控制台添加MOD中物品出问题了
我用player.additem添加物品. mod物品ID基本都是ADE, 是GECK中找的. 前面MOD index 是FOMM上看到的.之后控制台里打进去却说找不到这ID. 然后我就开始试, 从 1000ade 一直到 2f000ade, 全都是找不到ID.
怎么回事啊? 还有在游戏中控制台画面鼠标点击物品所显示的ID和GECK中该物品的ID不一样啊 物品ID,请以GECK显示的ID为准
还有,LZ你第一段话太悬乎..请原谅我没有看懂..如果可以的话,请举个详细的例子 如xx0014aed xx是指你mod的号码 以你加载的顺序为准 如加载的号码是13 那么xx就是13 回复 4# lym0080
举例的时候多了一位数字 回复 3# ywl4726
比如GECK中ID是 00000ADE
Fomm里显示该物品所在MOD的load index 是 16
我进游戏在控制台里打 player.additem 16000ADE <- 无效
之后又从player.additem 1000ADE 一直试到 player.additem 2F000ADE <- 全都无效
就是这么回事 本帖最后由 topgamer 于 2010-12-25 10:36 编辑
你加了道具数目了么?
另外查看MOD代码用FOMM更快捷
具体的可以查找一下使用教程 回复 7# topgamer
你说的MOD 代码不就是 mod index 么? 就是FOMM上看的.
而且不加数量也不会显示ID无效吧? FOMM可以看物品代码,用不着开GECK这么大的东西
不加数量会提示命令格式不对,添加道具必须加数量 回复 9# topgamer
感谢提醒. 问题解决了.
不加数量的确不行, 而且FOMM中mod index 是从00开始的, 游戏里还得+1. 本帖最后由 topgamer 于 2010-12-25 12:28 编辑
不用加1
FOMM里面序列是多少,这个MOD新添加的物品代码前两位就是多少
确保FalloutNV.esm是第一个,序列是00
那几个礼品包esm的道具,代码好像也是00开始吧……我没怎么注意礼品包的道具代码
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