重口味玩家,为何本虎最后 还是回归了 《横扫千军》,之一
本帖最后由 fuxiyan 于 2010-12-3 11:04 编辑先贴些科普资料:
简介 火控雷达,其实包含了两个系统:雷达扫描系统和火力控制系统.
火力控制是通过计算机辅助系统,实现对整个武器系统的综合有效利用的过程.所以一般在综合武器平台如飞机,军舰(都携带多种可并发的武器)上才提到火控问题.通常来说,对单兵或只有一个主要武器的系统(无并发系统),谈不到火力控制,一般叫做制导系统.
火力控制
是通过计算机辅助系统,实现对整个武器系统的综合有效利用的过程.所以一般在综合武器平台如飞机,军舰(都携带多种可并发的武器)上才提到火控问题.通常来说,对单兵或只有一个主要武器的系统(无并发系统),谈不到火力控制,一般叫做制导系统.
现在说火控雷达,根据上面所说,雷达自然是系统的眼睛,耳朵和嘴巴,通过雷达实现预警扫描搜索,获取防区雷达信息--相当于耳朵和眼睛的功能;然后火控系统会对信息进行综合分析,并将目标进行分类,分群并给出对本单位的威胁系数,高级的火控系统会给出武器选择建议.当然,火控系统可以自动处理大部分信息,但最终是否按照火控系统的分析干,还要看操作人员的了.
在操作人员获得开火许可后,会按照自动或人工选择的攻击方式或武器种类开始攻击,这时,雷达会首先对特定目标进行锁定,具体的方法简单的说,就是雷达会采用加密频率对之前发现的目标进行特殊扫描并借此获得更详细,更准确的目标信息,并开通专门频道对火控系统要求的目标(或目标群)进行不间断扫描.
目标信息会通过火控系统提供给武器系统,对于自动制导武器,在获得目标信息后,就会启动自身导航制导装置飞向目标,半主动制导武器会在飞出后的前一阶段通过数据链接受雷达信息向目标靠近,在最后阶段打开制导装置开始攻击.
非制导武器-如密集阵等近防武器,会在雷达信息指导下,打开自己的搜索雷达,独立完成攻击.
作战应用
现在说火控雷达,根据上面所说,雷达自然是系统的眼睛,耳朵和嘴
巴,通过雷达实现预警扫描搜索,获取防区雷达信息--相当于耳朵和眼睛的功能;然后火控系统会对信息进行综合分析,并将目标进行分类,分群并给出对本单位
的威胁系数,高级的火控系统会给出武器选择建议.当然,火控系统可以自动处理大部分信息,但最终是否按照火控系统的分析干,还要看操作人员的了.
在操作人员获得开火许可后,会按照自动或人工选择的攻击方式或武器种类开始攻击,这时,雷达会首先对特定目标进行锁定,具体的方法简单的说,就是雷达会采用加密频率对之前发现的目标进行特殊扫描并借此获得更详细,更准确的目标信息,并开通专门频道对火控系统要求的目标(或目标群)进行不间断扫描.
目标信息会通过火控系统提供给武器系统,对于自动制导武器,在获得目标信息后,就会启动自身导航制导装置飞向目标,半主动制导武器会在飞出后的前一阶段通过数据链接受雷达信息向目标靠近,在最后阶段打开制导装置开始攻击.
非制导武器-如密集阵等近防武器,会在雷达信息指导下,打开自己的搜索雷达,独立完成攻击.
然后讲故事 。。。
直到目前为止:本虎仅仅只在《横扫千军》中看到了全局火控系统,在这个单位造好之后,炮台和各种远程火力就会对(视野外的射程内)的敌人发起有效地进攻。。。
在这个系统之下,玩家可以选择一个精细的手工控制和组织的攻击、防御方式;而在造好之后,就可以进入战略部署式的进攻和防御;
可以说,这个系统给玩家建立了两个不同的阶段的体验:
先是,不具备基层指挥官的垂直管制
造好后是,基层具备一些自己战斗能力的层次管理了 往前一步走,SPC中取消了这个系统,使得指挥难度大为下降;
往后一步走,TA 中的这个系统过于强大,使得指挥难度大为下降;
本虎自己的思考是这样的,火控系统不但必须有,而且要像雷达那样分大小分范围,像电力那样有支持控制的单兵和火炮上限;锁定目标和跟踪目标的上限;不但要做好火控效果,还要做出跟踪的图像效果
一切静待 《横扫千军2》 {:3_147:} 寂寞啊,都没人进来讨论,看来RTS大部分人就只玩那么一两个游戏{:3_149:} 写这么多都没用,爱玩的不用看,不玩的看都懒得看。 请问有没有修改版MP3背景音乐的 《横扫千军》?原版是CD音轨,没音乐难受,虚拟光驱还麻烦。 {:3_90:}rts一点感觉都没有 写这么多都没用,爱玩的不用看,不玩的看都懒得看。 请问有没有修改版MP3背景音乐的 《横扫千军》?原版是C ...
newkyo 发表于 2010-12-3 12:34 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
有,自行 横扫天下会 {:3_116:}4L斑斑纯表{:3_42:}{:3_147:} 路过,休息,闪人... 纯路过的路过{:3_105:} 我终于知道那个建筑是干嘛用的了。。。很好的游戏,很有爱 {:3_192:}1
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