zeloos 发表于 2010-12-16 13:56

看了篇很经典的FNV文章。。。作者的确骨灰了。。。不过想加两句

先贴上原文(转的贴):

“时间是公元2281年。
2077年的世界末日之战已经是204年前的往事。2161年的南加州成了120年前的传说(辐射1)。人们不记得84年前发生在2197年的芝加哥发生 的地下大战(辐射BOS)。2277年发生在首都特区的大新闻还没传到这里(辐射3)。只有关于2241年的北加州的传说,一直重复流传在这片土地上——
那个摧毁了苟延残喘的美国战前政府Enclave的男人。辐射2。
地点是前美利坚合众国领土内华达州,如今的莫哈韦沙漠废土(Mojave Wasteland)。当然,这两个名字加在一起再乘以十,也没有这片土地上的“那座城市”有名——
拉斯维加斯。梦幻之城。一座逃脱了核战浩劫的城市。“条条大路都通维加斯”,人们都这么说。
欢迎来到新维加斯。欢迎回到昔日辐射的废土世界。
Gamespot只有7.5分不要紧吗?不要紧的,没有问题!
我知道你们都对新维加斯(以下缩写为辐射NV或者FNV)这款作品心存疑惑。
毕竟,这款游戏甚至连个“辐射4”的正式编号都没有,只是像以前的“钢铁兄弟会”一样,草率地起了个NV的副标题。引擎完全沿用3代,图像技术也无丝毫进步,DX9水平的画面在今天看起来好像比3代还差了。Gamespot还给它只打了7.5分。
更何况……这款游戏是黑曜石(Obisidian)公司做的。几乎每个RPG玩家都听说过“RPG续作外包专家”黑耀石这家公司,而且它的名声已经快烂了:这家公司专门接各种著名RPG游戏系列的第二代,而且做出来的成果通常都BUG莫名其妙地多,游戏虽然场面更大了,但都有种说不出的“比原作好像差了些意思啊……”的感觉。黑曜石接过星球大战:旧GH国武士2,接过无冬之夜2,结果这两个系列都再也没有续作了。辐射NV是这家公司第三次挑战续作,很多玩家和评论家从一开始就不太抱希望,其中也包括我。
但实际上不是这么回事。辐射NV是一个针对人群非常明确的作品:如果你喜欢辐射1或者辐射2,It’s your Game。FNV是这几年来在任务线和对白上做得最用心的RPG,没有之一,超过了F3,超过了Dragon Age。完成的任务越多,对话过的NPC越多,我越确定这就是传说中Van Baren(黑岛组胎死腹中的辐射3)的复活。正如辐射3是辐射1的精神续作一般,辐射NV就是辐射2的精神续作。辐射1和辐射3描述“废墟”与“生存”;辐射2和辐射NV描述“文明”和“挣扎”。首都废土和南加州,都是险恶而没有文明之地;北加州和内华达,则是处于文明边缘的地区。在玩辐射3的时候,你70%的游戏时间是在和怪物打交道;玩NV的时候会反过来,70%的时间是在和文明人们打交道。游戏中出现的每个角色几乎都在向辐射1和2致敬,每个势力都能追溯到系列的历史里。别理Gamespot那个给7.5分的编辑,他06年才开始在GS写评论的。
当然,关于“游戏BUG众多”这一点他的评论没说错。辐射Wiki上关于FNV的BUG多到无法用一个专门的页面列下,如果你碰到了BUG,可以在Wiki对应任务的条目下找到对应BUG的解决方法。但是我这次不谈BUG——因为对2k这样的公司来说,文明5充满了BUG是一个巨大的耻辱;而对黑曜石来说,FNV是一次耀眼的进步而不是退步,他们的BUG已经比以前少多了,而且也不太影响游戏。要说恶性BUG,NWN2和KOTOR2都要多得多呢!好歹FNV的BUG几乎都能用控制台解决,另外两个游戏只能哭着读档了……总体来说,游戏在BUG控制方面不比原版辐射3差。只要你遇到问题肯去查wiki,几乎所有bug在PC平台上都有办法解决。PS3和360……请勤存档。
重返昔日的西部废土
和辐射3不同,辐射NV没有什么了不起的剧情,也没有什么惊天动地的演出。你不是一个避难所居民,不是避难所居民的后代,也不是钢铁兄弟会之类了不起组织的成员——你只是一个在内华达废土上送快递的快递员。故事的一开始,一个西装革履的黑道大亨击毙了你,还抢走了你运送的货物,还好,附近小镇好心的医生救了你……你当然想知道这个大亨是谁。
坦白说,真是个无聊的开头。这次的片头动画甚至连主题曲都没有,我还期待能再有一首Maybe,A Kiss to build dream on或者I Don’t Want to Set the World on Fire听呢,那首Blue Moon听了一半就没了。但是,一个比辐射3合理得多也有趣的多的故事主线,就埋藏在这个不起眼的开头下面——这年头渐入佳境的游戏可是不多见了。忘记辐射3里那些逻辑硬伤吧,FNV游戏有BUG,故事可几乎没有硬伤。人们不能靠吃200年前的食物活着,他们要喝水,要修复水坝,要维持商队路线,强大的正规政权还发行了纸币和金银币。正如辐射2里一样,文明的光芒暗淡、微弱,但顽强地照耀在西部废土上。

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FNV的剧情结构设计在近年的RPG游戏中可以说是出奇的有想法,甚至超过了以自由度著称的同系列各个前辈。最耀眼的一个变化是“真正的”分支剧情。在辐射1里面,你最终就是要找净水芯片,对抗主宰;辐射2就是要干掉英克雷,只是你能选择干掉它的方法;辐射3你最终怎么都是要和东部英克雷对决的。而FNV终于让你可以选择自己愿意效忠的势力和愿意面对的最终BOSS了。更令人欣喜的是,这所有的剧情,几乎都是老辐射玩家们耳熟能详的老朋友了,就连凯撒罗马军团这个“新面孔”,实际上也是来自黑岛那个被取消了的“辐射3(Van Baren,以下缩写为F3VB)”游戏中的设定。
没错,FNV在剧情上是继承那个没有完成的F3VB的。原本的F3VB,应当发生在新加州GH国(New California R,NCR)的边疆区,也就是从胡佛水坝、到丹佛、到大峡谷这片广大的地区之中。而FNV直接给了我们F3VB故事结束以后的结果:凯撒军团控制了西南四州,兵锋直指科罗拉多河的胡佛大坝,NCR的军队在这里试图阻拦他们。这两个势力就是游戏中最庞大的势力,他们的军事力量散布在莫哈韦沙漠的各处,而控制着新维加斯的豪斯先生(Mr. House)则在这两个庞然大物之间狡猾地走着钢丝……哦,这三家每一家可都大有来头,都是会令辐射老玩家们感到亲切的势力。
对于辐射2的老玩家来说,NCR实在是个太熟悉的名字了。在辐射1里,从15号避难所逃出来的人们聚集在一个名为影砂镇(Shady Sands)的小村庄,也是玩家第一个到达的集落。后来这个小村庄逐渐成长起来,继承了美国的旧日制度,高扬起了代表加利福尼亚的双头熊旗帜(虽然Tandy总统连任了13届52年……但他们自称还是个GH国。凯撒毫不留情地吐槽了这一点)。在辐射2里,NCR已经成了一个强大的强权,在玩家解除了Enclave的威胁之后吞并了整个北加州。在F3VB里,NCR的势力一度到达了大峡谷之外,他们的侦察兵设立了碉堡,挖掘者在新墨西哥和亚利桑那的土地上行走,学者们可以去大峡谷里研究当地部落。而就在那里,NCR给自己培养了最强大的敌人,奴隶制的凯撒军团。

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我就不说辐射3里面的奴隶贩子们设定有多少硬伤了——在那么荒凉,连个城市都没有的首都废土上,你们把奴隶卖给谁去啊?第一次看到凯撒军团的设定的时候,我也想着“在美国的土地上出现罗马人实在是太不靠谱了”……但FNV的主线任务给了我狠狠一耳光。凯撒军团并不是由穿越的罗马人建立的,它是由一个NCR的PINGMING兼末日会学者(在F1里面,这是一个以洛杉矶为根据地,为了保存和发展战前科学及文化的组织)和一个犹他州的摩门教传教士联手建立的。在蛮荒的大峡谷中,在当地研究部落文化的末日会学者随时都有性命之忧,被敌对的部落抓去当奴隶。这位年轻的学者发现自己研究的部落树敌太多,随时都有会被消灭的危险——这时他想起了自己看过的古书,以及里面的故事和制度。于是,他在部落的基础上重建了遥远过去的制度,用强大的公民兵和严酷的奴隶制来对付敌人——好一个体制派穿越者!于是,他成了凯撒。西南四州的部落和小城市变成了军团和军团军营,亚利桑那是他的高卢,科罗拉多河是他的卢比孔河,而连接着所有道路的新维加斯,将是他的罗马。
而他需要先夺下胡佛大坝,这个NCR和新维加斯最大的电力来源。新维加斯处于罗伯特·豪斯(Robert House)的统治下,是整个辐射世界里面已知唯一一个没有被核弹轰炸过的城市。这个人对辐射3的玩家应该也是颇熟悉的——你们还记得RobCo,这家战前最大的机器人公司吗?其实里面的Rob不是指代“Robot”,而是指代“Robert”。这位战前的大亨修建了导弹防御网和机器人系统,保护了拉斯维加斯,甚至还一直活到2281年!它是一座矗立在沙漠中的奇迹,是废土上的明珠。废墟上的幸存者们从新加州的掩体市、旧金山市、首都市赶来,从科罗拉多和亚利桑那的军团化妆赶来,赶到这座城市挥洒他们的金钱和人生。豪斯通过他的机器人和NCR签订了协议,NCR修复胡佛大坝,承认新维加斯的独立主权,并将5%的电力供应给新维加斯市区,让它夜晚的灯光照耀着整个莫哈韦沙漠。
而在豪斯和NCR的联手努力下,四年前,军团对胡佛大坝的第一次攻击被挫败了。在第一次胡佛大坝会战中,东内华达的城镇们变成了废墟和放射性废坑,凯撒的摩门副手因为惨烈的失败被烧死。凯撒为了复仇,特意在科罗拉多河的对面建立了大本营,厉兵秣马准备渡过他的卢比孔河。这才是真正的主线——第二次胡佛大坝之战,将决定整个西南美国命运之战。
当然,在内华达我们还可以见到很多其他的老朋友。还记得F3里在东部五角大楼里威风八面的钢铁兄弟会吗?他们的西方支部发展了一百多年已经快垮了,被NCR打到缩在地下掩体里当乌龟。40多年过去了,西部Enclave的余党也还在,只是这些流浪的老兵已经不是坏人了,他们只是一些怀念战前文明,四处打着零工的老头老太太。但是,在完成了游戏中最难触发的一个同伴任务之后,你会看到这些老头老太太穿上黑色能量装甲,开着武装飞鸟,提着多管激光炮横扫胡佛大坝……这也是整个游戏里我最喜欢的一个支线任务。其他一些不太知名的老朋友像F1洛杉矶城的末日会,从F1和F2的各个城市里来的拓荒者等等也都有登场,豪斯他们和新里诺也有贸易管道……总之,如果你是辐射系列的老玩家,游戏里有太多对话等着你去会心一笑呢。

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“分总”结构的主线任务网:非线性叙事的未来
或许事情不太大,没有F3的净水装置那么伟大,但是FNV的叙事手段明显高出F3一筹。在上次评论Risen的时候,我提到了他那个很有意思的“用支线任务导出主线任务”的“分总”结构;FNV用了同样的结构,只是完成度更高。在故事的开始阶段,你看不出任何目标。他可以在废土上自由的游逛,和各种势力发生互动,完成这些人各种各样的任务,了解各种各样的剧情和故事,探索各种各样的地下城。但是,所有人的对白、所有势力的目标,都或明或暗地指向最终一定会发生的那场第二次胡佛大坝会战。当你进入新维加斯城,了解了主线剧情之后,你会惊讶地发现,之前你在废土所进行的那些探索和支线任务,大多都会变成主线任务必备的引子;而如果有什么任务或者重要地点、势力被你遗漏了,主线任务也会贴心地去指引你专门体验。游戏里也不再有那么多无谓、无用的地下城了,比辐射3多出一倍的任务数量,把几乎所有主要的地下城都织进了这个庞大的任务网里。只要你完成了所有任务,也就转过了几乎所有的大型地下城。如果说F3的世界是一盘散落的珍珠,那么FNV的世界就是一条巧妙穿插的珍珠项链,玩家们不再会在庞大的世界中误打误撞了。
FNV坚定了我的看法:分总结构或总分总结构的任务树虽然加大了测试员和设计师们工作的难度,也是FNV中大量逻辑BUG的根源,但它是值得的。它是一个比纯散布形式或者纯线性形式更出色,更有想象空间也更有表现力的形式,能够同时顾及支线任务的复杂度和主线任务的宏大叙事。绝大多数的任务都应当被组织起来,而且从任意一个地点都可以进入,那种散布式的重复Farm任务应该从我们的设计手册里拿掉了。我们终于有一个系统性的办法可以来做非线性的叙事了。
虽然这个复杂的任务网设计造成了一些BUG,但这些BUG完全不能掩盖这个复杂、精细而美妙的主线任务树的魅力。而且,在这个任务树中,设计师已经考虑了不少各种各样的可能性——我举个例子。分支任务里有各种各样的和不同派系为敌,会影响他们和你关系的任务。在NCR的统治范围内,几乎每个人都痛恨凯撒和他的奴隶制军团,你做分支任务的时候不可避免会和他为敌。如果你按正常的故事发展,这些分支任务只有等到你选定了盟友之后才可能着手尝试,但通常来说这时候再做就太晚了——稍等。在你完成了第一周目的游戏之后,你肯定会想,如果我先去把这些任务完成了会怎样呢?把凯撒的盟约破坏掉,把他的前锋部队歼灭,把他的营地灌满核废料!接着你会发现,即便你干了这么多坏事,当主线剧情终于进展到“总”的那一步,你要去和凯撒开始外交接触的时候,凯撒会顾全大局,捏着鼻子把你干的所有坏事都忍下来。当然,如果你现在再去做这些任务,专横的罗马皇帝还是会毫不犹豫派出杀手和你翻脸的。类似这样的设计在任务树和结局列表中都随处可见。同样的任务完成方式,不同的势力结局,会产生不同的结果;在NCR结局是一件好事的任务完成方式,可能到了凯撒结局就变成了一件坏事。
当然,像辐射3里一样,那种只由玩家探索触发的自由任务和关卡设计师特意摆放的场景也仍然存在,玩家不必完全成为任务线的提线木偶。所有的地下掩体(Vault)都还保持着F3时代的本色,虽然有任务,但是Vault本身的故事还是全部都由探索来发现,由地上的尸骨和电脑的邮件来述说。这一次,你万万不能错过的是Vault 11的故事。那是一个进行选举实验的Vault,每年人们都要选出一位监察者管理整个Vault……然后他就要为了整个Vault去死,每年不死一个人,电脑就会切断一切生存供应。而你可以在这里的电脑和尸骨中看到最后一次选举的所有故事,看到那条通向牺牲之路的走廊,看到最后的电脑……和结局。”

接着说下自己玩了两遍后的感觉:

英语不怎么好。。。第一次玩模模糊糊的感觉。。。第二次才看明白大部分意思。。。其实一开始从头重玩了不下20次。。。呵呵。。。不喜MOD之流。。。

游戏主线很简单:一个邮递员点背因一张芯片被谋杀,人品好没死可惜脑袋进水为了职业操得发誓找回芯片。找芯片一路很多P事都指向新维加斯,最终到达维加斯就被维加斯的主人召见并告知芯片被BENNY抢走。接着继续找芯片最后杀(或者和解)BENNY拿到芯片。杀BENNY过程遇到YES MAN,告知可以篡位成为维加斯新主人。之间辗转于三大势力:新维加斯,NCR,西晒。。。最后看邮递员是自己成为新主人还是在三大势力选一个。。。4种结局。。。

简单说,这游戏的主线就是:一张芯片引发的血案。。。

不知道外国人的游戏为什么做的有那么多人玩。。。说实话真J B无聊的故事。。。

看看中国的RPG。。。多有内涵多有意境。。。可惜没几个人玩。。。无奈。。。

可能很多FANS要说。。。FO系列本来就不是玩主线。。。

支线。。。支线我全部都做了。。。对照着英文的PDF攻略书完成了所有支线(NOTES太多没全做完)

唯一感觉:吃饱了撑的。。。能和主线搭上关系的少之又少。。。大部分支线任务和其他的支线任务却联系紧密。。。

最后说下这游戏的设计。。。

口才主导一切。。。GUNS秒杀一切。。。其他都是浮云。。。什么爆破流。。。肉搏流。。。商人流。。。能量流。。。都很废。。。

加入队友很多时候只能增加游戏难度。。。大部分时候毫无用处。。。

差不多就这些感觉吧。。。哦对了。。。这游戏说实话不看攻略玩一会就觉得没啥意思了。。。不要告诉我你喜欢到一个地方就和哪里所有NPC对次话。。。

darksin1 发表于 2010-12-16 14:45

致不致敬无所谓,关键是要好玩,mod丰富,这就行了。。。。。{:3_54:}{:3_154:}。。。

soviet1922 发表于 2010-12-16 14:49

楼主你只适合玩国产网游

Cidolfus 发表于 2010-12-16 15:00

只是你不喜欢这种类型而已,何苦为难自己,玩国产去吧

pikaqiu 发表于 2010-12-16 15:03

前半部分很不错,后半部分狗尾续貂,水平高下立判。

HD_coconut 发表于 2010-12-16 15:09

前面看的相当精彩 突然话锋变了 一看原来是LZ“本尊”的言论 果然“不同凡响”啊 让我感叹原来玩游戏也是需要一定智商的 像LZ这种人给他好游戏他也享受不了 哎 造孽

Voriox 发表于 2010-12-16 15:17

樓主轉了好文,但自己卻沒用心看...
真是浪費了

Mystletainn 发表于 2010-12-16 15:19

我敢说 汉化一出
此类帖子会更多

tienhaoshu 发表于 2010-12-16 15:19

英语不好可以等汉化或是查字典这不是问题,有这前提下不能说LZ体验差
但有这前提肯定发表感想前事先没吃透

游戏设计这部份对照LZ另一个帖子只能说不知道怎么玩的会变这样,明显漏洞很多(人家视频都出好久了)

剧情跟任务路线部份

LZ引的文章怎么自己不看完看清楚

bojack 发表于 2010-12-16 15:25

管那么许多,我自己玩游戏用得着别人指手画脚的~

蕾莉亚 发表于 2010-12-16 15:26

楼主,我对你彻底无语……

前面转的非常精彩

后面的嘛,好吧,他们说我被洗脑了,我觉得你才是被洗脑的吧{:3_57:}

soviet1922 发表于 2010-12-16 15:28

内裤门大人刚刚写了几篇关于任务设计的分析帖

不过我估计LZ没看过

henan515 发表于 2010-12-16 15:33

国产单机的确有精品,但“血狮”这种“神作”也不少

你认为没内涵那是你根本没玩懂。

辐射系列的内涵很大的……

zeloos 发表于 2010-12-16 15:35

额。。。

我没那么骨灰。。。

只做为一个什么类型游戏都玩的玩家看辐射新维加斯的感觉。。。

不好意思我不是辐射饭。。。没那么多感触。。。

转的文章我看了。。。所以才要说下自己的看法。。。难道要求玩这游戏一定要有很深厚的辐射世界观?

Mystletainn 发表于 2010-12-16 15:39

因为你看不懂
所以不会有感触
同样别人码出来几百字回复你 
你也不会理解他想说什么
反而会误解他向你展示优越感

528921 发表于 2010-12-16 15:41

前部分不亏是骨灰玩家写的
后面小段不亏是国产玩家写的
对比很鲜明!
终于明白为什么国产游戏做不好的侧面原因

蕾莉亚 发表于 2010-12-16 15:50

其实我喜欢欧美的,因为欧美的选择太多了,而且权利在自己手中

国产的RPG,其实就是看小说,你陪着主角一路走下去,然后看结局

欧美的RPG,才有些RPG的感觉,自己在游戏中,可以很大程度上扮演自己喜欢的人,用喜欢的方式解决问题

比如国产RPG,过某处,就是打掉BOSS,只能物理解决,并且不和以前的任务有关联

欧美RPG,过某个BOSS,你可以打掉他,可以说服他,甚至可以直接加入他,并且他对你的态度,和你过去的时间帮助或者对抗他有很大的关系

所以我觉得,玩国产RPG不如看国产优秀小说{:3_57:}

ddsman 发表于 2010-12-16 15:55

玩国产rpg还不如看11区视觉小说

godrx78 发表于 2010-12-16 16:09

玩不懂就别玩 没人说你
但是你跑这个区来得瑟,你确实会让别人产生优越感,起码在智力上

zeloos 发表于 2010-12-16 16:40

本帖最后由 zeloos 于 2010-12-16 16:43 编辑

:lol

辐射2玩了几遍。。。

辐射3吧所有摇头娃娃找齐。。。

辐射新维加斯玩成了所有支线。。。

为啥我就体会不到这里人的优越感呢。。。

难道做到这个地步还无法达到理解辐射系列的内涵?

笑了。。。。

看来在饭面前说不正面的看法的确是我的错~

PS:给我评分的那位~话说这游戏智力在3或以下对话全部都改变了~哈哈哈很有意思!

蕾莉亚 发表于 2010-12-16 16:46

话说,国产的,仙剑玩了还是可以的,至少我边玩NV边听仙剑的音乐……

萝卜白菜,各有所爱

强求太多也不好,不过我觉得,楼主玩全了,还得出这个结果确实有些让人觉得不可思议{:3_56:}

tienhaoshu 发表于 2010-12-16 16:57

因为经历体验跟过程不搭啊
包括剧情(主线跟支线)以及武器系统评比
近战死爪那篇文就出漏洞

剧情体验没造假的话只能归于英文不好,LZ自己说的
照攻略打就像装修房子,人家"业主"自己设计自己装修,你是被包工头指挥着装修
一样过程你全部完成年人家还是比较有优越感,尤其是你拿"同过程"作比较

系统就不说了

至于优越感
我说真的,要是能体验出优越感就不会被别人体会优越感了

zeloos 发表于 2010-12-16 16:58

话说,国产的,仙剑玩了还是可以的,至少我边玩NV边听仙剑的音乐……

萝卜白菜,各有所爱

强求太多也不好 ...
蕾莉亚 发表于 2010-12-16 16:46 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif

呵呵~喜欢这个游戏的很多设计~但不认同这个游戏的任务系统~10级不到就接到一群20级才能做的任务。。。头大。。。这个任务做一半做不下去了实在抗不过。。。过一下那个任务又被卡住。。。

最后逼的我只能从10级开始到处找SKILL BOOK同时刷怪。。。全部找齐SKILL BOOKS才开始做任务。。。否则要不打不过。。。要不SPEECH或者BARTER或者LOCKPICK就不够。。。

一两个任务卡到无所谓。。。问题卡到4.5个任务都做不动或者不得不选很2的选择时。。。哎。。。可能和最求完美的性格有关系吧。。。

其实不同的人看东西都不同。。。还有很多骨灰游戏玩家从头就觉得辐射系列很垃圾。。。又能怎么说呢。。。哎

godrx78 发表于 2010-12-16 16:58

能不能玩明白与玩几次有必然关系么?
70 80岁脑子进水损人利己的混蛋大有人在 你能说他活的长就一定活明白了?
玩这多多还能得出这种结论只能说明你是脑残。。。

zeloos 发表于 2010-12-16 17:04

因为经历体验跟过程不搭啊
包括剧情(主线跟支线)以及武器系统评比
近战死爪那篇文就出漏洞

剧情体验没造假 ...
tienhaoshu 发表于 2010-12-16 16:57 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif

呵呵,内涵我是没你们的优越感。。。不过武器系统。。。WIKI的WEAPONS都被我打开过不下100次了。。。

说实话最感兴趣的就是这游戏的WEAPONS和BULLET了。。。FABULOUS PART FOR THIS GAME~

BUT FRANKLY AFTER TRIED ALL KINDS WEAPONS....I REALIZE UNARMED OR MELEE WEAPONS TOTALY USELESS IN THIS GAME ESPECIALLY UNDER VH+HC MODEL。。。

蕾莉亚 发表于 2010-12-16 17:12

呵呵~喜欢这个游戏的很多设计~但不认同这个游戏的任务系统~10级不到就接到一群20级才能做的任务。。。头 ...
zeloos 发表于 2010-12-16 16:58 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
这就是自由度的体现啊,接了任务也没说你必须现在完成才能让游戏继续进行吧?

国产RPG最讨厌的就是必须做了这一步,才能去下一步,而且你的任务表里面只有这一个任务{:3_51:} 不做了就不给去高级地图……

话说欧美的RPG的那些什么一级通关啊,还有NV的一枪不开,全程嘴炮通关都是很有趣的体验啊,不像国产的只能按一般的剧情——打BOSS——剧情——打BOSS来{:3_49:}

弗里曼的眼镜 发表于 2010-12-16 17:15

己所不欲,勿施于人~

HoLYOrderS 发表于 2010-12-16 17:28

你們都搞錯了,LZ是來活躍本區討論氣氛的。
你看,SNIPER大戰能量武器隨著官方最新補丁而徹底告終,劇情方面選擇凱撒是NCR還是老宅也已經討論的無力了,MOD的搬運和移植也越來越少。。。
本區已經慢慢冷了起來,為了配合漢化發布而預熱本區,
LZ的本尊就動用這06年的馬甲,直接來開群吵貼。
再聯系11月把用戶評分制度更改,可以說群嘲基本自帶盾墻,毫無顧慮。
對,真相就是這樣。

DisasterMAX 发表于 2010-12-16 17:29

围观围观~~~ 请楼下继续与楼上保持队形

godsilence 发表于 2010-12-16 17:31

你們都搞錯了,LZ是來活躍本區討論氣氛的。
你看,SNIPER大戰能量武器隨著官方最新補丁而徹底告終,劇情方 ...
HoLYOrderS 发表于 2010-12-16 17:28 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif


    真相乎?
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