chengdayi
发表于 2011-3-5 19:29
是吗,我不信
xtatttt
发表于 2011-3-5 20:29
好像不错的样子,下栽先
q531315430
发表于 2011-3-6 13:40
我晕,没介绍的啊
228805
发表于 2011-3-6 17:36
使用方法和介绍
utadalyn
发表于 2011-3-6 23:48
{:3_156:}{:3_154:}{:3_152:}
numenor
发表于 2011-3-7 10:55
還有這樣的?
wei7909
发表于 2011-3-7 17:25
收藏了。这游戏感觉地图太少
smartcdrw
发表于 2011-3-8 16:03
MOD 增加遊戲的樂趣
期待下雨天
发表于 2011-3-8 17:51
1.增加英雄的收入
英雄只能通过杀敌和拿去玩家发布的任务(旗帜)来领取一些资金,靠这些东西想买全终极装备黄花菜都凉了几茬了
我们可以通过修改杀死怪物获得的金钱数量来解决这个问题,以鼠人为例查找文件beast_ratman.def(各个怪物的文件都在resourceentityunitsmonsters文件夹下)打开文件后查询"money"后面的数字就是杀死鼠人得到的金钱随意改成几千就可以了。我现在的英雄都是全身极品装备满包药水身上还带着一万多金币四处乱逛的......
2.增加打工的人手
王宫会有两名皇家守卫、箭塔有一位守卫,此外还有农民到处修建筑、税官四处收钱,如果你觉得这些人手不足的话可以打开global_spawn_settings.set文件搜索{"peasant_male"找到如下内容
{"peasant_male"
{"spawn type" units}
{raw peasant_male}
{Nationality Same}
{level 0}
{"AI task"
{task none}
}
{postspawn}
{postspawn_i 1}
{gold 0}
{count "1 1"}
{"spawn time" 5}
{"max count" 1}将这个1改成你喜欢的数字比如10就会有成群的农民为你造房子修建筑
{"taxer_spawner1"是税官
{"guard_spawner1"是皇宫守卫
{"guard_spawner"是箭塔守卫
3.英雄的收入有了新的修改方法,可以让英雄一出现就有几万的金钱,不需要打怪物了
发现修改后英雄不会购物,lei_dian提供了新的方法
修正如下 修正如下 修正如下
英雄的;#line 30: /entity/units/heroes/hero_mage/extenders/unit.inc BEGIN 这里开始
改成这样就可以了O(∩_∩)O哈哈~
;#line 28: /entity/units/heroes/hero_mage/extenders/unit.inc BEGIN
{"Unit"
{TaxCashCard
{CanGetFromCard}
{SatietyBarrier 250.0}; 爨犟桁嚯? 耋祆?磬腩泐? 镳?觐蝾痤?铐 镱殇弪 ?汨朦滂??皲囫?溴睃汨
{Classes
"hero_mage"
}
}
{PersonalCashCard
{CanGetFromCard}
{SatietyBarrier 250.0}
{Classes
"hero_mage" }
{TreasureKeeper
"money" 5000
}}
}
红色的是要添加的部分大家游戏愉快。
顺便向高人请教下,建筑每加一座价格增加50%,在哪改这个增额;杀怪的经验我也每找到希望知道的请指点下;最后就是国家魔法的修改spells.xml文件只能修改冷却时间、价格等而无法修改持续时间,知道我想问什么了吧......
以下是从wo_huyi兄弟处得来的指引,为方便大家特放置此处(感谢wo_huyi)
要修改建筑每加一座价格增加的问题,修改settradingshops.set里面,
{"castle"
{entity_id castle}
{buildings
{"guild_warrior"
{enabled}
{Cost
{money}
{"count money" 500}//这就是每增加一个增加的价格(根据我的尝试,这是建筑的价格而非增加的价格)
}
{Entity guild_warrior}
{"Max count" 2147483647}
{"Max upgrade" 3}
{Prerequesities
{gold 0}
{"heroes count" 0}
}
}
要修改魔法持续时间,就查找<f_liveTime>节点,提示:比如毒剂武器造成敌人持续减血在resourcegameDataunitsperks.xml中的
<erk>
<s_name>perk_enchant_weapon_poison</s_name>
<f_liveTime>20</f_liveTime>//持续时间
<f_period>1</f_period>
<Blocks>
<s_type>HealthChange</s_type>
<f_value>-1</f_value>//每秒减血
</Blocks>
<Blocks>
<s_type>FX</s_type>
<s_headFX>state_poison</s_headFX>
</Blocks>
</Perk>
至于经验什么的没有什么必要,可以直接改招出来的英雄等级,比如战士的:resourceentityunitsheroeshero_warriorhero_warrior.def
{"Level"
{MaxLevel 100}
{CurrentLevel 1}//修改这里就是初始等级,改为100,你的战士出来就无敌了
{CurrentExperiens 0.0}
}
693392643
发表于 2011-3-8 21:37
kankanhaodongxi yidingyao wanwan
ghjty45
发表于 2011-3-12 16:35
看看……
laohuts
发表于 2011-3-12 21:35
ddddddddddddddddddddddd
cary2010haha
发表于 2011-3-13 04:39
看一下~~~~~~~~~~~~~~~~~~
zsp29186
发表于 2011-3-13 16:24
waaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
zmlsatan
发表于 2011-3-14 19:37
什么效果,看看
黑色若水
发表于 2011-3-16 23:08
撒蛋蛋的蛋
hogahaha
发表于 2011-3-17 02:59
支持LZ好文
theodin
发表于 2011-3-20 17:33
瞧瞧有多逆天
sinmaanson
发表于 2011-3-22 21:16
dddddddddddddddddddddddd
hgq821001
发表于 2011-3-23 13:05
关注。。。。。。。
lmj2006
发表于 2011-3-23 18:40
回复看题
dalulu001
发表于 2011-3-23 20:52
本帖隐藏的内容需要回复才可以浏览
wycct
发表于 2011-3-24 18:51
什么东西。。。。。。。。。。。。。
a8383153
发表于 2011-3-26 15:07
DDDDDDDDDDDD
kkmmtoo
发表于 2011-3-26 22:28
话说Mutant咋是畸人,变种人似乎能好听点(个人观点)
freehb
发表于 2011-3-27 23:17
自虐{:2_25:}
whang2001
发表于 2011-3-28 17:34
111111111111111111111
winword
发表于 2011-3-28 17:58
啥 东西
cat仔
发表于 2011-3-31 18:02
dddddddddddddddddddddddd
gendo
发表于 2011-3-31 21:28
seeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee