大家觉得DOTA,英雄数量臃肿。技能设计重复,应该大量精简么?
感觉英雄太多上手很复杂。 英雄如果少一点 上手能更快一些,没准新玩家会更多 玩3个月都还是初学,玩3年才有小成,堪称游戏界的奇葩 4年前第一次听别人告诉我时是说:dota-all star 全英雄,90多个我才去玩的 <半神>这点就比Dota做得好Dota去掉重复的部分也没有几个英雄了~~~
当然,终极的还是 英雄设计和技能设计独立分开
选英雄,选技能,组合好了上战场 <半神>这点就比Dota做得好
Dota去掉重复的部分也没有几个英雄了~~~
当然,终极的还是 英雄设计和技能设计独立分开
选英雄,选技能,组合好了上战场 不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友。 没有猪一样的队友,怎么能凸显本虎 本帖最后由 lchunghan 于 2011-2-14 11:43 编辑
技能释放延时太恶心了 不习惯这种B+1点游戏 ! 技能有重复我没意见 比如好几个英雄的B 跳跃。 说DOTA英雄重复可以砍掉的 我可以负责的说都是不会玩的。
DOTA我可以说每个英雄都有自己的定位和玩法。
<半神>这点就比Dota做得好
Dota去掉重复的部分也没有几个英雄了~~~
当然,终极的还是 英雄设计和技能设计独立分开
选英雄,选技能,组合好了上战场
这个DOTA OMG模式就是。 本帖最后由 xcy886 于 2011-2-14 13:31 编辑
DOTA上手难 对新手不亲切 老手大多是不愿带新手的我承认。
英雄数量臃肿。搞笑呢么 都眼巴巴的等着新版本出新英雄娱乐娱乐,不是以前英雄不好玩,是玩太多次 玩太久审美疲劳了好么。
版主可以把这帖子移到 WAR3区么。
某些人没深入玩过请不要随意发表搞笑的言论 我想说DOTA现在不断改进,以前重复的技能效果甚至技能图标都慢慢得变得不再重复了 NO ~ :(
真的 NO ~:P 技能跟属性成长相互作用的!同样的技能不同英雄放出来效果差很多的,比如半人马的反弹跟力量挂钩,黑鸟的大招跟智力相关,技能跟英雄分离,扯呢吗?dota也不是新手向的游戏,很多东西是从war3哪里继承过来的,不是玩个教学任务看个教学贴就能玩明白的!需要长久的积累与沉淀才能进步! 技能重复?现在有几个技能是重复的!变羊,疾风步,穿刺,还有吗?有这些技能的英雄又有多少?难道同样或者近似的技能别人就不能会吗? 现在就很好。。 回复 15# miaomiaoyeach
这个不是吐槽点好么。
OMG模式就是有先选模型在自己搭技能的模式跟DOTA原版有不一样的研究 更讲究弹道 属性成长 模型之类的。VS专房开了不是1天2天了
那些单纯跟属性搭的技能 怎么不能分离了。智力成长高的用黑鸟大不是一样 英雄太多都玩不过来 没办法的rpg玩家嘛终归还是人设为王哈 当然dota设置还是很精致的嘛 新手觉得多,老手觉得不够用。 我第一次听到有90几个英雄,心里就想 妈呀,这得多少鸡肋陪衬啊 大量精简了 还能打出完美的配合吗? 虽然我是觉得有点多 回复 6# fuxiyan
DOTA OMG..........就是这么玩的。。。。。。。。。但是没有dota-all satars火。。。。。原因不解释。。。。。因为我也不会解释。。。 我第一次听到有90几个英雄,心里就想 妈呀,这得多少鸡肋陪衬啊
jjxjzlty 发表于 2011-2-15 18:09 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
版本一个更新,以前大热门就可能沦为鸡肋,相对的鸡肋也可能变成IMBA毕竟,DOTA是5V5的游戏,不同的阵容总能打出不同的配合 简单类型的《半神》现在玩的人才几个??? 回复 9# fuxiyan
有了虎神,才能凸显大神. 唉 你們懂什麽DOTA! 第一次听到说 DOTA英雄技能重复的...
IF几年的心血就被这样鄙视了
LZ难道不知道IF的制作原则就是剔除重复,建立个性吗 简单类型的《半神》现在玩的人才几个???
enen 发表于 2011-2-15 23:51 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
我只知道 Dota被踢出了 电子竞技。。。。而 成都网吧几乎每个都有半神。。。。