有没有这么一种插件,对战模式全部刷HUNTER,练突袭的?
有没有这么一种插件,对战模式全部刷HUNTER,练突袭的?就是特感只刷HUNTER,WICTH和TANK,扮演特感的玩家只有HUNTER和TANK。
然后插件可以设置
HUNTER突袭的伤害
HUNTER所要造成突袭伤害的距离
HUNTER扑到人后抓人的伤害
HUNTER重生的时间
HUNTER的血量
HUNTER扑到人或抓人X秒后强制放手 server.cfg设置其它感染未0。h设置为4 2楼说的文件是插件里的吗?
麻烦告知下是哪个插件。
我游戏文件夹下没有找到这个文件
万分感谢 只要找到相应的数据,设置好既可.
本人刚才试了破解特感上限的插件。虽可以让对抗模式全出hunter. 但只是电脑能全出hunter,而且每次复活均是.玩家用的,还是那样, 像平常那样.
而且,貌似游戏原本就有这个数据. 开对抗服的玩家/用过的玩家,可能会清楚.
至于有关hunter的设置参数.可在控制台输入:hunter 然后就有很多数据,看看有没有适合自己的,逐个测试. 还有z_hunter也会有一些参数.包括血量修改.
坦克的话, 可以设置每句出现的次数几率. 自然,不能超过地图额定的最多次数.比如设置8次, 他那个地图,也只能有5个地方是刷tank的,所以就不可能了.而且,要打死tank, 才能再继续刷, 如果打坦克的时候,跑到第2个坦克刷出的位置,那么可能就少一个坦克.既然是练习.对于坦克,可设置出场次数.也可直接刷出. 因为单人测试的话. 直接刷出tank. 控制权必定就是自己的.
至于全出hunter, 其他特感不出. 适用于玩家的.等其他对抗服的玩家/懂的玩家解答. 自然了,也可以直接用指令刷出.这样的话. 是无视复活时间的, 刷出的那个东西/除了小僵尸和witch外(witch有控制插件也可以控制,不过很无聊,没劲),其他的必定是自己控制. 感谢版主大大解答
就是说目前还没有插件能实现.... 本帖最后由 fzeipeng 于 2011-1-4 16:46 编辑
2楼或许知道. 在server.cfg里面的,均是游戏本身的参数. 游戏本身存在这些参数也不是没可能,说的是sm_cvar也就是以插件控件实行的.
本人测试过的方法,均不能实效让玩家全用hunter.除非是hunter训练图. 但是hunter训练图只是hunter训练跳的, 至于坦克也无法测试.
如果内置没有这个参数,可用插件实行, 但是本人没见过. 或者说是可以实行玩家都可每次都扮演hunter.
还有,没有插件能实行,玩家每次用hunter.那是本人的个人意见,不等于事实就是如此, 知道的玩家,也许清楚. 以上也说了,可能游戏内置就有指令这样也说不定.楼主可选择继续等待答案. 记得有个mutation是...
参数就用控制台关键词搜索即可... 是有这个模式.
mutation16 Hunting Party(猎人派对) 要版本大于等于2045才能用. 是在2045更新的.
可惜,不是对抗模式, 而是合作模式. 合作跟对抗的hunter是不同的, 坦克也不同.所以没什么效果.
但mutation19Taaannnk!!(无限坦克)这个是对抗模式中的, 无限坦克模式, 特感队伍,全扮演坦克.
或许全是hunter的模式,以后会开放. 但是目前更新的小模式, 都往那种, 无间隔重生特感的合作模式. 因为如果是无间隔重生特感的对抗模式, 幸存者必倒. 就算是合作模式,能力不行的,也会倒N次.
http://bbs.blacksheepgame.com/thread-1420592-1-2.html
此贴有很多好玩的小模式.代码也列出来了. hunter高扑25的几率不大. hunter跳的时候不能转弯,只能直线.如果扑的时候, 幸存者突然移位了,就没用了,或者被其他人打死了. 25伤害要高度配合. 而且官方的数据, hunter怎么扑都是25不能再高,除非用插件. 不过没什么意义. 没人愿意玩. e…server.cfg。有参数是修改每个特感出现的数量。难道要我写那些参数出来,不动脑子,这样很麻烦的喔 本帖最后由 fzeipeng 于 2011-1-5 14:13 编辑
建议把那个只出hunter其他特感不出, 而且这个不出其他(包括玩家全都是用hunter,不仅仅是电脑)这个参数列出来即可, 其他插件让玩家自行去探索.
这个参数昨天本人问了几个插件的朋友,均没找到. 而且对于发问者来说,就算给他们1年的时间,也许还不能研究出来.除非是专职的l4d2玩家. hunter在空中是可以转弯的哦,在对准生存者扑出去的时候,准星要跟着生存者前方移动,可以显著提高成功率。空中90度转弯什么的,是折返跳的基础哦。
玩突袭说到底就是准确的预判和丰富的实战经验,最重要的就是对地图的熟悉程度,知道哪里有高成功率的突袭点。
用hunter玩突袭很有成就感,特别是突袭伤害到上限(25),后续伤害已经不重要了。
不仅自己成就感满赛,对于对手来说,也是沉重的心理打击,特别是连续几次高突袭伤害后,会有严重的心理阴影,听到hunter的声音就会战战兢兢,造成其他失误。
当然...对于高手来说突袭很难,他们在移动中听到声音会预先观察高空的突袭点,并且走位风骚,而且被发现突袭意图后也有很大的几率给一巴掌甩开。
破解的方法只有在空中不断折返跳,让其神经高度紧绷,当然,前提是你突袭成功率够高,不然只能被无视.....
所以我一直在寻找能够实战练突袭的方法....
另外,上面说的server。cfg是在服务器端的?.. server.cfg为游戏的数据. 换句话来说,游戏的后备子弹上限, 任何特感,幸存者可设置的数据,只要正确, 读取这里都可以成功.
如果非游戏数据的话,不能写入这里.
还有以上本人说的hunter转弯,并非说鼠标的移动. 而是说键盘无法控制其移动.
自然,在对抗中,hunter的作用除了攻击,还有的就是引诱,一些不怎么懂玩对抗的玩家,会一直对着空中飞起的hunter打.而且也打不中.
hunter的技术,在1代或者在2代,对抗里面,都是相当重要. 有个hunter训练图. 把那里的测试,全过关的话, 也许就差不多学会了hunter的技能了. 自然,学习不能当实战, 学习的东西不能灵活运用也没用.
如果在那个hunter训练图里面, 连任何一关都过不了的话, 玩对抗就是吃亏, 就如本人一样.本人玩hunter, 除了会壁虎功之外,也就是左右都是墙,这样跳之外, 还有的就是跳到一个地方,然后往后面跳那种外, 其他的都不会.
就如hunter训练图,第一关,那个贴着墙壁跳那种,到现在都想不懂是怎么弄. 听人家说,要按住后,然后贴墙跳. 也对于一直不玩对抗的玩家来说,就算看到地图里面的视频,也不会,除非是按键也出现. 好吧,
这个serve.cfg 文件到底是在哪里的?
你们都说了这么多了倒是给个路径啊,或者是插件文件或者是开服务器文件,给个说法就成,我自己去琢磨吧... server.cfg 在left4dead2\cfg 下
原本是没有的, 需要的话自行创建.
这里面收录的任何数据,都是经过玩家自己去研究,自己所喜欢去加的. 用人家的这个开服文件没有意义.而且很多玩家都不愿意拿出来.
至于本人这里只加入了 锁定模式,锁定难度罢了.
sm_cvar z_difficulty "Impossible"
sm_cvar mp_gamemode "realism"
第一个就是锁定难度为: 专家
第二个就锁定为: 写实模式.
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