Square Enix正式宣布《古墓丽影9》新作(杂志扫描多图)
本帖最后由 raider638 于 2010-12-8 18:22 编辑之前公布的神秘网站 http://asurvivorisborn.com
转自古墓中文站
全新的LOGO。
晶体动力奉劝玩家忘掉以前的古墓丽影,GameInformer则宣告需要忘掉我们以前所知的关于劳拉的一切……
虽然对于这种“从零开始”的举动可能不少玩家会持保留态度,但官方却显得毫无保留。
1、劳拉这次设定为21岁。
2、这次不只是游戏重新设计,整个品牌都是完全彻底的重起炉灶。
3、这次不再设置劳拉官方模特。
4、游戏正在进行动作捕捉。
5、这次游戏中的死亡方式不避血腥暴力。例如一个疯子一刀捅进劳拉的胸膛,还在她死后让她闭上眼睛;另一例是劳拉被一块巨石砸中腿而动弹不得,此时另一块落下来把她的脑袋砸开花。
6、晶体动力不肯透露武器系统的消息,但是从概念画中我们可以看到弓、手枪和霰弹枪。
7、自动瞄准系统被取消,可以自由瞄准。晶体动力认为他们的瞄准系统不输给任何对手。
8、晶体动力的头头达瑞尔·加拉格一上来就说:“我认为新一代跟过去的游戏相比最大的不同就在于烟雾和镜子(的引入?)。以前你只是看起来自由,但其实过关点之类的设置会让你跳跃到一个完全陌生的新地方。但是这次的自由是真实的。你可以达到任何你看得到的地方,可以以你自己独特的方式过关,而不用听别人指手画脚。”
9、晶体动力的诺亚·休斯说:“很重要的是,不只要让玩家在感情上体会到劳拉的变化,还要在游戏过程中让玩家感受劳拉是如何一步步掌握强大的生存能力的。”随着游戏展开,劳拉会搜寻和利用各种新的工具装备,并因此获得新的能力。劳拉的动作能力也会逐步上升。有些区域最初因为体力不足或装备不足而无法达到。然而当劳拉掌握了正确的能力和装备之后,整个岛屿都尽在她的掌握之中。
10、游戏中有营地的设定。在这里劳拉可以组合物品,以及依据技能系统开启新能力。营地还可以用来进行快速的地点跳转,免得把时间都浪费在来回奔走上。
11、需要收集水和食物才能活下去。
12、游戏中也有其他人类,包括在那艘搁浅在岛外的轮船上幸存的船员。
超期待 !~~~~~~~~~~~ 看看被收购后的新作.是倒退.还是进步.是原版好.还是新版好.一切就等发售那时候了.{:3_153:} 以我们的审美肯定是进步了,毕竟变成日系游戏 成功给他唬住了,我现在很期待,哈哈 身材没以前好了{:3_155:} 期待啊。 胸部还是一样大啊...{:3_153:} 估计关卡就是刺客面条那样的开放地图 古墓系列改革是必需的 超級強烈期待中 不改革这系列必死
期待这一作 很多元素都是我喜欢的,不错,这次变革应该会非常成功,期待~ 感觉带有RPG成分啊! 日本的但丁给人整形成欧美小混混
欧美的劳拉给人整形成亚洲春哥了。 坐等吧,看着劳拉,想起来ff中的人物,难道se要把人物都做成一个样吗?不过倒是挺养眼的 不错变漂亮了,像AYA了。 感觉像女性版的印第安纳琼斯了,希望能给人惊喜 最重要的是流程能不能做得长一点? 不再期待,从八之后就不再关注了,越做越恶心 胸没了 腰粗了 辫子散了 眼镜不戴了 双枪也不用了……
这还有哪一丁点儿是劳拉啊??!!……
说这是生化危机的新一代主角我都一点都不会怀疑!!!
史克威尔去死吧!!!!!!!!! 充满了野性的眼眸啊
一点性感的味道都没有了 新的劳垃走写实暗黑路线了??就像罗兰的新蝙蝠侠。 新的劳垃走写实暗黑路线了??就像罗兰的新蝙蝠侠。
骑士的预言 发表于 2010-12-9 11:49 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
蝙蝠侠从1939年第一次登场开始就一直走的是黑暗写实路线……
只有上世纪50年代走过一段时间的轻松搞笑路线……结果销量大跌差点就遭灭顶之灾……
于是从60年代开始重新回归黑暗阴郁的风格至今……
所以诺兰的电影里的蝙蝠侠其实也没啥很新的……
只是一贯的延续了漫画改编电影完全不尊重原著的风格而已……
第一集把蝙蝠侠的岳父雷霄古改成了忍者师傅……
第二集直接弄死了双面人……
小丑更是改的几乎一丁点儿小丑特色都没了……
与其说是小丑倒不如说是减肥成功的怪博士雨果……
但电影好歹算是改编作品……做出些修改也还能理解……
这新的《古墓丽影》游戏正传竟然改成这样子……
还不如《劳拉与光之守护者》这个外传游戏带感……
页:
[1]