神作,这绝对是神作
毫无疑问,在2010年玩过的最经典的游戏,非这款莫属了——只要BUG不那么多......这款游戏在创新的游戏模式下能挑剔的地方不是很多,个人觉得,只要地图再华丽一点,做成45度视角然后自由的行走,怪物多一些强一点无所谓,重要在于有足够并且充分发挥玩家自由想象力的空间
还有,新补丁除了修补BUG,最好能新添加魔法,哈哈哈哈,估计厂商也是这么想的
现在游戏可以压缩的600MB,大有扩充的空间,真是非常期待啊!
而且看游戏文件类型貌似很开放,只要地图、模型和魔法效果可以轻松修改,那就应该可以和老滚4相媲美了,老滚4是游戏社会的自由,而这款则是创意十足的魔法系统——前提自然是厂商肯出力,完善地图和魔法系统
剧情我现在玩得很多了,倒是把更多时间玩在竞技场上——可以预见,当魔法系统完善可以使出更多组合和连击,那么只要增加玩家的血量和限制,那么玩家对玩家的竞技比较秒绝!想想,不再是大家都用同一招,而是你来我往见招拆招,还有属于自己的绝招(魔法系统再复杂一些的话,应该可以很好体现玩家的操作水平,现在的感觉还是简单了,常用的屈指可数) 刚从官方论坛看到说会有 versus mode .
应该会改善的。。。。。 這遊戲現階段,小弟知道暫時只能修改重生的怪物種類和數量。
甚麼魔法效果…模組地形等等一律不可,因為已經被封包成xna檔。
另外值得一提的是,只要你是擁有.net程式編寫能力的人,幫遊戲進行解封包的話,
能夠獲得此遊戲的100%源碼資料的。(已經有老外在Steam論壇發圖片證實,不肯定是作者大意還是故意) 其实我是来吐槽“2010年”的.... 如果他没用代码混淆的话,可以直接用Reflector
(没用代码混淆?故意的?) A卡貌似卡的不行......荷兰语配音也听不下去 其实我是来吐槽“2010年”的....
风灵月影 发表于 2011-1-30 17:22 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
其实LZ说的是阴历,没过大年三十之前都是2010年…… 哦也,楼上,求套图
回3楼,也许是作者欲脱还羞啊
配音倒是没什么感觉,我是chinese’S英语,一边看字典一边玩的
哈哈
不过,其实我一直有点担心,出了一定的修补BUG的补丁后,会着手开发第二代——这样也许更好,但也代表要等更久 一堆Bug,优化很懒,还敢称神作?!
神作这个头衔是不是太贬值了? bug比较多,而且配置要求很高怪一多就卡,本来想用召唤元素通竞技场的,用了个charm魔法忽然就卡死画面不动了。 恩,所以说需要补丁更新啊,就看厂商的诚意了,有诚意的话一定能成为标准神作 如果说优化的话,也许出二代这样更新内核更好 别指望XNA开发的游戏能有多好的优化了,呵呵
那个开发包根本就不适合开发大型游戏。 创意绝佳 游戏体验不错(除去BUG
MOD的可塑性应该也是很强的 阴历哪来的2010年……
wayalisn 发表于 2011-1-30 20:13 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
哈哈哈哈哈 .net,XNA
这两个东西是不可能做大型游戏地 别指望XNA开发的游戏能有多好的优化了,呵呵
那个开发包根本就不适合开发大型游戏。 ...
testerhook 发表于 2011-1-30 20:09 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
呃......有点希望总是好的...
毕竟游戏创意很好,就这样下去太可惜 回复 18# 劫个色
只能这么希望咯 话说会卡是你们自己问题吧。。 回复 7# kjpkjp
绝对是口胡... 就创意来说是神作没错 玩过两个世界魔法系统表示对这游戏无爱
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