古剑2,仙剑5的战斗系统千万别再排排站了!
对于古剑2的战斗系统,之前已经讲了很多了,其实RPG的战斗系统有很多种做法,不一定只有ARPG才能做成即时制。像古剑1这种老掉牙的排排站战斗(只不过套用了ATB的外观,实则还是传统回合制),国外的RPG早就不用了。
综合之前大家的意见,可以参考的战斗系统还不少,如:
北欧女神系列(四个按键分别控制四名角色)
FF12(CTB战斗系统)
传说系列(如:宿命传说、圣恩传说)
格兰蒂亚系列(战场空间跑位,仙剑3阉割最重要的空间跑位概念,取而代之的是阵型站位)
能借鉴的RPG战斗系统还有许多,远不止这些,以上列举的只是很经典,很有特色的一些。
这么多优秀的RPG游戏,随便借鉴一点,也好过排排站的战斗系统。
如果古剑2和仙剑5的战斗系统还是老样子,我只能说国产RPG已死,没动力再玩了。。。
最近在玩圣恩传说,其战斗系统被称为“模式转换线性战斗系统”,简称SS-LMBS。古剑2要是能借鉴此系统,绝对是PC上RPG一大作。
具体介绍见下图:
附上战斗视频:
http://player.youku.com/player.php/Type/Folder/Fid/4003325/Ob/1/Pt/14/sid/XMTM4Mzg1Mzg4/v.swf 很遗憾,仙剑五已经定型了,无法再更改,只能期待古剑2了 其实吧,我比较喜欢传统式的rpg模式,就像古建和以前 仙剑一样
传说类的rpg我反而打的不习惯的说......
回合制的多好啊,可以慢慢玩,不着急,不会手忙脚乱
我手比较笨 哈哈 其实吧,我比较喜欢传统式的rpg模式,就像古建和以前 仙剑一样
传说类的rpg我反而打的不习惯的说......
回 ...
curseyuzhe 发表于 2011-1-18 11:23 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
传说系列我也只是拿来作个例子,其实传统回合制也可以改变,比如格兰蒂亚的战斗系统我就很喜欢,不会手忙脚乱,而且战斗的空间概念很有趣。
大家可以试试格兰蒂亚3,除去剧情比较单一,战斗系统真的很有特色。。。
古剑2要能做成类似格兰蒂亚3的战斗系统,我就满足了。。。 其实我也很喜欢传说的战斗系统,类似的好像有几个,名字想不起来了
大家口味众口难调,不可能都喜欢,就算是回合制也可以很好玩,关键是能不能做的出彩了,古剑1那战斗都挺没劲的,也就BOSS战好一点点 如果真要更改不要做到太像网游就行。。。 要么就传统回合制要么就第一人称 实时战斗,
其他模式都没进 不伦不类 我比较喜欢最后的神迹的模式,在你没下命令的时候不是傻站着,而是对上几招 砍怪练级,玩了吐。玩不了各种RPG的路过 这类帖子看麻木了的表示我只是进来灌水的{:3_43:} 爱啥制啥制吧 本帖最后由 zifeng9801 于 2011-1-19 03:35 编辑
啥虾米~~视频 我感觉就是个半即时的变异体~~
根本就不是回合~
连即时回合都不算`
地图上用的是回合的踩点~
进入战斗后又是即时战斗`~
神马DX~经典的战斗方式混杂成这个样子`~
新的战斗方式赚取眼球??` 回复 12# zifeng9801
传说系列你一定没接触过,传说系列特色就是他的战斗方式,之前的大部分战斗实在一条横轴或三条横轴上,圣恩传说把改成一个面上战斗。
这的确不是回合制,但我觉得也很有意思。如果是回合制战斗系统,建议你看以下格兰蒂亚3的视频,古剑值得借鉴。 玩了SO4i后再来玩圣恩,发现Namco游戏的打击感还是比不上Tri-Ace的 回复 3# curseyuzhe
不用再说~~~这都说了几百遍的说!!【排排站】跟你手忙脚乱有毛关系啊!~~~~只是人物不会这么sb的来回跑罢了,还帮你节省跑路的时间呢!!
你算算战斗时候来回跑的时间,你会发现够浪费时间~~~~~~~
明确告诉lz~~~~古剑出到尽头也一定是【排排站】,这系统都用了五代,你又发现过有改变过站位吗?一句话,省钱也赚钱~~~~ 我第一次看见像圣恩传说这样的战斗模式!!!!在我眼里除了回合制就是回合制了!圣恩传说的战斗节奏紧凑明快!!代入感也很强!超级喜欢啊~!!!!!仙剑5或者古剑2真应该学学这样的战斗模式了!!现在一看回合制就恶心!!更恶心的也不知道是从什么时候开始上面多了一个状态条,小人物头像挨个儿往右移,移到谁就让谁出去打!!!超级恶心的操作!!! 我第一次看见像圣恩传说这样的战斗模式!!!!在我眼里除了回合制就是回合制了!圣恩传说的战斗节奏紧凑明 ...
qianhouge 发表于 2011-1-20 13:36 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
状态条从仙剑3开始有的,其实是模仿格兰蒂亚的战斗模式,但阉割了其最重要的战斗中空间跑位概念,只保留了行动条,所以你会觉得很恶心。。。
格兰蒂亚中的行动条其实是结合空间跑位概念,当与敌方距离远,状态条就会离发招远。。。具体贴个视频,更易理解:
视频拖拽至6:20:
http://player.youku.com/player.php/sid/XMjEzNzUwNzI0/v.swf 古剑2要是还是这种战斗方式,我绝对不会再买,即使是看在国产的份上{:3_182:} 古剑2要是还是这种战斗方式,我绝对不会再买,即使是看在国产的份上 ...
lpang 发表于 2011-1-20 17:25 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
古剑2要还是排排站,我也不买了,包括即将发的仙剑5。。。都5代了,战斗模式还不变革的话,真的只能说国产RPG已死。。。
这让我想起了三国群英传系列,4,5,6,7代基本就没变,结果现在单机版已经没了。。。 本帖最后由 czy86328 于 2011-1-21 09:41 编辑
我说,没人顶星海的么……
个人感觉SO4i的打击感胜过宵星和圣恩F,除了丢帧比较恶心……
http://v.youku.com/v_show/id_XNjkwMDI3MDQ=.html 要么就传统回合制要么就第一人称 实时战斗,
其他模式都没进 不伦不类+1 那几个游戏都不错,但是感觉太复杂了,还是习惯传统模式,不过可以尝试改下模式 圣恩传说的战斗系统跟圣洁传说差不多,以前玩圣洁传说的时候就很喜欢那个战斗系统,感觉可以说是传说系列战斗系统的"升级"版。
虽然喜欢那样的战斗系统,但我还是不支持国产RPG使用那样的战斗系统(至少不能仅仅是模仿),习惯了回合制一时间要转到其他战斗方式我反而觉得没那么好。 回复 23# 风灵月影
这种理由的话,那游戏根本就不需要进步跟创新,玩家并不会乐意玩十几年都不变的东西的,也许游戏能这样十几年不变,人却不是………终究是故步自封的体现,和短视的行为! 回复 24# jay13121312
我不赞同你的说法,首先回合制改成改成传说系列战斗系统或者其他战斗系统就叫进步跟创新?在我眼里,他们只是不同的战斗方式,仅此而已,没有哪个战斗系统是更加优秀的。
然而,进步跟创新我是支持的,只是单纯改变战斗系统我觉得那不叫进步跟创新而已。虽然我不支持改变战斗系统,但也不反对改变,那可以叫创新,创新是好事,但算不上是进步。
或许N年之后,XXX战斗系统普及了,又会有人埋怨 “XX的战斗方式别再是XXX了,改成以前的回合制多好...”之类的...原因正如你所说 “玩家并不会乐意玩十几年都不变的东西的”
毕竟玩国产RPG喜欢回合制只是我个人习惯,就算以后国产游戏的战斗方式怎么改变,我还是一样会玩,只是又要花一段时间去习惯而已... 回复 25# 风灵月影
传统回合制改成传说的战斗模式的确变化比较大,两种模式不好说进步与否。
但若改成格兰蒂亚的空间跑位回合制战斗,那一定可以算不小的进步。。。 像红警一样怎么样?{:3_143:} {:3_181:}由于仙三的影响,我依然喜欢回合制
不过大蛇Z或者暗黑那样 我也喜欢啊 有点意思~~但我更喜欢苍之涛那样的战斗模式~~ 像红警一样怎么样?
宫晓受 发表于 2011-1-24 15:44 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
你能想象的出来么?{:2_28:}
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