wokunnima 发表于 2011-1-23 13:56

魔法门英雄无敌Ⅵ综合咨询楼重装上阵!!!有英雄无敌的疑问尽管留言。问答贴,非水楼!

本帖最后由 wokunnima 于 2011-6-2 09:40 编辑


请注意!海量文字加上巨幅图片=杀猫!

这里要说一下
   图片有可能不是我找的,但是我会尊重图片源,保持原状。
   翻译可能不都是我翻译的,但是我肯定会吐槽完毕的。
   十分地悲剧,我因为是在公司和家里两部分做,所以导致资料分散不能同时供应。(恩恩)
   再次感谢以下网站:游戏人的家,英雄无敌中英文官方网站,FACEBOOK T鸟 FOR HEROES,其余网站如HC CH等

欢迎各位光临3DM英雄无敌六资讯楼,在游戏出之前先过来了解下,百利而无一害~

一楼:英雄无敌六你应该基本知道的东西
二楼:主要角色介绍以及关系图谱
三楼:崭新的英雄无敌历史和地图等
四楼:地图冒险资料
五楼:英雄介绍,技能与天赋!MERCY ORNO MERCY!
六楼:兵种详解,宝物详解。
七楼:城镇,城市相关内容
八楼:战斗!游戏的必备要素
九楼:地图编选


游戏部分
英雄无敌六原版为五个种族:圣堂,恶魔,亡灵,兽人,瀛洲
战役共有20关,不加教程关。战役中,每个族4关,所有关完成后,会有一关隐藏关用来表述一些背景故事(H3,隐藏关)。
预计游戏时间:100小时,联机类似H5(H5好多模式呢),会有不止一资料片,会有DEMO,兵种单次升级
防盗措施还没决定,不过不会像刺客信条(T T我的兄弟会)

城市内部
城镇界面没有被砍掉,不过是动态的2D而不是3D。(这个超级支持!)
每族有4种特别建筑,不过一个城只能建设2种。功能有加强收入、兵种增产、给一个大地图技能或者战场技能。(H4的衣钵)
城镇转换需要花费很多的资源和数回合,你可以通过攻击城镇打断对方的转化,没有说自动的还是需要手动点击。(这条先看下面)
控制点和兵种建筑系统将会对你的主英雄更重要。(。。完了就知道了)
攻下来的城镇可以转换为本族类型,不过不是即时的,需要几天时间(一周?)。占下敌人的城镇可以转换为你的本族城镇。城镇转换时,共有建筑不会被摧毁(市场,酒馆,市政厅等等)。
可以建造有数量限制的特殊建筑,使得不同城镇在用途上各有特长。例如你可以把某座城建成资源仓库提供资源,或建成特定兵种的招募地。

生物部分
近一半的兵种被替换。
兵种的实力将不会按兵种等级来渐进排列,会分为以下三级:Core, Elite,Champion。前两类各3种,最后一类1种。也就是说,作为同为core的三种兵的实力是接近的。(以后不是七级了,是3级)
无二次升级和双升级形态升级系统。
凤凰(不死鸟)依然会以中立兵种出现,不过是蓝的,因为UBI尝试在亚山世界的背景设定里把它和月亮联系在一起。
地图上会有观赏生物:龟、海豚、鸟、某米老鼠(大误!)等等。

冒险部分
在一张地图开始,会有界面显示这张地图的特点介绍。
H6不再需要像H5一样转视角,基本上所有的东西都可以从任意角度看到,不会被藏到树后面了。会有某种视野边界系统(探索过的地方英雄离开一定举例后就会出现战场迷雾)。5种地形,每族对应一种。(已经证实是扯淡)
宝石、水银、硫磺被砍掉,唯一的稀有矿物变的极为稀少——唯一种稀有资源的名称是龙血结晶(crystallized dragon blood)(木头,石头,水晶)


战斗部分
制作组会在战场的动画表现上花费不少功夫。
速度和主动性两值还在游戏中,但是主动值不可改变,也就是出手速度和移动速度分离。
战场界面,左边是兵种,右边是魔法,中间的是强力的种族能力。
依然有战斗replay功能。ATB条被砍掉(但是主动性还在),遵循以前的回合制模式。
战场:多种战场大小和地形、地形会变换(比如有海滨战场会有潮汐)、不同的胜利条件(坚守阵地N回合,守护战场中央的圣坛,杀死指定队伍的敌军)。以及激动人心的BOSS战(BOSS战的战场会有特别的设计)。
兵种在战场可以隐藏在某些障碍物后而不受伤害,但是不能隐藏在其它兵种身后达到这个效果。
城战护城河依然存在。
城战中,防守方可以把远程部队部署到主箭塔上。
城战中现在可以直接攻击防御工事,当然,效果没攻城器械好。
不少弓兵有H5的法师那种穿透式射击,比如弩手,不过排骨投手不是。。
英雄依然能像H5一样直接攻击。

英雄部分
不同性别的英雄外貌会有差异。每族英雄有力量魔法两类,回到了H3的模式。而且设定了上限30级(真要玩平衡)。
英雄可以是男的、女的,力量型的、魔法型的。会有特有的种族能力和职业能力。升级时会获得技能点,使用点数自行选择技能树的学习方向,所有技能开放,不受概率影响。英雄可以获得进阶职业以及.......终极技能。所有种族有自己的超级能力,技能分四级,四级技能可以有扭转局面的作用。战场会更大而且更丰富。
声誉系统,攒够声誉可以开启一些支线任务。

wokunnima 发表于 2011-1-23 13:57

地图冒险资料

本帖最后由 wokunnima 于 2011-5-29 21:57 编辑

http://pic1.3dm.178.com/242/2426148/month_1103/1103032132ad6cfb68fab83e8d.jpg http://pic1.3dm.178.com/242/2426148/month_1103/1103032138b723cfa2693974b8.jpg
左下小地图,旁边是英雄,绿色是移动力(她给用光了,变成黑色了),蓝色是魔法,中间是脸,右侧就是老相好了,正上方是资源栏,其实在左上角和右上角还有按钮,到时再说

△战争迷雾还是一次性(探索开了就不会变黑,除非使用如黑暗天幕一样的东西,话说黑暗天幕还有么?)
△有像TOE那样的混合野兵。(就是说,外表只是里面一种兵,但是里面萝卜白菜啥都有)
△地图上会有观赏生物:龟、海豚、鸟等等。(碰都碰不到)
△地图大约有以往系列的4倍大。(因为会和等待时间缩短,所以这个就不用怕了)
△在冒险地图上,你可以在英雄属性界面上把英雄头像往大地图上拖,然后会自动生成一个快捷点击图标,你可以方便的查看这个英雄属性界面。同样在战场上你也可以把你常用的魔法用这种方法拖出来。(这个不错)
△宝石、水银、硫磺被砍掉,水晶做为唯一的稀有矿物变的稀少。唯一一种稀有资源的名称是龙血结晶(crystallized dragon blood)
(图中,左边两坨金色的不是米田共,而是散金子,左边灰白色那坨是石头,蓝色的就是龙水晶,右下角棕色那坨就是木材了)
△波兰杂志说他们玩游戏的时候有通过瀑布下方来达到缩短行径长度的经历,另外会有山下遂道。(地图复杂化了)
△除了地下城还会有一些特别的小场景,比如洞窟之类。(这个情参阅多姿多彩的地下世界)
△野外的兵种建筑不再能购买兵种,反而改成了加成模式——占领后增加城内兵种每周产量(简化了,提升了游戏节奏)
△因为野外兵种建筑没必要了,那篷车没什么必要。不过船只还是会有的。(╮(╯▽╰)╭)
△会有英雄能力和宝物以及地形影响英雄的移动力,所带生物不会,类似于H5。(往届英雄无敌中,游牧民增加沙地移动,沼泽族增加沼泽地带移动,相应种族的兵种增加相应地面的移动力)

wokunnima 发表于 2011-1-23 13:57

特有善恶值

本帖最后由 wokunnima 于 2011-5-29 20:53 编辑

H6英雄简介。
英雄等级上限30级。(H3~H6越来越少)
每族英雄有力量魔法两类,回到了H3的模式。
英雄可以是男的、女的,力量型的、魔法型的。不同性别,不同属性的英雄外貌会有差异。
你可以选择英雄的名字,性别,力量型或者魔法型,发展方向,进阶职业取决于所学的能力。魔法英雄和力量英雄的平衡性上制作组将会努力。
英雄自定义是在多人游戏里,而且指的是初始英雄,其它设定好的英雄你仍然可以从酒馆里招募。在单人模式中,英雄自定义是受到限制的。
会有150+宝物,7个组合宝物,每套6件。

英雄属性如下


O第一个横槽是经验值

O下面属性,第一行从左到右
(双银剑)物理攻击,(白银盾)物理防御,(银拳套)英雄直接杀伤力,(战旗)士气。
第二行从左到右
(蓝色火焰)魔法攻击,(蓝色盾牌)魔法防御,(魔法瓶)魔法值,(仔细看,这是一朵四叶幸运草)幸运

O第二个中间有个类似太极一样的槽是血泪槽,代表英雄发展的两个方向

O中间是英雄3D形象,可缩放

O再往旁边和下面就是英雄装备栏。
左边从上到下,头盔,武器,铠甲,披风,项链。
右边往下,肩甲,盾牌(副手物品),手套,鞋子,戒指。
中间3个是杂物栏。

O再往下的就是背包了。







关于血泪

O在H6中玩家要在不同的“道德取向”间做出重要的声誉选择:龙泪路线(the path of Dragon Tears)和龙血路线(the path of Dragon Blood)。这不是摩尼教的“善与恶”二分法,而是一种对立观念的动态概   
念。(后面这句让我去查了查摩尼教,茅塞顿开)

O血道英雄会比较主动并更具攻击性,泪道英雄相对被动而多处于防卫姿态。

O你的英雄的选择会强烈的影响经验获得;依据情节,战役地图中会开启特殊任务;不同的队友;以及根据选择进行不同的终章任务。(攒!)在游戏方式方面,血泪选择将允许你升级为进阶职业,每个势力4个(血力量,血魔法,泪力量,泪魔法),每个系都有独特的英雄外观和能力设置。你获得的声誉点数越高,与声誉相关的能力的效果将会越强大。比如治疗(一个光系魔法)受你的泪系声誉等级影响,反之火球(一个火系魔法)受你的血系声誉等级影响。这是个在其它策略游戏中从未有过的独特系统。

O职业进阶不是基于技能的组合,而是取决于你的声誉方向选择。英雄的最终职业取决于势力、力量/魔法亲和力、声誉方向选择。比如一个圣堂的力量系英雄,基础职业是骑士(Knight),他可以进阶为圣骑士(Paladin,泪方向)或者惩罚者(Vindicator,血方向)。

O游戏中大多数的行为都会获得声誉点数。比如你的敌人在你强大的军队面前表示屈服投降,让其逃逸会增加你的泪系声誉点数,赶尽杀絶则会增加你的血系声誉点数。通常,使用泪系能力会增加泪系声誉点数,血系亦然。许多任务也会有声誉取向选择,完成会给予适当的相应声誉点数。点数不会相互排斥抵消,血系和泪系点数是相互依存的,你永远不会失去你获得的声誉点数。当你的血系或者泪系点数突破一定的阈值,你将获得升级为进阶职业的机会,这不是自动的,你必须返回城镇进行进阶。所以你可等到你的血系和泪系都达到阈值再选择进阶进阶。每10级你有一次重新选择的机会,包括职业进阶和能力选择。不过在战役中,你必须在某个时候做出最终选择,选择后就不能再改,为了保持故事情节的明确性。
英雄技能
———英雄的普通技能升级就可以学,点击英雄栏左下第三个拳头一样的图标血泪技能则要回到自己家的仲裁所学习(不一定)。普通技能英雄升一级给一点技能点,血泪技能要看血泪槽———


图一,选择血泪之道


图二,学习力量系能力,分为5类(也就是第二排上面的一排5个图标),典范(Paragon),领域(Realm),战术(Tactics),战吼(War Cries),战争(Warfare),图上第三类的大图标显示的是战吼系的能力。有些力量系能力可以增强你的英雄或者兵种的属性值,有些会给予一些主动能力,还有一些可以增加王国的经济收入等等。


图三,魔法系能力,和过去一样,法系英雄和力量英雄互相的技能也是都可以互相学习的,但是法系英雄加强肯定更好一些,魔法分为7类(依种族不同只能学5类,大部分种族而言),第二排分为光、暗、气、土、水、火、源力,图上第三类大图标的是土系能力,大部分的魔法能力在使用时需要消耗魔法值。


图四,圣堂的种族能力和职业能力(详细介绍看顶置),这一系技能是自动获得的(无需能力点),依照英雄的等级和声誉等级及进阶方向。

wokunnima 发表于 2011-1-23 13:58

城镇介绍

本帖最后由 wokunnima 于 2011-5-29 21:17 编辑

X多出了一个堡垒,堡垒只能驻兵防守,不能进行建设,玩过三国志或者信长野望的人知道是个什么东西了吧。

这个是兽人正常的城镇

这个是兽人的堡垒

X这代没有整屏的城镇界面,而是一个城镇窗口,显示大小取决于你使用的屏幕分辨率。画面是动态的,大约就是2.5D。每个城镇有各自的背景音乐。建设建筑会改变其形态,不过目前设计中不是所有建筑都会改变。建设的招募在同一面板的另外标签中,而不是点击建筑(也就是纯观赏用了……虽然比起5代没啥好观赏的……)。下面是一张截图,不过是开发中的,完成时还会有一些改变。


X城镇内不再有特殊建筑,只有生产建筑和兵种建筑。每族有4种特别建筑,不过一个城只能建设2种。功能有加强收入、兵种增产、给一个大地图技能或者战场技能,建筑的功能和种族的策略有关。比如,圣堂有Statue of Revelation,每周可以有一次机会让一个区域内的战争迷雾消失(星际争霸人族。。)。亡灵有Altar of Eternal Servitude,可以用钱复活一些战斗中阵亡的兵力。


X占下敌人的城镇可以转换为你的本族城镇。城镇转换需要花费很多的资源和数回合,攻回城镇可以自动停止转化。城镇转换时,共有建筑不会被摧毁(市场,酒馆,市政厅等等)。

确认转换


转换过程动画


转换成功后的游戏界面

X不能自己摧毁特殊建筑改建,只有被城镇转化时才会被摧毁。不能通过加长建筑耗费的天数来减少建筑费用。(你当三国志啊)

X没有技能可以加快城镇转换速度或者减少花费。(你当SC2啊)

X矿产和周围兵种建筑将直接隶属于城镇,攻下城镇后自然获矿产的控制权。你的英雄可以单独占领一个矿产,但是如果该区域不归属于你,你的英雄离开后会自动变回属于区域控制者的,除非你攻占该区域的城镇。
    每个坐标只能从属于一个控制点,控制点可以是城镇或者堡垒。
    当英雄攻下一个控制点,将会自动控制该控制点范围内的已开发矿(被占领过)和募兵建筑。
    你的英雄可以在其它玩家的控制范围内占有其建筑,但是你的英雄必需驻扎在内,一旦离开,会马上转变所有权。
    如果一个控制点是中立的,那么你可以单独占有其范围内的矿和募兵建筑和矿藏,并且在控制点被其它玩家占领前一直保有而不需要驻扎英雄。
    控制范围加成:英雄在本方的控制范围内每格消耗移动力减少;会有一些特殊建筑物的效果作用于本方控制范围。
    如果一个矿所在区域没有控制点,那么其工作模式会和前作一样。地图编辑器在检查会警告此点。
    如果一个坐标同时位于两个控制点的控制范围内,地图编辑器会给出严重警告,这地图将无法用于游戏。(那么看来区域是在编辑器里设定的?)
    如果一张地图里没有设置控制区域,游戏的运行模式将会像前作一样。地图编辑器同样会给出警告。当然一张地图会有一些范围有设置控制范围,有些范围没有。
    控制点和兵种建筑系统将会对你的主英雄更重要,甚于招副英雄排兵链。
    城镇依然有特技。依然有亚莎之泪。

这幅图中,红圈标出来的就是矿坑受控制的显示方法,(头上那个标志是乱放的,正式版就换成兽族的,这里就不必吐槽了),但是大家可以很清楚的看到,箭头将城镇的直线方向给指了出来——这个就很有乐趣了

X野外兵种建筑的工作方式:第一次占领时会有一定数量加入你的队伍,之后工作模式将会类似金矿,产量加成在控制城镇里,而不是前作里需要再次访问或者使用篷车运输。并且可以随控制城镇一起转换类型。

wokunnima 发表于 2011-1-23 13:58

战场

本帖最后由 wokunnima 于 2011-5-29 21:42 编辑

http://player.youku.com/player.php/sid/XMjQ2NDMwODI4/v.swf
先看这里肯定没错

❤ATB系统被砍掉,回复到以前的回合制模式。但英雄依然有H5模式的直接攻击能力。

❤士气和幸运:士气高涨多行动一次,低落不能行动,但是士气高涨之后,兵种的攻击力和移动力全部减半——这个设定啊。。。。幸运则伤害加半,不幸减半。
   
狮鹫在第一幅图最少能走五步士气高昂后,就剩下3步了

❤有攻击和防御加成点。兵种在战场可以隐藏在某些障碍物后而不受伤害,但是不能隐藏在其它兵种身后达到这个效果。

❤速度和主动性两值还在游戏中。也就是出手速度和移动范围是两个值,只是一个队伍一回合正常只能行动一次。主动性在战斗中固定。

❤多种战场大小和地形。战场会随地图改变,时间会改变战场地形。在某些战场,随着战斗的进行,潮水会上升从而改变战场地形。战场上天气可能会影响兵种。战斗胜利条件也会多元化,比如守阵地N回合,守护战场中央的圣坛,杀死指定队伍的敌军,消灭BOSS。


❤守城战中,防守方可以把远程部队部署到主箭塔上,不过如何箭塔被摧毁,这队射手会便当。。护城河依然存在。

❤战场上不能保存(不过也可能会变),不过可以载入存档。依然有战斗replay功能。会有战斗记录。

❤会有BOSS战,战场上最大的兵种不再是2×2,可能会有2×8大的目标。杀BOSS可以得到一些宝物(valuable items for all heroes)。每个战役会有两场BOSS战。
http://player.youku.com/player.php/sid/XMjQ2MDk0ODk2/v.swf

wokunnima 发表于 2011-1-23 14:00

地图编辑。。。以及个人的一点点问题

本帖最后由 wokunnima 于 2011-5-29 21:52 编辑


╮正式发行版带地图编辑器。不过随机地图生成器未确定。地图编辑器的操作将会比H5简易……地图编辑器将不使用LUA脚本。
╮地图编辑器将不使用LUA脚本。地图编辑器的触发器将会像WAR3,你做地图时将不用像H5一样自己一行一行码代码。
╮可以自定义城镇控制范围的大小,因为引擎和代码的不同,H5的地图无法转化为H6可使用的。
╮BOSS生物可以像普通生物一样放置地图上守宝物。
╮野兵的招兵建筑可以设置类型,不管是指定各类还是级别。
╮战役故事的表达方式呢?战役中会有像H5一样的过场,像更前代的消息框,不过不会有像H4那样长的。对于那些剧情控们,你们可以从英雄传记,生物介绍,城镇介绍等里得到满足。当然,制图者可以在地图里扔海量文本。
╮H6的文件结构将会比H5干净,制作组计划有一个界面来禁用和启用MOD,并且使MOD的制作变的更简单。

其他:
1~之所以没和Nival继续合作,是因为无法在项目上达成一致,而且Nival要忙Allods Online。选择Black Hole是因为Black Hole有开发策略游戏经验。
2~世界概念原画作者Olivier Ledroit还在为H6工作,音乐制作人Rob King和Paul Romero也是。
3~PC独占,不过有考虑MAC版。
4~游戏大约在四年前大约就是H5原版发行那年立项,而后UBI和黑洞合作于两年前开始开发。
5~防盗措施还没决定,不过不会像刺客信条2。
6~会有旧世界的名人登场么?2011年是MM的25周年,会有惊喜的。(罗德哈特惊死我了,一点喜都没有)
7~Ubi的工作计划中AI这一部分有很高的优先级,AI会有很多种类的“行为”。
8~会有万恶的成就信息。
9~战役任意选择顺序,每族4关,共20关,有教程关,所有关完成后,会有一关隐藏关用来表述一些背景故事。
10~终章战役貌似是双结局,取决于你的选择。
11~发行时大约会有多少张地图?24个战役,10个多人地图。
12~有选项可以禁用特写镜头。在一张地图开始,会有界面显示这张地图的特点介绍。关于地图开始时的地图特点介绍是可以禁用的,不过开始这张地图后就不能再看到了。可以修改快捷键。
13~在一张地图开始,会有界面显示这张地图的特点介绍。关于地图开始时的地图特点介绍是可以禁用的,不过开始这张地图后就不能再看到了。可以修改快捷键。






说点关于鄙人的事情:我的账号是WOKUNNIMA,有同学指出这个不雅,还有可能是某个地方的侮辱人的话。。说实话当初用这个名字的时候没想那么多。中文就是我困你码,起名缘由:
当初大学的时候我做过网络抄手(很多有点名气的网络作家懒得写就由我们代手),然后当时和朋友合写,每次睡觉前在QQ上都跟他说一句“我困了,你继续码字吧。”;时间一长我也懒,就简略成我困你码了;时间再一长我连汉字都懒得打,就打WOKUNNIMA了。而且一看,还挺有意思,就这么一直用下去了。
没想到到今天误会不少,如果大家不愿意用这个称呼的话,就叫我陆夫人就行,简单方便。

真的没想到因为我的名字需要额外开出一张贴。。。

陌月星辰 发表于 2011-1-23 15:20

非常感谢,遵守约定,10楼后我闪现。

gh0steyes 发表于 2011-1-23 16:15

难道又一篇精华要诞生了?

kkddww1 发表于 2011-1-23 16:49

楼上很有爱
耐心等LZ更新完毕

希瓦 发表于 2011-1-23 16:55

不错~~~~~~~~等待更新完成

hvuiasj 发表于 2011-1-23 18:01

兵种变了,女人多了,这样下去再过几代就全是女的了

mudwho 发表于 2011-1-23 18:02

优秀的帖子。

louis33 发表于 2011-1-23 18:05

果断前排留名

freeaurora 发表于 2011-1-23 18:37

留名,观望……

puzzle1111 发表于 2011-1-23 19:02

这贴要火呀~~~~

shengrui 发表于 2011-1-23 19:33

真期待英雄无敌6出来啊

570273572 发表于 2011-1-23 19:49

地狱的那些恶魔怎么跟寂静岭似的……

wowerdruid 发表于 2011-1-23 20:48

LZ眼中涉嫌灌水!!请求管理员封号!

leelovefss 发表于 2011-1-23 22:25

好·强烈期待中~

tian821120 发表于 2011-1-23 22:29

前排占位 !可惜晚了!

lgys 发表于 2011-1-23 22:44

回复 22# 570273572


    七宗罪

小乾 发表于 2011-1-24 10:09

严重期待
……
为什么不死族的冠军等级兵种
那四张图不同的?

wowerdruid 发表于 2011-1-24 10:55

GXGX,来预定个位置住下,常驻啊~~~~~

wowerdruid 发表于 2011-1-24 11:07

LZ是否也跟我一样觉得蜘蛛女神的化身给亡灵不太好?~~

wokunnima 发表于 2011-1-24 11:21

回复 27# 小乾


    。。玩过红色警戒3和星际争霸2吧。
。。。知道天狗战机和维京战机吧。。
。。。。知道变形金刚吧。。

wowerdruid 发表于 2011-1-24 11:21

地狱最后的兵种竟然改成了深渊领主!我勒个去!终于改了!!!!这才对啊!希望把天使也给和谐掉```亡灵的第二兵种莫非就是石像鬼的改版?还不如就叫石像鬼的好```,我始终想不通为什么蜘蛛女神会给亡灵,真的想不通,难道6没有卓尔了?不过看这个样子,3个种族的最终兵种从道理上来说都是真正同一个级别的,不会再有“骨龙”跟“天使”打的事情发生了~~~~~总之,感觉Hero在UBi的带领下“神性”被加强了,离北欧神话体系好像越来越远了,不过这也是一种创新

小乾 发表于 2011-1-24 11:29

回复 30# wokunnima


……
不太懂
能解释一下么?

wokunnima 发表于 2011-1-24 11:39

回复 32# 小乾


    首先官方给的说法是会变身。

然后我个人根据已往经验判断如下:

首先肯定是人形,估计肯能是法师或者远程。
然后有变身选项,变身大概浪费一回合。
之后的样子很明显是凶残的近战单位。
也就是说远可射,近可战。

小乾 发表于 2011-1-24 11:50

本帖最后由 小乾 于 2011-1-24 12:04 编辑


这个创意好呀
我燃起来了~~
================
这么说起来地狱的殖魔
貌似会在战场上召唤生物
不知道是怎么设定的呢?

zx1010110 发表于 2011-1-24 13:44

感覺地獄又要坑爹了,前期沒遠程啊

如何MF?
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