p2plover 发表于 2010-12-14 08:50

我震惊了!看看bioware的这份游戏名单!




龙腾还有几个版本,未玩过呢!家机独占的?!

poor1017 发表于 2010-12-14 08:56

战锤?????

p2plover 发表于 2010-12-14 09:00

搜了下,原来都是网游来的。晕了,B社现在大部分都在搞网游了。

serphiroth 发表于 2010-12-14 09:16

作为黑岛的遗孀,bioware还是很给力的

p3104987 发表于 2010-12-14 15:53

什么龙腾太空版阿?me有很多独有的特色好不?
且每代的剧情我都觉得很好.
da要是和me选一,我还是喜欢me.

blackdraco 发表于 2010-12-14 16:31

wow克隆,呵呵。暴白一如既往的坚持着没见过猪走路就评论猪肉的传统。

zm6148 发表于 2010-12-14 16:55

楼上你可以自己去看目前有的swtor游戏视频,再回复。(俺看过了,你看过没?)

blackdraco 发表于 2010-12-14 21:47

看过不止一个,没有发现克隆wow的地方。所以很想听听你的高见。

wenhan1026 发表于 2010-12-14 23:20

暴黑暴白出没,请注意

zm6148 发表于 2010-12-14 23:38

回复 9# blackdraco

这都看不出......俺来告诉你:

1)界面;
2)战斗方式;
3)战场、副本、Raid;
4)职业天赋选择;
5)俩大冷战中势力。

看出来了没? wow成名后几乎所有网游都想克隆wow,wow实在太成功了,暴雪第一,暴雪最强,OY!

blackdraco 发表于 2010-12-15 00:07

第一点感觉不明显,剩下四点什么时候成了暴雪发明的东西了?

rminhell 发表于 2010-12-15 00:30

jtecszsli 发表于 2010-12-15 01:26

魔兽世界 大灾变 全球首日330万 不包括国服
rminhell 发表于 2010-12-15 00:30 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif


    结核病

据资料介绍,自1882年柯霍发现结核菌以来,迄今因结核病死亡人数已达2亿。而今日重提防治结核病,是因为最新资料表明,全世界结核病人死亡人数已由1990年的250万增至2000年的350万。75%的结核病死亡发生在最具生产力的年龄组(15至45岁),全球已有20亿人受到结核病感染,每年感染率为1%,即每年有约6500万人受到结核病感染。

第三次鼠疫

第三次鼠疫大流行始于19世纪末(1894年),它是突然爆发的,至20世纪30年代达最高峰,总共波及亚洲、欧洲、美洲和非洲的60多个国家,死亡达千万人以上。

此次流行传播速度之快、波及地区之广,远远超过前两次大流行,目前,鼠疫在北美、欧洲等地几乎已经绝迹。但在亚洲、非洲的一些地区,人鼠共患状况还时有出现。

流感

1918年,一场致命的流感席卷全球,造成了2000万至5000万人死亡。尽管这场流感在美国被称为“西班牙女士”,但是它似乎首先起源于美国,有可能是从猪身上传播的。在那一年,近1/4的美国人得了流感,导致50多万人死亡,几乎一半的死者是健康的年轻人。

平时流行的流感虽然没有这么致命,但是平均每年在美国也导致11万多人住院,3.4万人死亡。作为一种由病毒引起的传染病,流感没有特效药可治,可以注射流感疫苗预防,有效率为70%至90%。由于流感病毒极其容易发生变异,每年流行的流感病毒类型不一样,因此必须每年注射疫苗才能发挥作用。



多的不等于是好的

zm6148 发表于 2010-12-15 01:27

完了,"游戏==病毒"的理论也出来了......

yaleli 发表于 2010-12-15 03:45

本帖最后由 yaleli 于 2010-12-15 03:47 编辑

作为黑岛的遗孀,bioware还是很给力的
serphiroth 发表于 2010-12-14 09:16 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif

bioware比起黑岛时代的那个B&B(black isle and bioware)还是差太远了(bioware从来不是黑岛的遗孀,黑岛的遗孀是 Obsidian Entertainment,这两个公司一直都是分开的,只是有长年的合作,简单的说就是bioware开发引擎和系统,黑岛负责剧本和背景,比如博德之门和冰风谷系列),bioware在剧本以及背景的设计上比起黑岛还是差很多,比如说龙腾世纪,龙腾的世界背景完全看不出深度,主线过于含糊不清,剧情发展完全是被动的,DLC对剧情的补充也很不足。真正让龙腾世纪和质量效应成功的还是战斗系统和引擎,这也是bioware的强项,而且bioware也一直在尝试在系统上进行突破,所以bioware的游戏基本上一作一个新系统。

huang0561 发表于 2010-12-15 10:11

{:3_166:}这些.....MS
页: [1]
查看完整版本: 我震惊了!看看bioware的这份游戏名单!