萧乡小卒 发表于 2010-12-21 13:34

惊人发现,《古剑》未来两代【战斗系统】预见!!!(申精)全文更新完毕。。。

本帖最后由 萧乡小卒 于 2010-12-21 15:37 编辑

最近一段时间在玩最终幻想,有了一个重大的发现,其实。。。古剑1~3代的战斗系统官方已经有了一个明确的路线了。。。具体请看下文。。。

古剑1 & 最终幻想X

关键词:CTB战斗系统 晶球盘&星蕴 召唤兽 QTE 大型怪分块攻击 成员交换

以上关键词是最终幻想X和古剑1代相同类似的系统。你会发现如此之多,可以说,古剑1代战斗系统即以最终幻想X的战斗系统为蓝本。。。

1.古剑1代和FFX都采用了CTB战斗系统
所谓CTB其实就是“count time battle(计算时间战斗系统)”,战斗中本方人员和所有怪物行动顺序都被现实在CTB窗口中。与ATB不同的是,CTB并非实时系统,在角色做出行动之前战斗时间是不会发生变化的。
古剑1和FFX都是有这样一个行动条,敌我双方根据各自速度快慢来决定由谁发动行动。但古剑1完全由角色的敏捷决定行动顺序,FFX则不同,你用普通攻击,技能攻击或者防御,会造成不同的待机时间,下一次的行动顺序也会随之改变。但古剑1也有创新,5个行动点数则是替换了FFX的这一机制,但实际是一种折中的替换。



2.古剑1的星蕴其实很类似FFX的晶球盘系统。
古剑是每人单独的一个星蕴盘,FFX则是把所有人综合在一个盘上。




3.古剑的召唤兽完全是鸡肋的设置,只是最终大招前的一个动画而已。而FFX的召唤兽系统则博大精深。不仅可以让召唤兽参与战斗,召唤兽也可升级学习技能。希望烛龙可以在古剑2中强化召唤兽系统!



4.QTE系统又是被古剑阉割的毫无挑战性的系统,战斗中仅有一个反击而已,相信只要你不是没看屏幕或正好在喝茶,都不会错过反击吧。。。FFX则是每个人物都有一个overdrive技能,需要在一定时间内完成一系列按键,若QTE成功,则技能效果强化。。。此系统也希望在古剑2中强化!

5.大型怪分块攻击,古剑1也是参照了FFX的设定,这个还是比较不错的借鉴。



6.成员交换是古剑和FFX都有的系统,都是场上只有三名成员,玩家可随时替换队员上场。但古剑的设定是,即时本场战斗只有3名队员上场,但战斗结束后所有队员都会获得经验。而FFX则只有换上场且有实际行动的队员才会获得AP值。

总结:古剑1你会发现很多和FFX相类似的系统,但很多都是简化过的,很多简化的系统可能会在古剑2中加以强化。但古剑2根据我的推测,其实主体战斗系统会和1代还是有比较大的变化,其实官方应该已经定下了大体的路线,(提示:古剑的外装系统)。。。
附上FFX的战斗视频
http://you.video.sina.com.cn/api/sinawebApi/outplayrefer.php/vid=9584258_1158518030/s.swf

关于古剑2和3的战斗系统分析,稍后更新,尽请期待。。。

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古剑2 & 最终幻想X-2

关键词:换装系统 ATB战斗 战斗空间概念

在古剑1的分析中,已经预告了,古剑2的战斗系统会与古剑1中的外装系统有关,其实就是借鉴FFX-2的换装系统。

1.在古剑1中,外装只能改变角色的外观,没有其他什么实质性作用。2代肯定会在这上面有所强化,即和战斗结合起来,也就是借鉴FFX-2的换装系统。
FFX-2中服装共有17种,每套服装的能力值和可以掌握的技能也不同,而且每名角色都有一套“特有服装”。角色可以在未战斗和战斗时换装,不同的服装会有不同的技能,换装通过换装盘来替换服装。这一系统可以是一个角色拥有多种不同的职业。在古剑2中,1个角色可能会在几种“职业”之间任意转换。

附换装视频:
http://player.ku6.com/refer/2YI9wfG1IpkQMf7b/v.swf

2.ATB战斗系统其实是一种很老的系统,但FFX-2的ATB又不同于以往。ATB是一种实时制系统,当角色ATB条满时,可执行指令,但无论你是否执行,怪物都会行动,与你是否执行无关。FFX-2则在此基础上加以强化,从输入指令到执行指令之前,需要一定的预备时间和预备动作。这里又类似仙剑3的战斗系统,技能、法术的预备时间长,普攻、防御的预备时间几乎没有。(其实仙剑3借鉴的是格兰蒂亚的战斗系统)
古剑2,应该还是半即时制(古剑1其实是非即时制),会借鉴FFX-2这种ATB+预备时间的战斗系统。

3.FFX-2战斗最大特征就是空间要素。即角色与怪物之间的站位有距离的概念,是战斗更加立体(不再是3个人排排站)。比如,本方3名角色集中站在某个位置上,则容易被卷入敌方的范围攻击。另外,当攻击较远距离的敌人时需要大范围进行移动,这样会消耗不少时间。(此种设定,格兰蒂亚中也是同样)
古剑2应该会取消被广大玩家诟病的排排站设定,取而代之的则是空间战斗要素,这样可玩性则大大提高了。


附空间要素视频:
http://www.tudou.com/v/hnd83hI-TKI/v.swf


总结:古剑2代可能会借鉴FFX-2的战斗系统,换装与战斗结合,ATB,空间战斗要素,这样的一款RPG,应该是中国RPG的一次大进步。希望古剑会开创这样一个里程碑。。。
稍后会更新古剑3的战斗系统预测(提示:还记得工大的那句话吗:《古剑奇谭》二代让用户玩完的那一刻,华人RPG的战斗终于迈向即时战斗的模式。)

敬请期待。。。

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古剑3 & 最终幻想12
关键词:ADB战斗 战斗队伍&Gambits 必杀槽 战斗连锁

1.FFX12采用了的“动态空间战斗(Active Dimention Battle,ADB)”系统,不再沿用以往系列作的踩地雷式随机数遇敌系统,将一般行进画面与战斗画面合而为一,不论一般行进状态与战斗状态皆可 360 度自由调整视角,玩家将可以更自由灵活的掌握敌我角色的位置、距离等,发动最有利于己的攻击方式。

工大说:《古剑奇谭》二代让用户玩完的那一刻,华人RPG的战斗终于迈向即时战斗的模式。很有可能,古剑3会采用FF12这种ADB战斗系统,直接在大地图上战斗。为什么古剑2不会,因为烛龙需要循序渐进,古剑2还是采用ATB+换装+空间要素的战斗系统,这是烛龙可以在未来1年~2年内做出来的,所以ADB这种国产RPG从未采用过的战斗系统,还是等古剑3代才能有充足的时间来做。

关于ADB系统的解说:
http://www.tgbus.com/ps2/news/200407/20040723010456.html

附ADB战斗系统视频:

http://www.tudou.com/v/Tjde6Z48co0/&rpid=78573932/v.swf

2.战斗队伍&Gambits

FF12战斗中一人作为领袖,玩家可以控制其行动,其他成员会紧随其后。“Gambits”则是在战斗中指示角色做出某种行动。只要事先将Gambits设定好,即使玩家不输入指令,角色也会根据设定的指令自动做出相应行动,《龙腾世纪:起源》中也有类似的设定。
古剑3可能会采用类似的设定,由一人担任队长,其余队友跟随,玩家操控一人,其余队友会根据预先设定执行指令。当然玩家也可以切换控制其他队友。



3.必杀槽
既然是在大地图上直接战斗,技能的使用则通过必杀槽控制。在召唤召唤兽或发动必杀技时,必须要消耗必杀槽这一数值,所谓“必杀槽”是类似容积MP的容器,每消耗一个必杀槽,也会消耗相应的MP。
古剑3采用这种设定,在即时战斗中释放技能和魔法。



4.战斗连锁
连续击倒,同一种敌人时,会发生战斗连锁现象。当这一数值增高后,连锁等级也随之提升,敌人掉落道具的概率也会随之提高,道具属性也会更好。而且,玩家在拾取这些掉落的道具时还能获得诸如恢复HP等各种辅助效果。
古剑3会同过这种设定,让打怪的过程不再枯燥,增加变数和随机性。。。

总结:古剑3代是开创华人RPG的战斗迈向即时战斗的模式的一代。很有可能会借鉴FF12这种ADB战斗模式,直接大地图进行战斗。虽然还是发招设定还是类似ATB系统,但玩家可以在战斗中自由操作角色移动,甚至脱离战斗。此外,当角色靠近远处敌人时,偶尔还会触发另一个战斗。若不幸被几个敌人围攻了,可要小心哦。。。XD

全文总结:最近联系最终幻想这一经典RPG的X,X-2,XII三代,惊奇的发现,古剑1,2,3代很可能就是按照FF这三代的战斗系统演变而设定自己的战斗系统。古剑1代和FF10众多相似的系统和工大说的那句话正好对应了古剑3和FF12。由此我大胆预测,烛龙已经规划好了古剑未来两代的战斗系统,正好借鉴FF系列的其中三代。

预祝烛龙把古剑系列打造成中国里程碑式的RPG,中国的最终幻想!!!

全文完。。。希望大家多多支持,顶帖。。。{:3_167:}

Zx2 发表于 2010-12-21 13:43

有些图显示“百度用户才可以看”的画面,请尽快更改。

呆伟 发表于 2010-12-21 14:05

倒是想看看2、3的分析

萧乡小卒 发表于 2010-12-21 14:17

回复 2# Zx2


    图6最近不知什么问题,上传不了图,找不到好的外连图床。。。

lostdance 发表于 2010-12-21 14:24

回复 4# 萧乡小卒


www.photobucket.com这个图床还可以

hujialonglon 发表于 2010-12-21 14:52

坐等更新...........

Zx2 发表于 2010-12-21 15:02

回复 4# 萧乡小卒


   1, photobucket (貌似有限流量的)
   2, poco.cn

萧乡小卒 发表于 2010-12-21 15:30

本帖最后由 萧乡小卒 于 2010-12-21 15:38 编辑

全文更新完毕,感谢大家支持。。。

图片全部传附件了,图床要注册,懒得弄了。。。

czy86328 发表于 2010-12-21 16:26

应该把标题改成“FFX、FFX-2、FF12”系统介绍。

呆伟 发表于 2010-12-21 16:38

不好说,还是等实际的吧,毕竟没有透露过具体内容。。。

小李菜刀 发表于 2010-12-21 17:31

顶贴。。。战斗系统每一代都来点新意就行。。。要求不是很大。。。{:3_135:}

jiangtaoljf 发表于 2010-12-21 18:16

同菜刀的路过

螃蟹横行 发表于 2010-12-21 19:49

很期待你说的内容,希望古剑真的如此进化。
不管怎样,布老虎那里不是一般的火大。。。。

封面杀手 发表于 2010-12-22 00:36

{:3_56:}

你想像力太丰富了...

能抄10年前的格2 八九成都谢天谢地啦~

zhuoyu 发表于 2010-12-22 11:19

如果真的是这样的话还真是国产RPG的悲剧,永远跟着FF在走
古剑2听说要做成ARPG,那还好,反正我不会再玩纯粹的回合制了。

jiangtaoljf 发表于 2010-12-23 10:10

FFX的overdrive暂未成功过的路过帮顶{:3_45:}

jay13121312 发表于 2010-12-23 14:40

很想告诉你~~~别YY了!

你不知道古剑出来前怎样定义这个战斗系统吗?扯谈

我很明确告诉你,到时候古剑2一样是这么渣的战斗系统!

小小的水水 发表于 2010-12-23 19:52

楼主打这么多字辛苦了,但是这只是你个人的美好幻想,现实是残酷的,别期望太高,不然失望会很大。

渊涯居 发表于 2010-12-23 21:44

留名等几年以后来看看是否如此。

chenmi1218 发表于 2010-12-23 22:53

心灵云霞 发表于 2010-12-24 02:56

心灵云霞 发表于 2010-12-24 02:58

心灵云霞 发表于 2010-12-24 03:17

完美先生 发表于 2010-12-24 08:55

古剑奇谭   顶

zjw871001 发表于 2010-12-24 23:26

观望中等古剑2出来就知道了 现在神马都是浮云

萧乡小卒 发表于 2010-12-25 00:00

回复 23# 心灵云霞


    学习了,云霞姐连顶3帖。。。欣喜ING。。。
   要是古剑2真能无缝战斗就好了。。。XD

akino123456 发表于 2010-12-25 11:08

本帖最后由 akino123456 于 2010-12-25 11:09 编辑

古剑没有必要花上几年的时间模仿如上糟烂且过时的战斗系统
古剑在系统上需要追求的是一步到位 如果达不到 那只能说明制作实力不足
有待加强 FF12只不过是能走位的回合制 如果工长君口中的即时就是指这意思
就太让人失望

萧乡小卒 发表于 2010-12-25 12:14

回复 27# akino123456


    烛龙的实力貌似没那么强,要不古剑1也不回套用CTB条的外形,而行动顺序完全由敏捷决定。。。
   真正的CTB系统都做不出来,还能要求多少。。。
   古剑2只要有空间概念的战斗,而不是排排站,就不错了。。。

orzneko 发表于 2010-12-25 16:13

大段劇情已經可以媲美FF13了
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