看到那么多说英雄无敌5不如3、4代的,我有话想说...
我跟你们不同,我没接触过3、4,直接玩的hero5之东方部落,感觉没你们说的那么烂呀?至少我玩这个5玩的入了迷,天天回家就是玩这个,已经玩了几个月了,但是苦于地图少,于是就想玩玩3代和4代,但是3代我玩了不到一个小时就删掉了,画面相比5极其的垃圾,可以说根本没法入眼,另外一些细节上也感觉没有五代这么贴心,四代感觉眼前一亮的地方是英雄可以直接参与战斗,但是太直接了也有不好的地方,感觉英雄太厉害的时候简直可以以一敌万,太过于夸张了,还是五代好,综合了3、4两代的特点,不过感觉五代也有缺点,那就是3D的地图很多好地图优化的不好,太卡,但是优化好的地图就很耐玩,比如中文联盟地图增强合集里边的世界大战感觉就非常好,一点也不会感觉到等待时间过长的问题,玩起来从头至尾都很流畅,如果五代能把地图优化好,绝对是超越3、4代的大作 LZ,遊戲不光光只看畫面,但也不能不看畫面.他們認為5不好的原因很大一部份是因為5的節奏比較慢.說白了,就是等回合時間過長.
還有劇情內容沒有3來的詳細. 慢慢跟你讲。
第一。5地图一点也不少,很多需要你自己去下载,或者是个性化MOD
第二。在2000年 英雄无敌3的2D贴图可以说在同时代游戏中是翘楚的。
第三。以一敌百是你还没有遇到BT的地图,实际上H4英雄设定的略有些不平衡(某些兵种更是。。)
第四。卡不卡的问题已经讲过了,城内全部3D养眼的设定,AI的思考。3D化回合制游戏必然是越来越卡。H6之所以城内回归2D就是从这点考虑的。
再者很多人对于H5的时间冗长是从H3和H4做对比的,因为H3和4的确快不少。。。3D化了,自然要慢。
第五。实际上,H 3 4 5互相之间没有超越,反而是各有各的特色。在其中H4实际上因为当时公司状况限制了NWC小组的发挥,整个H4算是半成品。
回复二楼:其他的不说了,对于剧情内容来说,H5的跨度很短,相对于H3只是缺少大段的文字介绍,很多都是通过过长剧情来展现。所以介绍起来实际上比H3更加一目了然。
H3的剧情考验的就是你是否愿意阅读大量文字。读了,肯定比H5细致了,部分地方写的跟小说一样。 看的出來3樓的玩H系列也玩了很久了,這邊所說的只是一些推測.
推測那些非要說3比5好的人,很有可能是因為機器配置的問題.
本人自己也試過,筆記本玩5等的心慌,用發燒機玩就不存在這個問題.
畢竟不是人人都有發燒機的 回复 4# zx1010110
3D回合制游戏的特点就是不论你机器配置多强悍,到后期该卡一样卡。
H58个电脑读条前2~3个嗖嗖过去了,到后面的就开始卡在1CM处了(离条读满还有1CM的位置)
最后一个电脑就完全卡在条读满的位置了。
AI计算和3D影响,无法避免的。
UBI很鬼的。H6各种简化,所以肯定会提速的 回复zx1010110
3D回合制游戏的特点就是不论你机器配置多强悍,到后期该卡一样卡。
H58个电脑 ...
wokunnima 发表于 2011-1-19 15:38 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
其實大家都希望優化好點,但筆記本和5000~8000的發燒機上的速度確實很不一樣.
希望6正如你所說,優化能好點,中端機也能跑的流暢. 。。当然了各位机器配置也要自主更新了。。
我们不能总是停留在XP(比喻方法,不是说XP是配置。。。哎不得不防)。 5代很好玩的画面又好,唯一让我玩不下去的原因就是因为回合读条,等待时间太长,放弃了
希望6代能改进读条时间
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