古剑奇谭2紧张制作中 将采纳玩家建议
本帖最后由 回魂仙梦 于 2011-1-14 18:33 编辑文/mageCore
【新浪游戏专稿,转载请注明来源】
《轩辕剑外传:云之遥》的简体中文版才刚刚发售不久,《仙剑奇侠传5》的开发也临近了尾声,在这个网络游戏大行其道的今天,国产单机已经没剩几个了,除了刚刚提到的两个游戏,还有同样倍受玩家关注的《古剑奇谭》。
近日,《古剑奇谭》的制作人、上海烛龙创始人张毅君在其微博(工长君)上提到了些许关于《古剑奇谭2》的消息,引起了玩家的关注。http://i2.sinaimg.cn/gm/gm/o/i/2011-01-14/U5254P115T41D226936F756DT20110114094054.jpg_U5254P115DT20110114094524.jpg《古剑奇谭2》不会远
在微博中,工长君称在工作完成之余,无意中看到网上的一个玩家关于古剑奇谭的感想的帖子,觉得很有趣并有助于恢复疲劳与睡眠。并称要关注该玩家的建议,打算让助理整理好之后发给公司全体成员,还提到“古剑奇谭2继续努力”。
工长君当前的新浪微博备注提到:“古剑奇谭OL、古剑奇谭2制作中”,有玩家说,《古剑奇谭2》一定在紧张制作中,不然工长君也不会加班到这么晚吧。
这个消息让很多喜爱中国武侠RPG的玩家欢欣鼓舞,他们在年初的时候迎来了《轩辕剑外传:云之遥》简体中文版,然后紧接着《仙剑奇侠传5》将会在今年发售,而现在工长君又给大家带来了《古剑奇谭2》的利好消息。
改进需要采纳玩家建议
不少玩家都对工长君此举表示赞赏,毕竟关注玩家声音并改进游戏是一件双赢的事情。回首《古剑奇谭》发售之后,玩家的声音可谓是毁誉参半,一方面玩家对于游戏的剧情、人物刻画及游戏风格给了很高的评价,另一方面玩家也对诸多细节之处抱怨不已。如果在《古剑奇谭2》里对游戏进行改进,那必然能给游戏带来质的提升。
开发团队需要首先解决的可能是:
1.BUGhttp://i0.sinaimg.cn/gm/gm/o/i/2011-01-14/U5254P115T41D226937F756DT20110114094055.jpg_U5254P115DT20110114094618.jpg对话框中的BUG,所幸已修正
回想游戏刚刚发售那会儿,玩家们带着兴奋和期待的心情进入游戏,然而在短暂的惊喜之后玩家们感受到的是沮丧和郁闷,因为他们遇到了一些莫名其妙的BUG,尽管官方在短时间内迅速推出补丁,但是已经造成了不好的影响。
因此,在《古剑奇谭2》里,开发团队需要在游戏发售之前做更多的测试。
2.防盗版机制http://i3.sinaimg.cn/gm/o/i/2011-01-14/U5254P115T41D226938F756DT20110114094058.jpg机制应该更完善,玩家也应更自觉
《古剑奇谭》需要激活才能进行游戏,激活方式分为在线和离线两种,也就是说玩家必须有手机或者互联网才能进行激活。于是有玩家出现以下一幕:第一晚我什么也没玩成,想当年都是软驱,后来WIN95,盗版碟9元一张,放光驱里就能玩,现在怎么不上网,没有手机,连个游戏也进不去了。
在防盗版机制方面,尽管对于厂商是一个大难题,但稍稍处理不当,就会造成不好的影响。
3.游戏节奏慢http://i2.sinaimg.cn/gm/gm/o/i/2011-01-14/U5254P115T41D226939F756DT20110114094058.jpg_U5254P115DT20110114094758.jpg游戏节奏应稍加快
尽管游戏可以称为国产武侠游戏的翘楚,音乐和画面方面做得很是精致,人物刻画也很合足玩家口味,但是在游戏节奏方面实在有些拖沓。太多大段的对话无法快速通过,显得有些冗长。
为了让玩家更好理解剧情对话不可跳过可以理解,但是在经过长长的剧情进入战斗时应该给玩家一个存盘的机会,不然战斗失败之后玩家又要重新经历繁复的对话和剧情,这一点已经让很多玩家抱怨不已了。
小结:
据悉,《古剑奇谭》在国内总共卖出60万套,这个成绩在今天已经很不错,《古剑奇谭OL》已经开发了八个月,《古剑奇谭2》也在紧张开发中。国产武侠依然是玩家关注的重点,同时也希望开发团队多关注玩家的声音,在细节之处完善游戏。
http://i1.sinaimg.cn/gm/o/i/2011-01-14/U5254P115T41D226940F756DT20110114094059.jpg
大家都希望越做越好
原文地址http://games.sina.com.cn/j/n/2011-01-14/0952468515.shtml 真快速度啊! OK,小顶一下 这么一说,去微博看看~~ 转载的一个比一个快啊 这个消息还是比较给力的 希望古剑走的远 期待古剑2,ol表示无力 挺给力的消息!!!! 回复 8# 浮生客
浮生如果融合成古剑2OL呢? 希望2是ARPG,而且速度一定要快啊~ 官网上的展望区,好多帖子了 分析帝竟然来了;P 这个板块现在不热闹了,等待第二部dlc吧 不要家园系统…… 多了一个离线激活,比云之遥人性化了一些..... 《古剑奇谭OL》已经开发了八个月
先让我们看看画面做得怎样吧,不然代理商会像久游那样高价买仙剑ONLINE,结果没人玩。 BUG少点,配音能对的上嘴型,剧情有侧重,就这些啦,支持烛龙 要改进的地方非常得多呢 冗长的对话确实让人吐槽 玩过“互动武侠”这游戏,战斗系统感觉不错,古剑可以试试
防盗版机制还不错,保持应该没问题,没云之遥恶心
剧情确实有点拖沓了,前半部分铺垫太多,让很多没接触过RPG的人都无法玩下去,尽管随着剧情发展越来越给力 优化的再好点吧,我的集显电脑鸭梨很大{:3_155:} 剧情节奏快点,自由度稍微高点就OK了 一、配音版首发时就放出,不要都玩过了才出来。
二、战斗时三人台上三人台下有些傻。
三、结局多线。 剧情拖沓到没有什么,毕竟是是一个新的世界观,交代清楚比什么都重要...
主要是想尝试一下ARPG的战斗模式
页:
[1]