我们这些真正喜欢dota的玩家(当然我也是娱乐的),都在期待DOTA有更多新的元素,而不是减少。
一个游戏太过于简单的话,很快就会失去可玩性。DOTA就是靠多样的玩法和组合吸引了全世界的众多玩家,简单的系统只会使DOTA失去其原有的韵味,真正喜欢DOTA的只会希望DOTA的元素越来越丰富和完善。
我是最近两年才接触DOTA,这两年dota从6.51到6.71它在不断改进,以前有不少重复的技能和效果都在慢慢的改变,每一个英雄的特色更加明显了。
每一次新英雄、新的物品的出现都会经常在我和我同学的口中不断提起和谈论。
DOTA算是我最喜欢的一个游戏了 任何网络游戏和单机大作我都是图个新鲜,只要新鲜感一过我每每想起的都是DOTA
希望DOTA走得更远。。。。 你竟然和妇炎洁教主认真了……lz太天真了^_^ dota的魅力在于个人技巧和团队的配合之间的平衡。
目前玩的唯一游戏,从6.38开始。
好游戏,谁玩谁知道。 我和楼主一样的想法,喜欢dota~~~~~~ 我和楼主想的一样 也就是说,越难上手,对待新人越不友好,才具有更多的优越感
也就是说,当初上手难度如果B,现在上手难度必须是S
这样才能大喊:瞧,我多优越
我也玩DOTA,我不喜欢多增加英雄,希望多增加技能,每个英雄技能不是固定4个 那就去玩HON 也就是说,越难上手,对待新人越不友好,才具有更多的优越感
也就是说,当初上手难度如果B,现在上手难度必须 ...
yycdaozei 发表于 2011-2-14 22:08 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
现在玩DOTA的满地都是。哪来什么优越。 喜欢dota,来顶一个~ 以前4.xx时的火枪超神,现在被人赶着到处跑。。 所以我现在玩l o l 你竟然和妇炎洁教主认真了……lz太天真了^_^
281081598 发表于 2011-2-14 18:05 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
LZ 在发帖支持我的PlayPoints理论
我很欣慰 游戏是否好玩,由其有多少个PlayPoints决定 游戏是否好玩,由其有多少个PlayPoints决定
页:
[1]