死相 发表于 2011-2-18 01:56

关于龙腾世纪2:你所需要知道的一切(转载自IGN,原创翻译)

本帖最后由 死相 于 2011-2-20 00:14 编辑

这是在IGN上的一篇,英文的,在等待龙腾世纪2的日子里(2011年3月8号发售),发挥我负四级的英文水准,翻译出来,聊以慰藉。且飨众友。

发现发重了,1月15号有个同学翻译过了,而且很好,罪过罪过~
720P预告|博客原文|英文原文|起源官网http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/114/1143565/dragon-age-2-20110111045001626.jpg
2是神马故事?
      龙腾世纪2的故事由你所扮演的主角“霍克”展开,已获得极高成就及声望的人,无论你是男是女(指的是你所扮演的人物性别决定霍克的性别),这意味着你不能再像起源那样选择种族与名字。你的影响已经深远,甚至成为一种结果。而游戏故事,正是由一名名叫Varric的卡桑德拉教会成员通过叙事结构向我们讲述。

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杀戮是一天所有的工作
       这意味着不同于玩家喜爱的龙腾世纪:起源那样只有一年的故事线,这是一个纵跃10年的大事件。同时Bioware公司也有充分的自由及必须跳过“无聊的前戏”,并不向玩家交出一份精彩的DRAGON AGE II,这是不可饶恕的,这句话的真正意思是这龙腾世纪2中“你”也就是玩家作出的选择,比其他游戏更能影响游戏的本身故事发展(老外说话真绕)。
       龙腾世纪2是线性、纵向的故事,但是开放的。开头与结局是固定的,但你如何发展、拯救世界或是大肆毁灭,完全取决于你自己本身的选择(有点像黑客帝国的意思) 。在我游戏时,我也可以为了完成某项任务而雇佣游戏中的人物,照我希望的那样。http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/114/1143565/dragon-age-2-20110111045003393.jpg
翻出你的一代存档       虽然我是一个龙腾世纪的粉丝,但是我完全没有理解一代与二代的故事和时间线如何连接的。但幸运的是,一开始的续集章节就将一切解释的非常清楚:       第二代的时间线大概与起源一致,继奥特斯加一役之后,灰袍守望者死伤惨重,生者寥寥无几,同时弗雷登的国王也在这一战中牺牲。农村不再安全,如果你玩过龙腾世纪:起源,你大概还记得,只要你一离开罗瑟林这个小镇,霍克的家乡,它便被黑灵摧毁占领。随着生活在随处满是废墟的城镇的王国之中的绝望,霍克一家向北奔逃到了柯克沃尔。然而,在入城前有长达一年的时间需要度过,在这一年中所有起源的事件已经开花结果,黑灵已经被击败,威胁已经结束。从这一点来看,龙腾世纪2其实是龙腾世纪:起源的分支。http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/114/1143565/dragon-age-2-20110112105159897-000.jpg这些蜘蛛都在一个火热惊喜之中       随着龙腾世纪:起源参与了续集2的故事情节小片段,你可能会想要知道究竟是神马事情发生。但是,只有少数你在起源中作出的选择会明显影响2的故事:谁登上国王宝座,而又是谁杀死了大恶魔。      如果你没玩过起源,不必担心需要一代的存档才能进行游戏。鉴于此,续集游戏中的启动菜单将可以选择三种不同背景的主角,所以你的游戏将会有与其他选择的背景存在稍微的定制与不同。       现在,我仍然同你一样尚不明了龙腾世纪:起源会如何影响到续集,但我们终究会明白的。http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/114/1143565/dragon-age-2-20110111045002470.jpg
战斗的艺术 我已经看到很多玩家发出“战斗系统简单,根本像个动作游戏”的声音,但事实上,作战系统与起源是很相似的,甚至是大体相同的。(后面是关于一段主机玩法,因为主要针对PC,懒得翻了)这里有一张很有趣的操作环的图,或许我们可以一窥究竟:http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/114/1143565/dragon-age-2-20110112092744071-000.jpg
对啦,命令轮依然存在。       我们还没有看到更多关于PC版本上的资料,但有人告诉我,你现在仍然可以按键盘上的空格键来暂停。最大的变化是,续作画面更加华丽、战斗节奏更快,视觉上更加享受。如果你是及时行乐的个性,你也不必费心照顾你的团队(还是战术系统,不知升级多少)。而如果你想一手掌控局势,也可以像起源那样轻松做到。      你可以具体设定你的队伍,如同起源一样。在战术里,你可以选择是否为防御类型,还是咄咄逼人向远远的敌人发动攻击,或是设为医疗的角色。当然还可以更进一步,设定你的人物在生命值到一定值时使用生命药水,或者是使用特定法术攻击特定类型敌人(果然是战术)。虽然这是为FANS保留的起源一小部分的特性,但我很高兴Bioware这么做。http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/114/1143565/dragon-age-2-20110111045002924.jpg
直言不讳       回头看看龙腾世纪:起源里面一些对话的重点,你会发现一件事——一个完全隔离与团队之外,尴尬的、像个沉默的模特一样的英雄。谁只是站在那里,面无表情,当一位队友被攻击的时候?
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我的女士霍克有一种态度。      龙腾世纪2代入前作,实际上是在解决“像质量效应”这个问题。尽管想法相同,对话轮在存在,但这并不是质量效应,与之存在本质差别。在对话轮中心有个图标,如果你在调情、并且像个混蛋想要进一步的行动,会出现一个专门的讽刺的选项,“我坠入爱河”。某些行为荒谬的行为、让人开心的声音,都会很有效的执行。(说实话有点不懂这段,因为没玩过质量效应,对话轮不是很熟悉,起源的对话树还是不错的)
       这是一个问题:为什么你在玩起源时控制的主角从来没有声音?就个人而言,我并不认为是Bioware公司缺钱请人配音。更多的事实是,自己的人物总是那么的死气沉沉。尽管如此,我依然高兴于有这么一个死气沉沉的英雄,尤其是当我有机会成为一个智能屁股(这句是反讽,主角无声Bioware实在是欠考量)。http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/114/1143565/dragon-age-2-20110112094244443.jpg
升级!       像所有角色扮演游戏一样,你将在龙腾世纪2中获得经验值并且升级。如果你玩过龙腾世纪:起源,你该感到宾至如归——属性及技能系统。对新手来说,你可以自动分配属性点到力量(物理攻击力)、意志力(魔法值)、体质(生命值)等上,而技能是具体的,你可以选择。http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/114/1143565/dragon-age-2-20110112105202006-000.jpg
新的技能树相当实用。      树形选择,与起源的线性选择有很大不同,强大的法术必须经过解锁才能揭开,当你得到一个技能——你可以解锁一个强大的、新的法术。从视觉上来说,算是一个很大的改变了。










http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/114/1143565/dragon-age-2-20110112103227247.jpg   物质跟样式           龙腾世纪:起源画面不咋地——这已经不是什么秘密,即使在PC这个最好的版本上。续作恐怕也不会有什么太精细的画面。这个观念持续了一段时间,直到Bioware放出一些很酷的哥特式风格图片,在我所看到的内容及风景,远远超过龙腾世纪:起源这一大招牌。(这一段是对龙腾世纪2的画面升级的赞叹)
       即使地图已经有一个很好的改革,虽然我不知道在城市之间来往还会不会有随机战斗。http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/114/1143565/dragon-age-2-20110112092747196-000.jpg
我喜欢新地图系统的运作,并期待。      在我参与的游戏开发会议上,我发现一个新的达拉斯精灵战士角色。我惊喜的意识到,他们已经开始重新设定精灵人物模型, 不同与人耳,他们将拥有一双大大长长的耳朵、眼睛宽长、体型较小的特性让他们与众不同。       另一种更好的体验是,你的家人样貌、体型,将会有你游戏中设定的霍克的具体样貌决定。所以,如果你是一个皮肤白皙、红发的的英雄,你的家人也会改变以匹配你的相貌。你知道,这不会存在有任何尴尬的讨论通过~(这句话是老外的幽默,想想八点钟黄金档的电视剧你就明白了)






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关系       我不会指名道姓,但没错,你会进入龙腾世纪:起源及其资料片运行的龙腾世纪2。这是一个不错的体验当FANS看到熟悉的面孔,但新人们可能会不知道、也很难会感激。http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/114/1143565/dragon-age-2-20110112092734618-000.jpg
看看谁回来了!       如果你的队友不喜欢你的行为,他们可能会离开你的队伍。现在跟队友的关系有了“喜欢”与“不喜欢”的状态,而不是之前的“朋友”与“对手” 。       有人告诉我,朋友与否并不能肯定能不能进行浪漫关系,但我很难将之间的关系联系起来。(这个~是在调笑龙腾的各种爱情MOD吗?)        我越玩龙腾世纪2,越来越意识到,这很大程度上仍然是龙腾世纪:起源一代的游戏。与质量效应不同的是,一些功能没有被拖到下一个续集,而是一切已臻完善。我不知道你感觉怎么样,但对我来说,3月8号来的实在不能够快。

nero1141 发表于 2011-2-18 05:53

深夜顶一个 翻译得很不错 :hug:

幽鬼 发表于 2011-2-18 09:52

随着龙腾世纪:起源参与了续集2的故事情节小片段,你可能会想要知道究竟是神马事情发生。但是,只有少数你在起源中作出的选择会明显影响2的故事:谁登上国王宝座,而又是谁杀死了大恶魔。
OH~~~又有了冲动玩游戏了我~~~{:3_52:}

看看那技能树,技术流又有得忙了{:3_186:}

clark163 发表于 2011-2-18 10:40

感谢楼主辛苦翻译。期待龙腾2的故事了。为啥Bioware总是喜欢把某部的2代弄成1的外传...

死相 发表于 2011-2-18 14:26

深夜顶一个 翻译得很不错

nero1141 发表于 2011-2-18 05:53 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
嗯,谢谢夸奖~翻了蛮久,但是因为龙腾是喜欢的游戏所以也没啥怨言。转眼间2代已经快发售了。

随着龙腾世纪:起源参与了续集2的故事情节小片段,你可能会想要知道究竟是神马事情发生。但是,只有少数你在起源中作出的选择会明显影响2的故事:谁登上国王宝座,而又是谁杀死了大恶魔。
OH~~~又有了冲动玩游戏了我~~~

看看那技能树,技术流又有得忙了

幽鬼 发表于 2011-2-18 09:52 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
嘿嘿,我看到这里也是很冲动啊,手痒。技术流我也算一个吧,哈哈~
感谢楼主辛苦翻译。期待龙腾2的故事了。为啥Bioware总是喜欢把某部的2代弄成1的外传... ...
clark163 发表于 2011-2-18 10:40 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
代入感强嘛,一代FANS比较容易买账,掏钱买的几率更大。{:3_143:}

军刀 发表于 2011-2-18 16:43

首先感谢楼主翻译及分享,真是热心的玩家。
然后是最后一段关于“关系”的内容我还真没看懂。看看谁回来了! 那具体是谁回来啦?图片里那位?看不出到底是温妮还是莫瑞干她老妈或者是某个教会的圣母。有谁认出来了没有?

死相 发表于 2011-2-19 23:32

感谢军刀关注我的帖子,突然想发布一下二代消息,刚发完帖子,龙腾二就出试玩版了。那个老女人其实就是弗勒梅兹,莫瑞甘的老妈。今天刚回到学校,就出了,没得玩啊,笔记本配置低的死。
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