运行时报了这个错,有办法解决么???
RenderThreadSystem.ArgumentException: Texture width or height is larger than the device supports.
参数名: width
在 Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture3D.CreateTexture(GraphicsDevice graphicsDevice, Int32 width, Int32 height, Int32 depth, Int32 numberLevels, TextureUsage usage, SurfaceFormat format)
在 Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture3D..ctor(GraphicsDevice graphicsDevice, Int32 width, Int32 height, Int32 depth, Int32 numberLevels, TextureUsage usage, SurfaceFormat format)
在 Microsoft.Xna.Framework.Content.Texture3DReader.Read(ContentReader input, Texture3D existingInstance)
在 Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentReader.InvokeReader(ContentTypeReader reader, Object existingInstance)
在 Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentReader.ReadObjectInternal(Object existingInstance)
在 Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentReader.ReadObject()
在 Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentReader.ReadAsset()
在 Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager.ReadAsset(String assetName, Action`1 recordDisposableObject)
在 Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager.Load(String assetName)
在 Magicka.Game.LoadContent()
在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Initialize()
在 Magicka.Game.Initialize()
在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Run()
在 Magicka.Program.Main(String[] args)
分辨率已经调到最高了1280*1024 {:3_166:} 没装XNA3.1还是.NET 3.5?
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