嘿嘿,加上法力净化,对付前期法师,足够。
前六级就只选上面八个就够了,有控制有防御有反弹,伤害还是三种方式都有,很全面。
第七级,马上点血法师天赋,学血魔法,开始imba。
<中期必出技能>:
元素系:冰冻伤害的全部技能,这个算是进阶的伤害了,带个冰冻武器的增益魔法。学会卡位,善用冰锥术,配合魔印控场,基本不会受到什么伤害。
精神系:法力强化,学到这个其实就够了,法力冲撞个人感觉没什么大用,毕竟游戏物理兵多,法力冲撞不构成伤害,而且一般法师也不多。
花50点魔法值打一两个法师还不如开“法力强化+雷暴+冰爆=世纪风暴”来得实在。
精神系:心灵震爆+立场护盾(中后期可以学满),两个控场加一个自保,两个技能有三个的效果?别忘了,立场护盾是可以套在敌人身上滴~~~18秒的单控啊~~~最关键是,这个技能不会被抵抗……{:3_169:} (也可以换成血法师系里的 血祭+鲜血致伤 solo主要利用鲜血致伤,很imba的群体控制和伤害)
============================技能学到这里,血法师是基本成型了,能顶,能输出,能控制,还有可玩性,造型也不差=============================哈哈哈,现在明白为什么龙腾剧情里血法师要被看着了~~~完全是个输出机器嘛~~~{:3_192:}
<中后期技能>:(这个随便学了,看个人爱好了)
奥法系:前三个技能,战斗魔法只学不开,疲劳太大了,重甲也不要穿,疲劳也大(操作娴熟的也可以穿重甲,不过貌似操作好的需要重甲保护么?)
微光护盾在打boss的时候可以开一开,后期有了回复装可以不关了,挺有用的。
精神系:灵力武器+灵魂囚笼,灵力武器很强大的破甲啊~我的发现是,对队友破甲加成无上限,对自己最高只有12.5,solo的话,是一点用都米有的,既没队友也不用近程武器~~~
灵魂囚笼是必出的,单控伤害最高。
血法师系:出满,必出最后一个技能,强大的单控,还是20秒……还有伤害……还能帮我打敌人……让我再次赞叹血法师技能的强大吧~~~~{:3_174:}
=====================学到这些技能,血奥法师已经无敌了,你可以多买点技能书,多学点其他的,以下技能选修=================================
创造系:法力幽火+油脂+法力之花,其实需要的只是最后一个,法力之花,20秒的+3回魔效果,cd才30秒,在中后期没有回魔装备但是要开法力强化和微光护盾的时候有用,范围也大,在决定自己要冲锋还是退后时在身前或身后放一圈,不愁木有法力(话说这个技能用的好,血魔法都不用了……)
精神系:操纵死尸那一排,大家都说移动和烈性移动挺强的,我没有用过,个人感觉不好用(有了世纪风暴,其他神马都是浮云……)不过用了加强500%mod的朋友要学最后一个操纵死尸,而且要在开启法力强化后复活死尸,因为敌人强化了500%,复活后也是500%的能力,况且,还多了个用来血祭的东西,哈哈,不错哟~~~
混沌系:生命吸取+混沌魔咒,混沌系就这两个值得学一下,一个吸活着敌人的生命,一个吸挂掉敌人的生命,呵呵,关掉血魔法吸还是很理想的,不过,貌似在世纪风暴刮的过程中,我们是不会去怪堆里吸血的,等刮完了,战斗也就结束了………
脆弱妖术不要学,虽然搭配吸血吸法有双倍效果,但是,加上脆弱妖术的魔法值,消耗也双倍了……用40点hp换60点hp?还得操作两次,有这功夫,怪早被打倒了……
还有就是几个增益魔法,加护甲加防御的,这个可学可不学,加了也没什么用,还耗疲劳,血奥是一波清,靠近你你跑就是了,护甲防御什么的,不防法系,鸡肋了。
其他的法术,没有什么值得推荐的,如果你天赋点多,你可以点着玩,但是别多用,因为你是用hp放法,用多了你自己就挂了…………
最后说说装备:
强烈推荐法袍,神马法袍都行,低疲劳高法术伤害,一定要拿法杖,可以直接施法。起源里好的的法师袍到丹诺林里去买就好了,都不用打怪爆的,法杖就拿那个大法师领主之杖,又能加回魔,也是买得到的,配个安德鲁伊的祝福什么的,就可以了,饰品就魔法守卫,戒指一个城门钥匙一个生命之源或者那个加元素抗性的也行。很多都是能买到的。哈哈,所以说,玩血奥法师,solo很爽,一人挣钱一人花,很自立啊~~~哈哈哈。
恩,这样一个血奥法师练出来就很牛逼了,500+的血,200+的魔,先用魔槽的法,用完换血槽,等血槽差不多了,魔槽也恢复了……全自助式不喝药……三个群控,三个单控,两到三个单体伤害,两个扇形伤害,一个超强的微光护盾,最关键的,我们有放三个世纪风暴的能力…………什么黑灵大军……大恶魔……都是浮云……
呵呵,如果来两个这样的,一人学一半技能,还来个组合施放……我只能说,这是个传说……两人7级做掉大恶魔~~~{:3_105:}
呵呵,血奥法的教程就到这里了,在起源里有兴趣的朋友去试试吧~~~~~
(原创心得,转载请注明出处) 好哦。我刚开始玩。谢谢楼主 回复 2# 5124841
哈哈哈,玩得开心哟~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 真是牛掰,不是一般牛掰 本帖最后由 艾伦·胡 于 2011-2-24 00:58 编辑
唉。。。相见恨晚啊!!血奥前几天刚通一遍,正想换个战士玩呢。。。呵呵
用觉醒人物洗点编辑了一个。。。唉。。。相当的霸道啊!
hp:912~MP:498
穿上战斗魔法恢复的轻装备~果然犀利~世纪风暴还没停,MP已然恢复了。。。
还向LZ请教一下:世纪风暴是什么属性的伤害?自然?寒冷?闪电?~谢谢 一直在琢磨血法的用法,苦于没有头绪,谢谢楼主分享! 很强大,学习的 就等着发掘龙腾2的组合技啦 牛逼lz啊!!! 顶 支持 nightmare solo不喝水的純魔力血奧法師路過.... 奥血很恐怖,不管怎么玩~。~ 数据流...................没研究的这么深!!
LZ强大! 我觉得血法最诡异的地方是。。。血祭为什么不能从敌人身上吸
不是邪恶滴魔法么吸自己人和吸敌人不都一样邪恶么。。 直接用控制平台编个几万金或者直接用BUG刷金直接做药喝就可以了。。。用得着这么折磨自己吗?蛋疼的 家伙啊{:3_161:}
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