a327718724 发表于 2011-1-29 22:24

11章黑龙BOSS跳出问题

我已经装了4号升级档了。
好像在龙腹部砍一下就会跳出? 反正两次跳出都是在腹部的时候。没有固定时间。

以下是错误文档:

Version: 1.3.3.3
Thread: LogicThread
System.NullReferenceException: 未将对象引用设置到对象的实例。
   在 Magicka.GameLogic.Entities.Bosses.Fafnir.OnTailCollision(CollisionSkin iSkin0, Int32 iPrim0, CollisionSkin iSkin1, Int32 iPrim1)
   在 JigLibX.Collision.CollisionSkin.OnCollisionEvent(CollisionSkin skin0, Int32 prim0, CollisionSkin skin1, Int32 prim1)
   在 JigLibX.Physics.BasicCollisionFunctor.CollisionNotify(CollDetectInfo& collDetectInfo, Vector3& dirToBody0, SmallCollPointInfo* pointInfos, Int32 numCollPts)
   在 Magicka.Physics.CustomCapsuleCapsule.CollDetect(CollDetectInfo info, Single collTolerance, ICollisionFunctor collisionFunctor)
   在 JigLibX.Collision.CollisionSystemSAP.SkinTester.TestSkin(CollisionSkin b, CollisionSkin s)
   在 JigLibX.Collision.CollisionSystemSAP.AddToActive(CollisionSkin cs, SkinTester st)
   在 JigLibX.Collision.CollisionSystemSAP.DetectAllCollisions(List`1 bodies, ICollisionFunctor collisionFunctor, CollisionSkinPredicate2 collisionPredicate, Single collTolerance)
   在 JigLibX.Physics.PhysicsSystem.DetectAllCollisions(Single dt)
   在 JigLibX.Physics.PhysicsSystem.Integrate(Single dt)
   在 Magicka.Physics.PhysicsManager.Update(Single iDeltaTime)
   在 Magicka.GameLogic.GameStates.PlayState.Update(DataChannel iDataChannel, Single iDeltaTime)
   在 Magicka.GameLogic.GameStates.GameStateManager.Update(DataChannel iDataChannel, Single iDeltaTime)
   在 Magicka.Game.Update(Single iDeltaTime)
   在 Magicka.Game.ThreadedUpdate()

redseaisme 发表于 2011-1-29 22:31

1.3.3.2刚打完黑龙,
12关无限跳崖……

LZ是拿剑砍跳出?
我是跑肚子底下开罩子,几轮血雷,然后3个4冰1石直接干掉

iamadao 发表于 2011-1-29 22:32

跑肚子底下,不开罩子,无伤杀之。。。

a327718724 发表于 2011-1-30 16:29

我就是剑砍跳出的
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